关于Canvas Rect Transform 设置问题?

Render Mode:
Screen Space - Overlay:将UI放置在场景的上面,调节场景大小或调整分辨率,则Canvas也会随之调整。
Screen Space - Camera:Canvas由一个特定的相机渲染,相机的设置会影响UI。
World Space:使Canvas像场景中的其他对象一样渲染。

默认情况为Screen Space - Overlay 模式, 即不能更改 Rect Transform 更换成 World Space 即可设置Rect Transform
知识扩展:
Rect Transform
Rect Transform在2D的UI中,对应于3D的Transform。用于显示调整2DUI中的缩放比例、位置、尺寸、角度等。
| Position | 坐标位置 |
| Width/Height | 高宽尺寸 |
| Anchors | 锚点 |
| Pivot | 中心点 |
| Rotation | 角度 |
| Scale | 缩放比例 |
Rect Transform中增加了Anchors属性,其中包括Anchor Min和Anchor Max。Anchors用于指定在父UI元素调整时,子UI元素如何调整。具体行为由Anchor Min(左下)和Anchor Max(右上)两个锚点决定。坐标以矩形左下为(0, 0),右上为(1, 1)。
但实际上,Unity已经提供了预定义的模式。在Rect Transform的左上角点击,出现如下的常用Anchor模式。
以top-left模式为例,此时锚点位于父元素的左上角。如果拉动父元素矩形的左边框和上边框,则子元素的位置也随之变化。而拉动另外两条边则不发生变化。
在middle或center模式下,拉动轴两侧的边子元素均会随之移动。
此外还有stretch模式,在拉动时会拉伸或压缩子元素。
Update:两种编辑模式:
- Blueprint:在此模式下,物体不会旋转和缩放。
- Raw Edit:在此模式下,调整物体的Pivot和Anchor不会改变物体的位置和尺寸。
====================================================================================
Render Mode:
Screen Space - Overlay:将UI放置在场景的上面,调节场景大小或调整分辨率,则Canvas也会随之调整。
Screen Space - Camera:Canvas由一个特定的相机渲染,相机的设置会影响UI。
World Space:使Canvas像场景中的其他对象一样渲染。

Event Camera:?
Sorting Layer :
Order in Layer:

Pixel Perfect:完美像素?点选后,字体更加清晰了。

Plane Distance:相机到平面的距离?
====================================================================================
Canvas Scaler 画布的比例缩放

Constant Pixel Size:保持UI元素大小不变,无论屏幕尺寸如何变化。
Scale Factor:保持大小的比例 。原图100x100 原始大小1=100x100 原来的2倍大 2=200x200
Reference Pixels Per Unity 100 Unity里的1单位大小代表100像素
Scale With Screen Size:UI元素大小跟随屏幕分辨率的大小变化而变化。
Reference Resolution:参考分辨率,该分辨率越大,Canvas Scale越小。
Screen Match Mode:
Match Width Or Height:根据参考分辨率的高或宽,来缩放UI元素。
Expland:分辨率设置不会小于Canvas设置的分辨率。
Shrink:分辨率不会大于Canvas设置的分辨率。
Match: Width缩放参考Width。 此时拉伸Reference Resolution Y是无效的。

Constant Physical Size:UI元素保持 Physical Size,无论屏幕大小如何变化。
Physical Unit:物理单位
Fallback Screen DPI:
Default Sprite DPI:
====================================================================================

每个Canvas都有一个Graphic Raycaster,用于获取用户选中的uGUI控件。多个Canvas之间通过设置Graphic Raycaster的priority来设置事件响应的先后次序。当Canvas采用World Space或Camera Space时,Graphic Raycaster的Block选项可以用来设置遮挡目标。
Priority:优先权?
Ignore Reversed Graphic:忽略啥?
Blocking Objects:?
Blocking Mask:?
参考地址:http://www.tuicool.com/articles/aQN7j2
关于Canvas Rect Transform 设置问题?的更多相关文章
- 【UGUI】Canvas和Rect Transform
Canvas 1.所有的UI元件都需要放在Canvas里 2.UI元件的绘制顺序,与在 Hierarchy的顺序相同,在上面的元素会先被绘制,位于后续绘制元素的下面 3.可以选择3种不同的渲染模式: ...
- Unity3D之UGUI学习笔记(二):Rect Transform与Anchor
Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Trans ...
- unity4.6学习Ugui中文文档-------参考-UGUI Rect Transform
1 . Rect Transform Rect Transform 是 2D 与 3D 图形的 Transform 组件对应.它用来指定用户界面系统中的大小. 位置和旋转的控件 Properties ...
- HTML5 Canvas rect()和strokeRect() 的区别
看到 Canvas rect()和strokeRect()时,发现这俩效果一样.仔细区分后发现: 他们都接受相同的参数,但rect() 只是创建一个矩形,并不绘制,如图: 要看到实际效果需要使用 st ...
- Unity5UGUI 官方教程学习笔记(二)Rect Transform
Rect Transform Posx Posy Posz : ui相对于父级的位置 Anchors :锚点 定义了与父体之间的位置关系 一个锚点由四个锚组成 四个锚分别代表了 ...
- (九)unity4.6学习Ugui中文文档-------參考-UGUI Rect Transform
大家好.我是孙广东. 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unit ...
- UI中的Rect Transform
RectTransform 是 Transform 的 2D 对应 Component. Transform 表示单个点,Rect Transform 表示一个2D矩形(UI空间),如果父子物体都有R ...
- 为什么canvas宽高要设置在标签内>>宽高设置在style和设置在canvas的区别
一直很困惑为什么canvas标签和其他标签不一样,宽高需要设置在canvas标签里,设置在style里就会有问题. 纯粹个人理解,有错误欢迎指出. > 结论写在头 设置在style里有问题其实是 ...
- [ html canvas globalCompositeOperation ] canvas绘图属性 设置合成图像如何显示 属性演示
<!DOCTYPE html> <html lang='zh-cn'> <head> <title>Insert you title</title ...
随机推荐
- HTML5学习笔记<六>: HTML5框架, 背景和实体
HTML5框架 1. 框架标签(frame): 框架对于页面的设计有着很大的作用 2. 框架集标签(<frameset>): 框架集标签定义如何将窗口分割为框架 每个frameset定义一 ...
- 优雅的使用sublime写lua~ sublime lua相关必装插件推荐~~
缘起 lua脚本语言虽好,代码写得飞快,可是写错了调试起来却很困难,lua使用者经常容易犯得一个错误是--写错变量名了,if end 嵌套太多没匹配~,多打了一个逗号, 假设定义了一个变量 local ...
- mac 下安装securecrt
下载文件链接中附带的文件. 1.先找到secureCRT的包内容,进入MACOS文件夹.替换crack中的secureCRT文件. 2.断网.进入软件,显示你的验证码过期.点continue.选择手动 ...
- mui学习链接
http://dev.dcloud.net.cn/mui/snippet/ http://www.bcty365.com/content-146-2453-1.html hbuilder转rem值: ...
- 解决MVC中JsonResult返回 弹出文件下载对话框
设置一下返回类型为HTML TEXT就可以了 JsonResult json = Json(xxx, JsonRequestBehavior.DenyGet); json.ContentType = ...
- Git修改提交注释
修改本地最近一次已提交的注释 git commit --amend 如果已经上传到了github上,因此github的提交和已修改的提交不一样,推送到远程可以用下面命令强制修改 git push or ...
- (转)开源分布式搜索平台ELK(Elasticsearch+Logstash+Kibana)入门学习资源索引
Github, Soundcloud, FogCreek, Stackoverflow, Foursquare,等公司通过elasticsearch提供搜索或大规模日志分析可视化等服务.博主近4个月搜 ...
- centos登录时一闪而过,显示module is unknown
原因是修改了在/etc/pam.d/login中加入了: session required /lib/security/pam_limits.so session required pam_limit ...
- h5 做app时和原生交互的小常识。
距离上次随笔或许有半年了吧,最近在用hybrid模式开发移动app,所以就简单的说说用h5技术开发app时候,做原生交互的几个小常识: 一.拨打电话或者发送短信: <a href="t ...
- 性能测试分享:MYSQL死锁
poptest是国内唯一一家培养测试开发工程师的培训机构,以学员能胜任自动化测试,性能测试,测试工具开发等工作为目标.如果对课程感兴趣,请大家咨询qq:908821478,咨询电话010-845052 ...