原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 17 用实例了解互动控制项「CheckBox」I

本章将教大家如何运用CheckBox做实作上的变化;教你如何把CheckBox变藏宝箱!

?

本章将教大家如何运用CheckBox做实作上的变化;看我怎麽把CheckBox变藏宝箱!

?

最近帮公司做了一个互动式的小游戏,运用了CheckBox的功能,就顺便介绍给大家

为了利益回避,以及日後不必要的麻烦,本章范例已经简化了很多东西,只留下与相关的图片及功能

?

01 先简单介绍CheckBox

找到CheckBocx这个控制项

?

拉一个放到主要工作区,如下图

通常CheckBox的基本运用,以实例来说:

问卷的勾选、会员基本资料填写..........等等,当然还有很多

主要分别就是选取与未选取

?

02 CheckBox的变化

我们使用CheckBox的基本特性,来达到我们宝箱开关的效果

?

开关宝箱,需要开跟关两张图,所以需要事先准备了两张图

(下载宝箱图片)

?

我先在主要工作区放入关闭的宝箱(Adobe PhotoShop如何置入到Blend,之前教学已经有做过介绍了)

接着在宝箱上单击滑鼠右键->Make Into Control->CheckBox

点选CheckBox以及命名完成後点下OK即可

?

03 进入样板编辑模式後,请删除ContentPresenter

(因为我们只需要做出宝箱开关的效果,并不需要用到文字区块)

接着,与上一章所介绍的Button一样,我们要来编辑CheckBox的样板

?

请把刚刚就存在於专案里,开启的宝箱图片(OpenBox)放入主要工作区,并且与关闭的宝箱重叠

?

记得把Normal时OpenBox的Opacity调整为0%

?

?

04 MouseOver时,我希望宝箱会摇晃

所以现在我们来设置宝箱MouseOver时的动画

范例为0.1秒与0.3秒各一个Keyframe

(请使用Rotate调整宝箱的角度:0.1秒为-20度、0.3秒为20度)

(不懂Rotate吗?请看此章)

?

动画重复次数设为2x

?

?

05 再来是点击宝箱以後的宝箱开启(Checked)

选取Checked後编辑

范例为0.5秒与1.0秒各一个Keyframe

(请使用Opacity调整宝箱的可见度:我们用透明度的变动达到视觉暂留的效果)

关闭的宝箱0.5秒,Opacity0%

开启的宝箱1.0秒,Opacity100%

?

完成後,按下F5,看看成果~

?

06 回到一般编辑模式,多贴几个宝箱,要几个有几个

全部都能够直接套用我们刚刚所设置的样板模式

?

本篇的教学就到此。

?

?

(若有任何错误的地方,请各位前辈或同好能不吝指教,小女子都会虚心接受;若是你喜欢我的教学,请给我点鼓励,谢谢。)

?

一步一步迈向HIE之路

喜欢我文章请推我一下或给我个回应,你的鼓励会给我无限的动力喔!

若是您有其他问题或是特别需要,请在文章回应处留言,我会尽快回覆您

 

零元学Expression Blend 4 - Chapter 17 用实例了解互动控制项「CheckBox」I的更多相关文章

  1. 零元学Expression Blend 4 - Chapter 18 用实例了解互动控制项「CheckBox」II

    原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 18 用实例了解互动控制项「CheckBox」II 延续上一章的CheckBox教学,本章将以实作继续延伸更灵活的运用CheckB ...

  2. 零元学Expression Blend 4 - Chapter 16 用实例了解互动控制项「Button」II

    原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 16 用实例了解互动控制项「Button」II 本章将教大家如何制作自己的Button,并以玻璃质感Button为实作案例. ? ...

  3. 零元学Expression Blend 4 - Chapter 15 用实例了解互动控制项「Button」I

    原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 15 用实例了解互动控制项「Button」I 本章将教大家如何更改Button的预设Template,以及如何在Button内设置 ...

  4. 零元学Expression Blend 4 - Chapter 12 用实例了解布局容器系列-「Viewbox」

    原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 12 用实例了解布局容器系列-「Viewbox」 本系列将教大家以实做案例认识Blend 4 的布局容器,此章介绍的布局容器是Bl ...

  5. 零元学Expression Blend 4 - Chapter 11 用实例了解布局容器系列-「Border」

    原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 11 用实例了解布局容器系列-「Border」 将教大家以实做案例认识Blend 4 的布局容器,此章介绍的布局容器是Blend ...

  6. 零元学Expression Blend 4 - Chapter 8 用实例了解布局容器系列-「Grid」

    原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 8 用实例了解布局容器系列-「Grid」 本系列将教大家以实做案例认识Blend 4 的布局容器,此章介绍的是Blend 4 里的 ...

  7. 零元学Expression Blend 4 - Chapter 14 用实例了解布局容器系列-「Pathlistbox」II

    原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 14 用实例了解布局容器系列-「Pathlistbox」II 本章将延续上一章的范例,步骤解析. 本章将延续上一章的范例,步骤解析 ...

  8. 零元学Expression Blend 4 - Chapter 13 用实例了解布局容器系列-「Pathlistbox」I

    原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 13 用实例了解布局容器系列-「Pathlistbox」I 本系列将教大家以实做案例认识Blend 4 的布局容器,此章介绍的布局 ...

  9. 零元学Expression Blend 4 - Chapter 10 用实例了解布局容器系列-「StackPanel」

    原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 10 用实例了解布局容器系列-「StackPanel」 本系列将教大家以实做案例认识Blend 4 的布局容器,此章介绍的布局容器 ...

随机推荐

  1. Android与IOS的UUID的区别

    UUID含义是通用唯一识别码 (Universally Unique Identifier),这 是一个软件建构的标准,也是被开源软件基金会 (Open Software Foundation, OS ...

  2. Expression Blend 的点滴(4)--创建类似iPhone屏幕锁控件(上)

    原文:Expression Blend 的点滴(4)--创建类似iPhone屏幕锁控件(上) 本篇文章,最终效果图:  当然,不只是一个UI而已,如果只是一张图片,那专业的设计师能做出更出色的效果.在 ...

  3. 【BZOJ 1005】[HNOI2008]明明的烦恼(化简的另一种方法)

    [题目链接]:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1005 [题意] [题解] 题目和题解在上一篇; 这里 对 [(m^(n-2-tot)) ...

  4. erlang连接mysql

    http://blog.csdn.net/flyinmind/article/details/7740540 项目中用到erlang,同时也用到mysql.惯例,google. 但是,按照网上说的做, ...

  5. sqlserver中的存储过程 函数 事物 索引及视图

                                           存储过程和函数具体的区别: 核心提示:本质上没区别.只是函数有限制只能返回一个标量,而存储过程可以返回多个.并且函数是可以 ...

  6. 在线算法交互、可视化与演示及应用(caffe 网络配置文件 .prototxt 的可视化)

    0. 全集 Explained Visually 1. 图像与视觉 Image Kernels 2. 数学操作 Convolution arithmetic:卷积: 3. 神经网络与深度学习 A Ne ...

  7. Android 开发新方向 Android Wear ——概述

    2014 谷歌 I/O大会正式公布的Android Wear 开发理念,从而能够更系统的提供开发人员使用Android接口开发便携式可穿戴设备,以智能手表为例,通过Android提供的接口,能够方便的 ...

  8. 推断(inference)、贝叶斯规则(Bayes's rule)与导出分布(derived distribution)

    1. 建模 对原始信号 X 进行观测,观测可以抽象为(离散:PY|X(y|x), 连续:fY|X(y|x)),物理世界噪声的存在,将导致观测到的 X 出现一定的噪声,记为 Y: X⇒fY|X(y|x) ...

  9. 用Delphi即时判断当前的网络的连接方式

    判断网络的是否连接或者连接方式,比较重要的一点就是是不是即时判断,如果你明明无连接,判断出来却说你有,连接上了,却说你还未连接,下面要介绍的两个方法中 InternetGetConnectedStat ...

  10. 电讯“情趣me”为什么命途多舛?

        古人有句话叫做战争"鼓作气,再而衰,三而竭",意思是打仗必须"一气呵成".才干发挥最大实力,取得最好的战绩.所谓商场如战场,经商也是如此,近期,中国电信 ...