zoom与scale的异同点

作为一名前端,尤其是页面要兼容ie浏览器的前端,肯定对着两个属性都很熟悉。

zoom和scale都是css中常用的放大和缩小一个元素的方法,在scale还没有成为css3标准之前,我们“唯一”能用来放大和缩小一个元素的方法也就是zoom。不过这个属性兼容性不好,因为这个属性是ie发明的,其他浏览器厂商都喜欢跟ie对着干,对这个属性不怎么感冒,所以不怎么支持。这就导致同一个页面在不同的浏览器上显示有差别。终于有一天css的亲爹w3c看不下去了,叽咕了半天,定了一个scale的标准属性,来实现元素的放大和缩小。scale的缩写,它完整名字是transform:scale(x);

zoom和scale都是用来放大和缩小元素的,但是它的效果和使用方式有很大的差别,最近用得到,就研究下,它们的不同点如下。

1.兼容性问题

zoom不是css的标准属性,Firefox和Opera Mini 不支持,现代的其他浏览器倒是都可以很好的支持。ie从ie6以后就开始支持这个属性。这个属性用起来有风险,比如考虑Firefox的兼容性问题。

tranform:scale(x) 则是css的标准属性,除Opera Mini外,得到了几乎所有标准浏览器的支持。ie浏览器是在ie11后开始支持,不过ie9和ie9以后的浏览器都支持带前缀的属性-ms-transform。如果你的网页要兼容ie8及其以前的ie浏览器,就需要做兼容性处理,其实更好的办法是离职吧,现在都什么时代了,怎么可能还要兼容这么古老的浏览器。

2.取值问题

zoom的取值可是normal,大于等于0的浮点数,大于等于0的百分比。其中normal就是元素实际的尺寸,不缩也不放,安安静静的像一个处子。当zoom的值为0时,zoom也是不缩也不放,跟zoom为1的情况一样

transform:scale(x)的取值只能是数字,不能是百分比后者其他,但是取值可以是正数也可以是负数和0。其中x为0的时候,元素直接缩到消失不见了。x为负数的时候,元素会顺时针选择180度。我指的是2d平面,3d的平面我没研究。

而且scale是可以使用scaleX()、scaleY()、scaleZ()单独放大x、y、z不同轴。zoom只能等比放大。

3.显示效果

3.1缩放点

zoom是以左上角有原点进行缩放的,并且默认这个点还不能改变。如果要要实现中心的放大缩小的效果就需要动用下js动态改变元素的位置,或者你要牛逼哄哄的就可以考虑我使用ie的矩阵变换。虽然我高考属于不低130,但是我还是看不到ie的矩阵变换到底是咋回事。

transfrom:scale(x)的变化默认是以中心点为准变化的,而且这个变化的点是可以通过transform-origin进行改变。

3.2位置

zoom缩放后的元素是占据实际位置的。比如被zoom的元素后紧跟一个名字叫other的div。元素被放大后div也被挤下去了。

而scale缩放的元素是不占据实际位置的,被scale放大的元素,看起来很大,但是实际占据的位置还是之前那么小。其他元素并不会因此而改变位置。

还有一点需要注意,虽然scale被放大的元素不占据实际位置,但是还是可以响应事件的。

无论元素是使用zoom放大缩小还是使用scale放大缩小,元素上点击绑定事件的话,点击是元素都会响应事件。

4.性能

因为zoom是实际改变物体大小的,而且这种改变会影响到其他元素,所以使用zoom的时候会引起浏览器重新渲染,性能较低。而scale是单独只改变目标元素,并不会影响到其他的元素,所以性能会好一些。

5.点击查看页面效果

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