下面的这些要点是对所有的C++程序员都适用的。我之所以说它们是最重要的,是因为这些要点中提到的是你通常在C++书中或网站上无法找到的。如:指向成员的指针,这是许多资料中都不愿提到的地方,也是经常出错的地方,甚至是对一些高级的C++程序员也是如此。
  这里的要点不仅仅是解释怎样写出更好的代码,更多的是展现出语言规则里面的东西。很显然,它们对C++程序员来说是永久的好资料。我相信这一篇文章会使你收获不小。

  首先,我把一些由不同层次的C++程序员经常问的问题归到一起。我惊奇的发现有很多是有经验的程序员都还没意识到 .h 符号是否还应该出现在标准头文件中。

要点1: <iostream.h> 还是 <iostream>?

  很多C++程序员还在使用<iostream.h>而不是用更新的标准的<iostream>库。这两者都有什么不同呢?首先,5年前我们就开始反对把.h符号继续用在标准的头文件中。继续使用过时的规则可不是个好的方法。从功能性的角度来讲,<iostream>包含了一系列模板化的I/O类,相反地<iostream.h>只仅仅是支持字符流。另外,输入输出流的C++标准规范接口在一些微妙的细节上都已改进,因此,<iostream>和<iostream.h>在接口和执行上都是不同的。最后,<iostream>的各组成都是以STL的形式声明的,然而<iostream.h>的各组成都是声明成全局型的。

  因为这些实质上的不同,你不能在一个程序中混淆使用这两个库。做为一种习惯,在新的代码中一般使用<iostream>,但如果你处理的是过去编写的代码,为了继承可以用继续用<iostream.h>旧保持代码的一致性。  

要点2:用引用传递参数时应注意的地方

  在用引用传递参数时,最好把引用声明为const类型。这样做的好处是:告诉程序不能修改这个参数。在下面的这个例子中函数f()就是传递的引用:    
void f(const int & i);
int main()
{
 f(2); /* OK */
}    
  这个程序传递一个参数2给f()。在运行时,C++创建一个值为2的int类型的临时变量,并传递它的引用给f().这个临时变量和它的引用从f()被调用开始被创建并存在直到函数返回。返回时,就被马上删除。注意,如果我们不在引用前加上const限定词,则函数f()可能会更改它参数的值,更可能会使程序产生意想不到的行为。所以,别忘了const。

  这个要点也适用于用户定义的对象。你可以给临时对象也加上引用如果是const类型:    
struct A{};
void f(const A& a);
int main()
{
 f(A()); // OK,传递的是一个临时A的const引用
}

要点3:“逗号分离”表达形式

 “逗号分离”表达形式是从C继承来的,使用在for-和while-循环中。当然,这条语法规则被认为是不直观的。首先,我们来看看什么是“逗号分离”表达形式。

  一个表达式由一个或多个其它表达式构成,由逗号分开,如:    
 if(++x, --y, cin.good()) //三个表达式    
  这个if条件包含了三个由逗号分离的表达式。C++会计算每个表达式,但完整的“逗号分离”表达式的结果是最右边表达式的值。因此,仅当cin.good()返回true时,if条件的值才是true。下面是另一个例子:    
int j=10; 
int i=0;
while( ++i, --j)
{
 //直到j=0时,循环结束,在循环时,i不断自加
}

要点4,使用全局对象的构造函数在程序启动前调用函数

zbf点评:这一点感觉特别象在MFC中,MFC有且只有一个全局对象CWinApp 对象,进行驱动。效果原理应该雷同!

  有一些应用程序需要在主程序启动前调用其它函数。如:转态过程函数、登记功能函数都是必须在实际程序运行前被调用的。最简单的办法是通过一个全局对象的构造函数来调用这些函数。因为全局对象都是在主程序开始前被构造,这些函数都将会在main()之前返回结果。如:    
class Logger
{
 public:
 Logger() 
  { 
   activate_log();//译者注:在构造函数中调用你需要先运行的函数
  }
};
Logger log; //一个全局实例
int main()
{
 record * prec=read_log();//译者注:读取log文件数据
 //.. 程序代码
}    
  全局对象log在main()运行之前被构造,log调用了函数activate_log()。从而,当main()开始执行时,它就可以从log文件中读取数据。

  毫无疑问地,在C++编程中内存管理是最复杂和最容易出现bug的地方。直接访问原始内存、动态分配存储和最大限度的发挥C++指令效率,都使你必须尽力避免有关内存的bug。
  
要点5:避免使用复杂构造的指向函数的指针

  指向函数的指针是C++中可读性最差的语法之一。你能告诉我下面语句的意思吗?     
void (*p[10]) (void (*)());    
  P是一个“由10个指针构成的指向一个返回void类型且指向另一个无返回和无运算的函数的数组”。这个麻烦的语法真是让人难以辨认,不是吗?你其实可以简单的通过typedef来声明相当于上面语句的函数。首先,使用typedef声明“指向一个无返回和无运算的函数的指针”:    
typedef void (*pfv)();    
  接着,声明“另一个指向无返回且使用pfv的函数指针”:    
typedef void (*pf_taking_pfv) (pfv);    
  现在,声明一个由10个上面这样的指针构成的数组:    
pf_taking_pfv p[10];    
  与void (*p[10]) (void (*)())达到同样效果。但这样是不是更具有可读性了!

要点6:指向成员的指针

  一个类有两种基本的成员:函数成员和数据成员。同样的,指向成员的指针也有两种:指向函数成员的指针和指向数据成员的指针。后则其实并不常用,因为类一般是不含有公共数据成员的,仅当用在继承用C写的代码时协调结构(struct)和类(class)时才会用到。

  指向成员的指针是C++语法中最难以理解的构造之一,但是这也是一个C++最强大的特性。它可以让你调用一个类的函数成员而不必知道这个函数的名字。这一个非常敏捷的调用工具。同样的,你也可以通过使用指向数据成员的指针来检查并改变这个数据而不必知道它的成员名字。
  指向数据成员的指针

  尽管刚开始时,指向成员的指针的语法会使你有一点点的迷惑,但你不久会发现它其实同普通的指针差不多,只不过是*号的前面多了::符号和类的名字,例:定义一个指向int型的指针:    
int * pi;     
  定义一个指向为int型的类的数据成员:    
int A::*pmi; //pmi是指向类A的一个int型的成员    
  你可以这样初始化它:    
class A
{
 public:
 int num;
 int x;
};
int A::*pmi = & A::num;     
  上面的代码是声明一个指向类A的一个int型的num成员并将它初始化为这个num成员的地址.通过在pmi前面加上*你就可以使用和更改类A的num成员的值:    
A a1, a2;
int n=a1.*pmi; //把a1.num赋值给n
a1.*pmi=5; // 把5赋值给a1.num 
a2.*pmi=6; // 把6赋值给a2.num     
  如果你定义了一个指向类A的指针,那么上面的操作你必须用 ->*操作符代替:    
A * pa=new A;
int n=pa->*pmi; 
pa->*pmi=5;

  指向函数成员的指针

  它由函数成员所返回的数据类型构成,类名后跟上::符号、指针名和函数的参数列表。举个例子:一个指向类A的函数成员(该函数返回int类型)的指针:    
class A 
{
 public:
 int func (); 
}; 
int (A::*pmf) ();     
  上面的定义也就是说pmf是一个指向类A的函数成员func()的指针.实际上,这个指针和一个普通的指向函数的指针没什么不同,只是它包含了类的名字和::符号。你可以在在任何使用*pmf的地方调用这个函数    
func():
pmf=&A::func;
A a;
(a.*pmf)(); //调用a.func()    
  如果你先定义了一个指向对象的指针,那么上面的操作要用->*代替:    
A *pa=&a;
(pa->*pmf)(); //调用pa->func()    
  指向函数成员的指针要考虑多态性。所以,当你通过指针调用一个虚函数成员时,这个调用将会被动态回收。另一个需要注意的地方,你不能取一个类的构造函数和析构函数的地址。
要点7、避免产生内存碎片

  经常会有这样的情况:你的应用程序每运行一次时就因为程序自身缺陷而产生内存漏洞而泄漏内存,而你又在周期性地重复着你的程序,结果可想而知,它也会使系统崩溃。但怎样做才能预防呢?首先,尽量少使用动态内存。在大多数情况下,你可能使用静态或自动存储或者是STL容器。第二,尽量分配大块的内存而不是一次只分配少量内存。举个例子:一次分配一个数组实例所需的内存,而不是一次只分配一个数组元素的内存。
要点8、是delete还是delete[]

zbf批注:林锐在《高质量C++编程指南》中提到

delete []objects;   // 正确的用法

delete objects; //

错误的用法

后者相当于delete objects[0],漏掉了另外(数组长度-1)个对象;

对这个问题将信将疑,我写下了下面的程序进行测试#include"stdio.h"
void main()
{
 int *p=NULL;
 p=new int[100];
 for(int i=0;i<100;i++)
  p[i]=i;
 delete[] p;//将其删除后,指针不设为NULL,即为野指针。然后发现加不加[],printf的

//东西均为垃圾-572662307,不知道什么东西
 for(int j=0;j<100;j++)
    printf("%d ",p[j]);
}

  在程序员中有个荒诞的说法:使用delete来代替delete[]删除数组类型时是可以的!
  举个例子吧:    
 int *p=new int[10];
 delete p; //错误,应该是:delete[] p    
  上面的程序是完全错误的。事实上,在一个平台上使用delete代替delete[]的应用程序也许不会造成系统崩溃,但那纯粹是运气。你不能保证你的应用程序是不是会在另一个编译器上编译,在另一个平台上运行,所以还是请使用delete[]。
要点9、优化成员的排列

zbf批注:从未听说过

  一个类的大小可以被下面的方式改变:    
struct A
{
 bool a;
 int b;
 bool c;
}; //sizeof (A) == 12    
  在我的电脑上sizeof (A) 等于12。这个结果可能会让你吃惊,因为A的成员总数是6个字节:1+4+1个字节。那另6字节是哪儿来的?编译器在每个bool成员后面都插入了3个填充字节以保证每个成员都是按4字节排列,以便分界。你可以减少A的大小,通过以下方式:    
struct B
{
 bool a;
 bool c;
 int b;
}; // sizeof (B) == 8    
  这一次,编译器只在成员c后插入了2个字节。因为b占了4个字节,所以就很自然地把它当作一个字的形式排列,而a和c的大小1+1=2,再加上2个字节就刚好按两个字的形式排列B。

要点10、为什么继承一个没有虚析构函数的类是危险的?

  一个没有虚析构函数的类意味着不能做为一个基类。如std::string, std::complex, 和 std::vector 都是这样的。为什么继承一个没有虚析构函数的类是危险的?当你公有继承创建一个从基类继承的相关类时,指向新类对象中的指针和引用实际上都指向了起源的对象。因为析构函数不是虚函数,所以当你delete一个这样的类时,C++就不会调用析构函数链。举个例子说明:    
class A
{
 public:
 ~A() // 不是虚函数
 {
 // ...
 }
}; 
class B: public A //错; A没有虚析构函数
{
 public:
 ~B()
 {
 // ...
 }
};
int main()
{
 A * p = new B; //看上去是对的
 delete p; //错,B的析构函没有被调用
}

要点11、以友元类声明嵌套的类

  当你以友元类声明一个嵌套的类时,把友元声明放在嵌套类声明的后面,而不前面。    
class A 
{
 private:
 int i;
 public:
 class B //嵌套类声明在前
 {
  public:
  B(A & a) { a.i=0;}; 
 };
 friend class B;//友元类声明
};    
  如果你把友元类声明放在声明嵌套类的前面,编译器将抛弃友元类后的其它声明。

(转自http://publishblog.blogchina.com/blog/tb.b?diaryID=2652233 )

http://blog.csdn.net/lanbing510/article/details/4774336

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