使用d3.js的时候,如何用zoom translate scale限制拖拽范围
红色代表需要改写的代码
1.添加定义图像大小和容器的大小及坐标
d3.behavior.zoom = function () {
var moveCanvas={
width: , height: ,
cx:,cy:,cwidth:,cheight:
};
var view = {
x: ,
y: ,
k:
}, translate0, center0, center, size = [ , ], scaleExtent = d3_behavior_zoomInfinity, duration = , zooming = , mousedown = "mousedown.zoom", mousemove = "mousemove.zoom", mouseup = "mouseup.zoom", mousewheelTimer, touchstart = "touchstart.zoom", touchtime, event = d3_eventDispatch(zoom, "zoomstart", "zoom", "zoomend"), x0, x1, y0, y1;
if (!d3_behavior_zoomWheel) {
d3_behavior_zoomWheel = "onwheel" in d3_document ? (d3_behavior_zoomDelta = function() {
return -d3.event.deltaY * (d3.event.deltaMode ? : );
}, "wheel") : "onmousewheel" in d3_document ? (d3_behavior_zoomDelta = function() {
return d3.event.wheelDelta;
}, "mousewheel") : (d3_behavior_zoomDelta = function() {
return -d3.event.detail;
}, "MozMousePixelScroll");
}
2.添加定义设置参数方法
zoom.y = function(z) {
if (!arguments.length) return y1;
y1 = z;
y0 = z.copy();
view = {
x: ,
y: ,
k:
};
return zoom;
};
zoom.moveCanvas = function (_) {
if (!arguments.length) return [moveCanvas.width, moveCanvas.height, moveCanvas.cx, moveCanvas.cy, moveCanvas.cwidth, moveCanvas.cheight];
moveCanvas = {
width: +_[],//图像宽度
height: +_[],//图像高度
cx: +_[],//容器坐标x
cy: +_[],//容器坐标y
cwidth: +_[],//容器宽度
cheight: +_[],//容器高度
};
return zoom;
};
3.重写translateTo方法
function scaleTo(s) {
view.k = Math.max(scaleExtent[], Math.min(scaleExtent[], s));
}
function translateTo(p, l) {
l = point(l);
view.x += p[] - l[];
view.y += p[] - l[];
var minx = moveCanvas.cx - view.k * moveCanvas.width / ;//图像的一半
var maxx = moveCanvas.cx + moveCanvas.cwidth - moveCanvas.width / *view.k;
var miny = moveCanvas.cy - view.k * moveCanvas.height / ;//图像的一半
var maxy = moveCanvas.cy + moveCanvas.cheight - moveCanvas.height / *view.k;
if (view.x < minx) view.x = minx;
if (view.y < miny) view.y = miny;
if (view.x > maxx) view.x = maxx;
if (view.y > maxy) view.y = maxy;
}
4.页面调用
var zoom = d3.behavior.zoom()
.scaleExtent([0.5, ])
.moveCanvas([svgWidth,svgHeight,,,divWidth,divHeight])
.on("zoom", function (d) {
sval = d3.event.scale;
console.info("transform");
gMap.attr("transform", "translate(" + d3.event.translate + ")" + "scale(" + d3.event.scale + ")")
});
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