屏幕尺寸适配:一

在.pch中加入以下代码,在定义每个尺寸值的时候都调用下边的宏

//以iphone7为例  定义 view相关的宽高宏
#define IPHONEHIGHT(b) [UIScreen mainScreen].bounds.size.height*((b)/1334.0)
#define IPHONEWIDTH(a) [UIScreen mainScreen].bounds.size.width*((a)/750.0)
//有导航栏和分栏的情况下高度
#define PhoneHight(d) ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height-113.0)*((d)/1108.0)
//仅仅有导航栏的情况下高度
#define PHONEHIGHT(d) ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height-64.0)*((d)/1206.0)
#define ScreenWidth CGRectGetWidth([UIScreen mainScreen].bounds)
#define ScreenHeight CGRectGetHeight([UIScreen mainScreen].bounds)

 屏幕尺寸适配:二

创建项目-创建PCH文件:若要创建.pch , 在other里选择 PCH file,并需要修改一下设置。在build settings 里设置 Precompile Prefix Header的值为YES,并设置Prefix Header的路径。

创建一个扩展文件UIView+CreaFream.h,(如何创建扩展文件:创建一个objective-c file , 可以选择 category, extension ,protocol, empty 文件。选category 就能建立类别。)再不会了看网址 http://blog.csdn.net/idoshi201109/article/details/51735461

擦,差点忘了 PCH里边的东西了

.pch

#ifndef PrefixHeader_pch
#define PrefixHeader_pch //判断ios版本
#define iOS7 ([[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue] >= 7.0 ) #import "UIView+CreaFream.h" #define IPHONE4 ScreenRect.size.width ==320 && ScreenRect.size.height ==480 #define IPHONE5 ScreenRect.size.width ==320 && ScreenRect.size.height ==568 #define IPHONE6 ScreenRect.size.width ==375 && ScreenRect.size.height ==667 #define IPHONE6p ScreenRect.size.width ==414 && ScreenRect.size.height ==736 //#define iPhone7 iPhone7P 自己补充,不过和6的尺寸一样的 #define MAS_SHORTHAND
#define MAS_SHORTHAND_GLOBALS #endif /* PrefixHeader_pch */

.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIView (CreaFream)

//只需一个设置间隔 大小的方法
+(CGRect)GetRectWithX:(CGFloat)x Y:(CGFloat)y Width:(CGFloat)W Heigth:(CGFloat)H; @end

  

.m

#import "UIView+CreaFream.h"

@implementation UIView (CreaFream)

//实现方法
+(CGRect)GetRectWithX:(CGFloat)x Y:(CGFloat)y Width:(CGFloat)W Heigth:(CGFloat)H{ CGRect temptect = CGRectZero; //个人喜欢以iPhone 为基准 进行比例大小的对比 if (IPHONE6) {
temptect = CGRectMake(x,y, W, H); }else if ((IPHONE4)||(IPHONE5)){ CGFloat Xscole = 320/375.0;
CGFloat Yscole = 480/667.0; temptect = CGRectMake(x*Xscole, y*Yscole, W*Xscole, Yscole*H); }else if (IPHONE6p){ CGFloat Xscole = 414/375.0;
CGFloat Yscole = 736/667.0; temptect = CGRectMake(x*Xscole, y*Yscole, W*Xscole, Yscole*H); } return temptect;
}
@end

  

就是这样了,在使用的时候,具体就是这样的

//在创建基于 UIView 的试图控件的时候,Frame先不设定,如在创建一个UIImageView的时候:frame 之间用UIView 调用,就可以适应其他屏幕了

 UIImageView * imgView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:[UIView GetRectWithX:30 Y:30 Width:100 Heigth:100]];

  

iOS屏幕适配(尺寸适配)的更多相关文章

  1. iOS:界面适配(三)--iPhone不同机型或设备不同尺寸适配(屏幕适配)和系统适配

    对于不同苹果设备,各个参数查看<iOS:机型参数.sdk.xcode各版本>.        机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了: 像素:表示屏幕图片 ...

  2. iOS 的 APP 在系统中如何适配不同的屏幕的尺寸

    iOS 的 APP 在系统中如何适配不同的屏幕的尺寸 标签: 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone ...

  3. iOS开发——屏幕尺寸适配

    对于屏幕尺寸适配,目前先指竖屏的方式适合方式1和2. 1.控件尺寸写死的方式,偶尔会用到屏幕的宽度和高度. UILabel *holdLabel = [[UILabel alloc]initWithF ...

  4. 【转载】iOS屏幕适配设计

    移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿.随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6, ...

  5. iOS 屏幕适配:autoResizing autoLayout和sizeClass

    1. autoResizing autoresizing是苹果早期的ui布局适配的解决办法,iOS6之前完全可以胜任了,因为苹果手机只有3.5寸的屏幕,在加上手机app很少支持横屏,所以iOS开发者基 ...

  6. IOS - 屏幕适配

    原文:Beginning Auto Layout Tutorial in iOS 7: Part 1 感谢翻译小组成员@answer-huang(博客)热心翻译.如果您有不错的原创或译文,欢迎提交给我 ...

  7. iOS屏幕适配知识

    一.旋转处理    第一步:注册通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self                            ...

  8. 【转】iOS屏幕适配

    一.iOS屏幕适配发展历程 设备 适配技术 4及以前(iPad未出) 直接用代码计算 有了iPad autoResizing 有不同屏幕的iPhone后 autoLayout 有更多不同屏幕的iPho ...

  9. 转:iOS 屏幕适配,autoResizing autoLayout和sizeClass图文详解

    1. autoResizing autoresizing是苹果早期的ui布局适配的解决办法,iOS6之前完全可以胜任了,因为苹果手机只有3.5寸的屏幕,在加上手机app很少支持横屏,所以iOS开发者基 ...

随机推荐

  1. iOS学习——如何在mac上获取开发使用的模拟器的资源以及模拟器中每个应用的应用沙盒

    如题,本文主要研究如何在mac上获取开发使用的模拟器的资源以及模拟器中每个应用的应用沙盒.做过安卓开发的小伙伴肯定很方便就能像打开资源管理器一样查看我们写到手机本地或应用中的各种资源,但是在iOS开发 ...

  2. China Azure中部署Kubernetes(K8S)集群

    目前China Azure还不支持容器服务(ACS),使用名称"az acs create --orchestrator-type Kubernetes -g zymtest -n kube ...

  3. 开源纯C#工控网关+组态软件(六)图元组件

    一.   图元概述 图元是构成人机界面的基本单元.如一个个的电机.设备.数据显示.仪表盘,都是图元.构建人机界面的过程就是铺排.挪移.定位图元的过程. 图元设计是绘图和编码的结合.因为图元不仅有显示和 ...

  4. Python基础学习-'module' object has no attribute 'urlopen'解决方法

    import numpy as npimport urlliburl = "http://archive.ics.uci.edu/ml/machine-learning-databases/ ...

  5. 14. 监视ZooKeeper实例

    ZooKeeper服务可以通过以下两种方式进行监控: 使用一组四个字母的单词命令来监视健康状态 使用ZooKeeper内置的Java管理扩展功能 四个字母的单词命令 ZooKeeper响应一组命令,每 ...

  6. C++ 指针和引用 吐血整理 Pointer&Reference

    说道C++的指针,很多人都很头疼,也很confuse.经常把它和变量名,引用(reference)等混淆,其实这最主要的原因是很多程序员对于基本知识的掌握有问题,从而导致的很多基本概念的混淆.本文就是 ...

  7. 上班打卡--- 通过批处理命令执行jar文件来记录上班时间

    如果 一个程序员要记录自己上班工作时间的话 ,还需要靠手动去记录, 那就有点 不够范了, 程序员自然要有自己的极客范儿 , 下面就跟我一起来(zhuangbi); 先列一下整体的步骤: 1: 先做一个 ...

  8. zoj 3195 Design the city LCA Tarjan

    题目链接 : ZOJ Problem Set - 3195 题目大意: 求三点之间的最短距离 思路: 有了两点之间的最短距离求法,不难得出: 对于三个点我们两两之间求最短距离 得到 d1 d2 d3 ...

  9. 《图解Spark:核心技术与案例实战》作者经验谈

    1,看您有维护博客,还利用业余时间著书,在技术输出.自我提升以及本职工作的时间利用上您有没有什么心得和大家分享?(也可以包含一些您写书的小故事.)回答:在工作之余能够写博客.著书主要对技术的坚持和热爱 ...

  10. vs2015 制作安装包额外需要安装的软件VSI_bundle

    vs2015 制作安装包额外需要安装的软件VSI_bundle 下载地址:http://files.cnblogs.com/files/sdner/VSI_bundle.rar