C++运算符重载(10)
编译器在默认情况下为每个类生成一个默认的赋值操作,用于同类的两个对象之间相互赋值。默认的含义是逐个为成员赋值,即将一个对象的成员的值赋给另一个对象相应的成员,这种赋值方式对于有些类可能是不正确的。
运算符重载形式有两种,重载为类的成员函数和重载为类的友元函数。
C++的关键字“operator”和运算符一起使用就表示一个运算符函数。例如“operator +”表示重载“+”运算符。
运算符实质
C++是由函数组成的,在C++内部,任何运算都是通过函数来实现的。因为任何运算都是通过函数来实现的,所以运算符重载其实就是函数重载,要重载某个运算符,只要重载相应的函数就可以了。与以往稍有不同的是,需要使用新的关键字“operator”,它和C++的一个运算符连用,构成一个运算符函数名,例如“operator+”.通过这种构成方法就可以像重载普通函数那样重载运算符函数operator+()。由于C++已经为各种基本数据类型定义了该运算函数,所以只需要为自己定义的类型重载operator+()就可以了。
C++的运算符大部分都可以重载,不能重载的只有. 、:: 、* 和 ?: 。前面三个是因为在C++中都有特定的含义,不准重载以避免不必要的麻烦;“?:”则是因为不值得重载。另外,“sizeof”和“#”不是运算符,因而不能重载,而=、()、[ ] 、->这4个运算符只能用类运算符来重载。
运算符重载实例
格式为
函数类型 operator 运算符(形参表)
{
函数体;
}
ostream &operator<<(ostream & output,类名 &对象名) {
return output;
}
output是类ostream对象的引用,它是cout的别名,即ostream&output=cout。调用参数时,output引用cout(即cout的别名)。显然,插入符函数的第2个参数使用引用方式比直接使用对象名的可读性要好一些
类运算符和友元运算符的区别
如果运算符所需的操作数(尤其是第一个操作数)希望进行隐式类型转换,则运算符应通过友元来重载。另一方面,如果一个运算符的操作需要修改类对象的状态,则应当使用类运算符,这样更符合数据封装的要求。但参数是引用还是对象,则要根据运算符在使用中可能出现的情况来决定。 如果对象作为重载运算符函数的参数,则可以使用构造函数将常量转换成该类型的对象。如果使用引用作为参数,因为这些常量不能作为对象名使用,所以编译系统就要报错。
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