主键自增

IDENTITY(1,1),MS SQL Server 使用 IDENTITY 关键字来执行 auto-increment 任务。
在上面的实例中,IDENTITY 的开始值是 1,每条新记录递增 1。
CREATE TABLE Persons

(

ID int IDENTITY(1,1) PRIMARY KEY,

LastName varchar(255) NOT NULL,

FirstName varchar(255),

Address varchar(255),

City varchar(255)

)

@@IDENTITY 和SCOPE_IDENTITY () 返回在当前会话中的任何表内所生成的最后一个标识值。但是,SCOPE_IDENTITY 只返回插入到当前作用域中的值;@@IDENTITY 不受限于特定的作用域。

例如,有两个表 T1 和 T2,并且在 T1 上定义了 INSERT 触发器。当将某行插入 T1 时,触发器被激发,并在 T2 中插入一行。 该方案演示了两个作用域:在 T1 上的插入,以及在 T2 通过触发器的插入。

假设 T1 和 T2 都有标识列,@@IDENTITY 和 SCOPE_IDENTITY 将在 T1 上的 INSERT 语句的最后返回不同的值。@@IDENTITY 将返回在当前会话中的任何作用域内插入的最后一个标识列的值。这是在 T2 中插入的值。SCOPE_IDENTITY() 将返回在 T1 中插入的 IDENTITY 值。这是在同一个作用域内发生的最后的插入。如果在任何 INSERT 语句作用于作用域中的标识列之前调用 SCOPE_IDENTITY() 函数,则该函数将返回空值。

如果语句和事务失败,它们会更改表的当前标识,从而使标识列中的值出现不连贯现象。即使未提交试图向表中插入值的事务,也永远无法回滚标识值。例如,如果因 IGNORE_DUP_KEY 冲突而导致 INSERT 语句失败,表的当前标识值仍然会增加。

以下示列创建两个表,TZ 和 TY,并在 TZ 中创建一个 INSERT 触发器。当将某行插入表 TZ 中时,触发器 (Ztrig) 将激发并在 TY 中插入一行。

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USE tempdb
GO
CREATE TABLE TZ (
   Z_id  int IDENTITY(1,1)PRIMARY KEY,
   Z_name varchar(20) NOT NULL)
 
INSERT TZ
   VALUES ('Lisa')
INSERT TZ
   VALUES ('Mike')
INSERT TZ
   VALUES ('Carla')
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SELECT * FROM TZ
 
--Result set: This is how table TZ looks.
Z_id   Z_name
-------------
1      Lisa
2      Mike
3      Carla
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CREATE TABLE TY (
   Y_id  int IDENTITY(100,5)PRIMARY KEY,
   Y_name varchar(20) NULL)
 
INSERT TY (Y_name)
   VALUES ('boathouse')
INSERT TY (Y_name)
   VALUES ('rocks')
INSERT TY (Y_name)
   VALUES ('elevator')
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SELECT * FROM TY
--Result set: This is how TY looks:
Y_id  Y_name
---------------
100   boathouse
105   rocks
110   elevator
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/*Create the trigger that inserts a row in table TY
when a row is inserted in table TZ*/
CREATE TRIGGER Ztrig
ON TZ
FOR INSERT AS
   BEGIN
   INSERT TY VALUES ('')
   END
 
/*FIRE the trigger and determine what identity values you obtain
with the @@IDENTITY and SCOPE_IDENTITY functions.*/
INSERT TZ VALUES ('Rosalie')
 
SELECT SCOPE_IDENTITY() AS [SCOPE_IDENTITY]
GO
SELECT   @@IDENTITY AS [@@IDENTITY]
GO

 
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下面是结果集:
SCOPE_IDENTITY
4
 
@@IDENTITY
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