1. 请描述一下Activity 生命周期。

答: 如下图所示。共有七个周期函数,按顺序分别是: onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onPause(),onStop(), onDestroy()。

onCreate(): 创建Activity时调用,设置在该方法中,还以Bundle的形式提供对以前存储的任何状态的访问。

onStart(): Activity变为在屏幕上对用户可见时调用。

onResume(): Activity开始与用户交互时调用(无论是启动还是重新启动一个活动,该方法总是被调用。

onPause(): Activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用户保护活动状态的,也是保护现场。

onStop(): Activity被停止并转为不可见阶段及后续的生命周期事件时调用。

onRestart(): Activity被重新启动时调用。该活动仍然在栈中,而不是启动新的Activity。

1、完整生命周期: 即从一个Activity从出现到消失,对应的周期方法是从onCreate()到onDestroy()。

2、可见生命周期: 当Activity处于可以用户看见的状态,但不一定能与用户交互时,将多次执行从onStart()到onStop()。

3、前景生命周期: 当Activity处于Activity栈最顶端,能够与其他用户进行交互时,将多次执行从onResume()到onPause()。

2. 两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法。

答: 两个Activity之间跳转必然会执行的是下面几个方法。

onCreate()//在Activity生命周期开始时调用。

onRestoreInstanceState()//用来恢复UI状态。

onRestart()//当Activity重新启动时调用。

onStart()//当Activity对用户即将可见时调用。

onResume()//当Activity与用户交互时,绘制界面。

onSaveInstanceState()//即将移出栈顶保留UI状态时调用。

onPause()//暂停当前活动Activity,提交持久数据的改变,停止动画或其他占用GPU资源的东西,由于下一个Activity在这个方法返回之前不会resume,所以这个方法的代码执行要快。

onStop()//Activity不再可见时调用。

onDestroy()//Activity销毁栈时被调用的最后一个方法。

3. 横竖屏切换时候Activity的生命周期。

答: 1、不设置Activity的android: configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次。

2、设置Activity的android: configChanges=“orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次。

3、设置Activity的android: configChanges=“orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfiguration方法

4. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。

答: 第一种方法,在styles.xml文件中,可以新建如下的类似Dialog的style。

<style name=“Theme.FloatActivity” parent=“android:style/Theme.Dialog”> </style>。

第二种方法,在AndroidManifest.xml中在需要显示为窗口的Activity中添加如下属性:  android: theme=“@style/Theme.FloatActivity”即可。也可以直接添加对应需要展示为Dialog style的Activity的android: theme属性为android: theme=“@ android: style/Theme.Dialog”。

5. 两个Activity之间怎么传递数据?

答: 可以在Intent对象中利用Extra来传递存储数据。

在Intent的对象请求中,使用putExtra(“键值对的名字”,”键值对的值”);在另外一个Activity中将Intent中的请求数据取出来:

Intent intent = getIntent();

String value = intent.getStringExtra(“testIntent”);

6. 怎么让在启动一个Activity是就启动一个service?

答: 首先定义好一个service,然后在Activity的onCreate里面进行连接并bindservice或者直接startService。

7. Activity怎么和service绑定,怎么在activity中启动自己对应的service?

答: 1、activity能进行绑定得益于Serviece的接口。为了支持Service的绑定,实现onBind方法。

2、Service和Activity的连接可以用ServiceConnection来实现。需要实现一个新的ServiceConnection,重现onServiceConnected和OnServiceDisconnected方法,一旦连接建立,就能得到Service实例的引用。

3、执行绑定,调用bindService方法,传入一个选择了要绑定的Service的Intent(显示或隐式)和一个你实现了的ServiceConnection的实例

8.什么是Service以及描述下它的生命周期。Service有哪些启动方法,有什么区别,怎样停用Service?

答: Android Service是运行在后台的代码,不能与用户交互,可以运行在自己的进程,也可以运行在其他应用程序进程的上下文里。需要通过某一个Activity或者Context对象来调用。Service有两个启动方法,分别是Context.startService()和Context.bindService()。如果在Service执行耗时的操作需要启动一个新线程来执行。

Android Service只继承了onCreate(), onStart(),onDestroy()三个方法,当我们第一次启动Service时,先后调用onCreate(), onStart()这两个方法,当停止Service时,则执行onDestroy()方法时。如果Service已经启动了,当我们再次启动Service时,不会再执行onCreate()方法,而是直接执行onStart()方法。

9. 什么时候使用Service?

答: 比如播放多媒体的时候,用户启动了其他Activity,这个时候程序要在后台继续播放,比如检测SD卡上文件的变化,再或者在后台记录你的地理信息位置的改变等等。

10. 请描述一下Intent 和 Intent Filter。

答: Intent在Android中被翻译为”意图”,他是三种应用程序基本组件-Activity,Service和broadcast receiver之间相互激活的手段。在调用Intent名称时使用ComponentName也就是类的全名时为显示调用。这种方式一般用于应用程序的内部调用,因为你不一定会知道别人写的类的全名。而Intent Filter是指意图过滤,不出现在代码中,而是出现在android Manifest文件中,以<intent-filter>的形式。(有一个例外是broadcast receiver的intent
filter是使用Context.registerReceiver()来动态设定的,其中intent filter也是在代码中创建的)

一个intent有action,data,category等字段。一个隐式intent为了能够被某个intent filter接收,必须通过3个测试,一个intent为了被某个组件接收,则必须通过它所有的intent filter中的一个。

11. Intent传递数据时,可以传递哪些类型数据?

答: intent间传送数据一般有两种常用的方法: 1、extra 2、data。

extra可以用Intent.putExtra放入数据。新启动的Activity可用Intent.getExtras取出Bundle,然后用Bundles.getLong,getInt,getBoolean,getString等函数来取放进去的值。

Data则是传输url。url可以是指我们熟悉的http,ftp等网络地址,也可以指content来指向ContentProvider提供的资源。Intent.setData可以放入数据,Intent.getData可以取出数据。

12. 说说Activity,Intent,Service是什么关系 ?

答: 一个Activity通常是一个单独的屏幕,每一个Activity都被实现为一个单独的类,这些类都是从Activity基类中继承而来的。Activity类会显示由视图控件组成的用户接口,并对视图控件的事件做出响应。

Intent的调用是用来进行屏幕之间的切换。Intent描述应用想要做什么。Intent数据结构中两个最重要的部分是动作和动作对应的数据,一个动作对应一个动作数据。

Service是运行在后台的代码,不能与用户交互,可以运行在自己的进程里,也可以运行在其他应用程序进程的上下文里。需要一个Activity或者其他Context对象来调用。

Activity跳转Activity,Activity启动Service,Service打开Activity都需要Intent表明意图,以及传递参数,Intent是这些组件间信号传递的承载着。

13. 请描述一下BroadcastReceiver。

答: Broadcast Receiver用于接收并处理广播通知(broadcast announcements)。多数的广播是系统发起的,如地域变换、电量不足、来电短信等。程序也可以播放一个广播。程序可以有任意数量的broadcast receivers来响应它觉得重要的通知。Broadcast receiver可以通过多种方式通知用户: 启动activity、使用NotificationManager、开启背景灯、振动设备、播放声音等,最典型的是在状态栏显示一个图标,这样用户就可以点它打开看通知内容。通常我们的某个应用或系统本身在某些事件(电池电量不足、来电短信)来临时会广播一个Intent出去,我们利用注册一个broadcast
receiver来监听这些Intent并获取Intent中的数据。

14. 在manifest和代码中如何注册和使用 broadcast receiver 。

答: 在android的manifest中注册

<receiver android: name =“Receiver1”>

<intent-filter>

<!----和Intent中的action对应--->

<actionandroid: name=“com.forrest.action.mybroadcast”/>

</intent-filter>

</receiver>

在代码中注册

1、 IntentFilter filter = new IntentFilter(“com.forrest.action.mybroadcast”);//和广播中Intent的action对应;

2、 MyBroadcastReceiver br= new MyBroadcastReceiver();

3、 registerReceiver(br, filter);

15. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。

答: 一个程序可以通过实现一个Content provider的抽象接口将自己的数据完全暴露出去,而且Content provider是以类似数据库中的表的方式将自己的数据暴露。Content provider存储和检索数据,通过它可以让所有的应用程序访问到,这也是应用程序之间唯一共享数据的方法。

要想使应用程序的数据公开化,可通过2种方法:创建一个数据自己的Content Provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Content Provider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content Provider的权限,Android提供了Content Resolverr,外界的程序可以通过Content Resolver接口访问Content Provider提供的数据。

16. 请介绍下Android的数据存储方式。

答: Android提供了5中存储数据的方式,分别是以下几种

1、使用Shared Preferences存储数据,用来存储key-value,pairs格式的数据,它是一个轻量级的键值存储机制,只可以存储基本数据类型。

2、使用文件存储数据,通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作。在Android中,文件是一个应用程序私有的,一个应用程序无法读写其他应用程序的文件。

3、使用SQLite数据库存储数据,Android提供的一个标准数据库,支持SQL语句。

4、使用Content Provider存储数据,是所有应用程序之间数据存储和检索的一个桥梁,它的作用就是使得各个应用程序之间实现数据共享。它是一个特殊的存储数据的类型,它提供了一套标准的接口用来获取数据,操作数据。系统也提供了音频、视频、图像和个人信息等几个常用的Content Provider。如果你想公开自己的私有数据,可以创建自己的Content Provider类,或者当你对这些数据拥有控制写入的权限时,将这些数据添加到Content Provider中实现共享。外部访问通过Content Resolver去访问并操作这些被暴露的数据。

5、使用网络存储数据

17. 请介绍下Android中常用的五种布局。

答: 最常用的布局方式为Absolute Layout、Relative Layout、Linear Layout、FrameLayout、TableLayout。其中Linear Layout和Relative Layout是最常用的方式,他们可以通过在xml配置文件或者代码中进行布局。

1、Frame Layout是最简单的布局方式,放置的控件都只能罗列到左上角,控件会有重叠,不能进行复杂的布局。

2、Linear Layout可以通过orientation属性设置线性排列的方向是垂直还是纵向的,每行或每列只有一个元素,可以进行复杂的布局。

3、Absolute Layout可以让子元素指定准确的x、y坐标值,并显示在屏幕上。Absolute Layout没有页边框,允许元素之间相互重叠。它是绝对坐标,所以在实际中不提倡使用。

4、Relative Layout允许子元素制定他们相对于其他元素或父元素的位置(通过ID制定)。因此,你可以以右对齐,或上下,或置于屏幕中央的形式来排列两个元素。元素按顺序排列,因此如果第一个元素在屏幕的中央,那么相对于这个元素的其他元素将以屏幕中央的相对位置来排列。这个是相对于Absolute Layout的,采用相对坐标,所以在实际中比较常用。

5、Table Layout将以子元素的位置分配到行或列。一个Table Layout由许多的Table Row组成,每个Table Row都会定义一个row。Table Layout容器不会显示row、column或者cell的边线框。每个row拥有0个或多个的cell; 和html中的table差不多。在实际中也经常使用。

18. 谈谈UI中, Padding和Margin有什么区别?

答: Padding是控件的内容相对控件的边缘的边距,而Margin是控件边缘相对于其他控件的边距。如下图所示:

19.  android本身的一些限制,比如apk包大小限制,读取大文件时的时间限。

答:apk包大小限制不好说,有的apk为100M,还是能装到手机上。一般的apk大小为5~10M左右。读取大文件的时间应该是在main线程里面,时间限制为5秒左右。

20. ListView如何提高其效率?

答:1、使用分页加载,不要一次性加载所有数据。

2、复用convertView。在getItemView中,判断converView是否为空,如果不为空,可复用。

3、异步加载图片。Item中如果包含有webimage,那么最好异步加载。

4、快速滑动时,不显示图片。当快速滑动列表(SCROLL_STATE_FLING),item中的图片或获取需要消耗资源的view,可以不显示出来;而处于其他两种状态(SCROLL_STATE_IDLE和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来

21. Android程序与Java程序的区别?

区别

Java程序

Android程序

执行入口点

Main

Android Mainfest.xml配置文件中的intent-filter

UI

Frame·

Activity

是否基于配置文件

是否基于组件

是Activity,Service,Broadcast Receiver,Content Provider

22. 谈谈对Android NDK的理解。

答: android NDK是一套工具,允许Android应用开发者嵌入从C、C++源代码编译来的本地机器代码到各自的应用软件包中。

1、 NDK是一系列工具的集合。

NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者帮助时巨大的。

NDK集成了交叉编辑器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、API等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“那些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。NDK可以自动将so和Java应用一起打包,极大的减轻了开发人员的打包工作。

2、NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明。这些API支持的功能非常有限,包含有:C标准库(libc)、标准数学库(libm)、压缩库(libz)、log库(liblog)。

23. 谈谈Android的优点和不足之处。

答: 优点如下所示:

1、android是开源、市场占有率大。

2、android能够有丰富的硬件选择。

3、android是一款基于Linux平台的开源操作系统,从而避免了专利壁垒,是一款完全免费的只能手机平台。

4、由于android是google开发的,因此能够无缝结合Google应用。

缺点如下所示:

1、安全与隐私。手机与互联网紧密联系,个人隐私很难得到保守。

24. Android系统中GC什么情况下会出现内存泄露呢?

答: 导致内存泄露主要的原因是,先前申请了内存空间而忘记了释放。如果程序中存在无用对象的引用,那么这些对象就会驻留内存,消耗内存,因为无法让垃圾回收器GC验证这些对象是否不再需要。如果存在对象的引用,这个对象就被定义为“有效的活动”,同时不会被释放。要确定对象所占内存将被回收,我们就要确认该对象不会再被使用。典型的做法是把对象数据成员设为null或者从集合中移除该对象。当出现以下情况时,会造成内存泄露:

1、 数据库的cursor没有关闭。

2、 构造adapter时,没有使用缓存contentview。

3、 Bitmap对象不使用时,采用recycle()释放内存。

4、 Activity中的对象的生命周期大于activity。

调试方法: DDMS==>HEAPSIZE==>dataobject==>[TotalSize]

25. Android UI中的View如何刷新。

答: Android中对View的更新方式有很多种,使用时要区分不同的应用场合。要分清的是:多线程和双缓冲。

1、不使用多线程和双缓冲

这种情况最简单,一般只希望View在发生改变时对UI进行重绘。你只需要Activity中显式调用View对象中的invalidate()方法即可。系统会自动调用View的onDraw()方法。

2、使用多线程和不使用双缓冲

这种情况下需要开启新的线程,新开的线程就不好访问View对象了。强行访问的话会报错:android.view.ViewRoot$ CalledFromWrongThreadException: only theoriginal thread that created a view hierarchy can touch its views。

这时候你需要创建一个继承了android.os.handler的子类,并重写handleMessage方法。Android.os.Handle是能发送和处理消息的,你需要在Activity中发出更新UI的消息,然后再你的Handler(可以使用匿名内部类)中处理消息(因为匿名内部类可以访问父类变量,你可以直接调用View对象中的invalidate()方法。也就是说:在新线程中创建并发送一个Message,然后在主线程中捕获、处理该消息。

3、使用多线程和双缓冲

Android的SurfaceView是View的子类,她同时也实现了双缓冲。你可以定义一个她的子类并实现Surfaceholder.Callback接口。由于SurfaceHolder.Callback接口,新线程就不要android.os.Handler帮忙了。SurfaceHolder中lockCanvas()方法可以锁定画布,绘制完新的图像后调用unlockCanvasand Post解锁。

常见Android面试题及答案(详细整理)的更多相关文章

  1. 常见JVM面试题及答案整理

    常见JVM面试题及答案整理 1.什么情况下会发生栈内存溢出 2.JVM内存模型 3.JVM内存为什么要分成新生代,老年代,持久代.新生代中为什么要分为Eden和Survivor. 3.1共享内存区划分 ...

  2. Python面试题及答案汇总整理(2019版)

    发现网上很多Python面试题都没有答案,所以博主花了很长时间搜集整理了这套Python面试题及答案,由于网上的Python相关面试题大多数都是2019年的,所以我这个也是2019版的,哈哈~ (文末 ...

  3. Android 面试题及答案(2)

    1.Activity相关.launchmode,OnSaveInstnceState,生命周期等. 4种默认的launchmode,以及OnNewIntent的回调. OnNewIntent-> ...

  4. 2018年Android面试题含答案--适合中高级(下)

    这里是我整理出来的面试题,答案我花了很久的时间.加上我自己的理解整理出来的,作者不易,请谅解.有答案的的:https://xiaozhuanlan.com/topic/6132940875   1.A ...

  5. 2018年Android面试题含答案--适合中高级(上)

    这些面试题是我在今年年初换工作的时候整理,没有重点.包括java基础,数据结构,网络,Android相关等等.适合中高级工程师.由于内容过多,将会分为上下两部分.下部分跳转链接:http://www. ...

  6. 2018年Android面试题含答案--适合中高级(下)(转)

    这里是我整理出来的 面试题,答案我花了很久的时间.加上我自己的理解整理出来的,作者不易,请谅解.有答案的的:https://xiaozhuanlan.com/topic/6132940875   1. ...

  7. 【javascript常见面试题】常见前端面试题及答案

    转自:http://www.cnblogs.com/syfwhu/p/4434132.html 前言 本文是在GitHub上看到一个大牛总结的前端常见面试题,很多问题问的都很好,很经典.很有代表性.上 ...

  8. 【转】 71道经典Android面试题和答案,重要知识点都包含了

    ,,面试题1.        下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b ) A. 程序员必须创建一个线程来释放内存  B.内存回收程序负责释放无用内存   C.内存回收程序允许程序员直接释放内存 ...

  9. 71道经典Android面试题和答案

    ,,面试题1.        下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b ) A. 程序员必须创建一个线程来释放内存  B.内存回收程序负责释放无用内存   C.内存回收程序允许程序员直接释放内存 ...

随机推荐

  1. Java偏向锁实现原理(Biased Locking)

    http://kenwublog.com/theory-of-java-biased-locking 阅读本文的读者,需要对Java轻量级锁有一定的了解,知道lock record, mark wor ...

  2. JavaScript从作用域到闭包

    目录 作用域 全局作用域和局部作用域 块作用域与函数作用域 作用域中的声明提前 作用域链 函数声明与赋值 声明式函数.赋值式函数与匿名函数 代码块 自执行函数 闭包  作用域(scope) 全局作用域 ...

  3. SpringMVC中404错误解决方法总结

    在新手配置Spring MVC的时候,感觉都弄好了之后,运行起来却显示404错误. 网上对出现404的问题不同情况,都有了解决方法,前几天我也遇到了这个问题,顺便把这些问题总结一下. 解决问题最重要的 ...

  4. checkinstall包的使用

    1. Checkinstall是个很有用的工具.当软件编译过后,Checkinstall能够帮助安装. 下面的命令是安装软件 ./configure make make install 但是用这种安装 ...

  5. 关于boostrap的thead固定tbody滚动

    原文地址:http://blog.csdn.net/bbsyi/article/details/51126041# 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 & ...

  6. groovy学习(四)io

    package ch5 numbers = [11, 12, 13, 14]def staffTel = ['Ken' : 2745, 'John' : 2746, 'Jessie' : 2772]p ...

  7. 精通gulp常用插件

    本文主要展示的是gulp常用插件的使用方法和用途,通过对插件的熟练运用达到精通gulp.不定期更新.可以到github上面下载DEMO. github地址:lin-xin/gulp-plugins 匹 ...

  8. SpringMvc的运行流程

    一.先用文字描述 1.用户发送请求到DispatchServlet 2.DispatchServlet根据请求路径查询具体的Handler 3.HandlerMapping返回一个HandlerExc ...

  9. 2017-2-22 if语句 if语句的嵌套 以及课堂练习 经典猜拳游戏,闰年判断,输出当前时间的天数等

    (一)if语句 1.格式   if(){ }else if() { } 注意:如果if后面不写花括号,只执行下面第一句 (二)语句1:顺序语句 2:循环语句 3:分支语句 课后练习: 1.猜拳游戏(用 ...

  10. mfc---拖曳文件

    拖曳文件: 文件拖曳会触发OnDropFiles(HDROP hDropInfo)消息: int count = DragQueryFile(hDropInfo,0xFFFFFFFF,NULL,_MA ...