宏WINAPI和几种调用约定
在VC SDK的WinDef.h中,宏WINAPI被定义为__stdcall,这是C语言中一种调用约定,常用的还有__cdecl和__fastcall。这些调用约定会对我们的代码产生什么样的影响?让我们逐个分析。
首先,在x86平台上,用VC编译这样一段代码:
int __cdecl TestC(int n0, int n1, int n2, int n3, int n4, int n5)
{
int n = n0 + n1 + n2 + n3 + n4 + n5;
return n;
} int __stdcall TestStd(int n0, int n1, int n2, int n3, int n4, int n5)
{
int n = n0 + n1 + n2 + n3 + n4 + n5;
return n;
} int __fastcall TestFast(int n0, int n1, int n2, int n3, int n4, int n5)
{
int n = n0 + n1 + n2 + n3 + n4 + n5;
return n;
} int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
TestC(, , , , , );
TestStd(, , , , , );
TestFast(, , , , , );
return ;
}
然后在main函数的开始出设置断点、开始调试。
首先,我们会看到编译器为__cdecl产生的汇编代码:
;main函数中的调用代码
TestC(, , , , , );
013F243E push
013F2440 push
013F2442 push
013F2444 push
013F2446 push
013F2448 push
013F244A call TestC (13F11D1h)
013F244F add esp,18h ;TestC函数的实现,省略无关代码
int __cdecl TestC(int n0, int n1, int n2, int n3, int n4, int n5)
{
013F1400 push ebp
013F1401 mov ebp,esp
013F1403 ...
...
013F1439 mov esp,ebp
013F143B pop ebp
013F143C ret
由以上代码可以发现,main函数中调用TestC函数时,将6个参数由右至左依次压栈,也就是全部参数都通过栈传递。在TestC函数ret时,并没有清理栈上的参数,而是在main函数中通过调整esp来清理的。正因为如此,使得__cdecl可以支持参数个数不定的函数调用,如 :
void f(char* fmt, ...);
再来看一下__stdcall的汇编代码:
;main函数中的调用代码
TestStd(, , , , , );
00FB2452 push
00FB2454 push
00FB2456 push
00FB2458 push
00FB245A push
00FB245C push
00FB245E call TestStd (0FB11E0h) ;TestStd函数的实现,省略无关代码
int __stdcall TestStd(int n0, int n1, int n2, int n3, int n4, int n5)
{
00FB1840 push ebp
00FB1841 mov ebp,esp
00FB1843 ...
... 00FB1879 mov esp,ebp
00FB187B pop ebp
00FB187C ret 18h
以上代码中,main函数中调用TestStd函数时,将6个参数由右至左依次压栈,这一点与__cdecl相同。不同的是在TestStd函数ret时,清理掉了栈上的6个参数(18h = 4 * 6)。
最后看一下__fastcall产生的代码:
;main函数中的调用代码
TestFast(, , , , , );
00FB2463 push
00FB2465 push
00FB2467 push
00FB2469 push
00FB246B mov edx,
00FB2470 xor ecx,ecx
00FB2472 call TestFast (00FB11E5)
;TestFast函数的实现,省略无关代码
int __fastcall TestFast(int n0, int n1, int n2, int n3, int n4, int n5)
{
00FB1880 push ebp
00FB1881 mov ebp,esp
00FB1883 ...
... 00FB18C1 mov esp,ebp
00FB18C3 pop ebp
00FB18C4 ret 10h
与以上两个调用约定显著不同的是,__fastcall使用ecx和edx来传递前两个参数(如果有的话),剩余的参数依然按照从右到左的顺序压栈传递。并且在函数ret时,类似于__stdcall,会清理通过栈传递的参数(此处为4个,10h = 4 * 4)。
接下来看一下x64平台上产生的代码:
;main函数中的调用代码
000000013F3111A0 ...
... 000000013F3111AA sub rsp,30h
000000013F3111AE ...
... TestC(, , , , , );
000000013F3111C1 mov dword ptr [rsp+28h],
000000013F3111C9 mov dword ptr [rsp+20h],
000000013F3111D1 mov r9d,
000000013F3111D7 mov r8d,
000000013F3111DD mov edx,
000000013F3111E2 xor ecx,ecx
000000013F3111E4 call TestC (13F31100Ah)
TestStd(, , , , , );
000000013F3111E9 mov dword ptr [rsp+28h],
000000013F3111F1 mov dword ptr [rsp+20h],
000000013F3111F9 mov r9d,
000000013F3111FF mov r8d,
000000013F311205 mov edx,
000000013F31120A xor ecx,ecx
000000013F31120C call TestStd (13F311019h)
TestFast(, , , , , );
000000013F311211 mov dword ptr [rsp+28h],
000000013F311219 mov dword ptr [rsp+20h],
000000013F311221 mov r9d,
000000013F311227 mov r8d,
000000013F31122D mov edx,
000000013F311232 xor ecx,ecx
000000013F311234 call TestFast (13F31101Eh)
000000013F311239 ...
... 000000013F31123B add rsp,30h
000000013F31123F ...
...
;TestC函数的实现,省略无关代码
int __cdecl TestC(int n0, int n1, int n2, int n3, int n4, int n5)
{
000000013F311080 mov dword ptr [rsp+20h],r9d
000000013F311085 mov dword ptr [rsp+18h],r8d
000000013F31108A mov dword ptr [rsp+10h],edx
000000013F31108E mov dword ptr [rsp+],ecx
000000013F311092 ...
... 000000013F3110D1 ret
;TestStd函数的实现,省略无关代码
int __stdcall TestStd(int n0, int n1, int n2, int n3, int n4, int n5)
{
000000013F3110E0 mov dword ptr [rsp+20h],r9d
000000013F3110E5 mov dword ptr [rsp+18h],r8d
000000013F3110EA mov dword ptr [rsp+10h],edx
000000013F3110EE mov dword ptr [rsp+],ecx
000000013F3110F2 ...
... 000000013F311131 ret
;TestFast函数的实现,省略无关代码
int __fastcall TestFast(int n0, int n1, int n2, int n3, int n4, int n5)
{
000000013F311140 mov dword ptr [rsp+20h],r9d
000000013F311145 mov dword ptr [rsp+18h],r8d
000000013F31114A mov dword ptr [rsp+10h],edx
000000013F31114E mov dword ptr [rsp+],ecx
000000013F311152 ...
... 000000013F311191 ret
可以看到,编译器忽略了3个不同的调用约定keyword,而为它们产生了同样的代码:调用者使用rcx/ecx、rdx/edx、r8/r8d、r9/r9d来传递前4个参数,剩余的参数通过栈传递,这有些类似于x86下的__fastcall,不同的是,栈上保留了前4个参数的存储空间。而且类似于x86下的__cdecl,函数ret时不会清理栈,栈的平衡由调用者负责。
在Debug版的代码中,TestXXX函数的开始处,首先将rcx/ecx、rdx/edx、r8/r8d、r9/r9d中的值拷贝到栈上预留的空间里,应该是为了方便调试。在Release版中,这些预留空间有时被用来备份某个通用寄存器的值。
x64下的这种调用约定,像是__fastcall和__cdecl的一个结合,既提高了性能又能支持不定个数的参数。
调用约定是代码函数化、模块化的基础,其实就是一种参数传递、栈平衡的策略。我们在代码中使用一个函数时,只需要提供函数声明,编译器就可以依照约定产生出调用这个函数的机器码,而在被调用的函数中,也是按照约定知道参数如何传递过来及如何使用。
宏WINAPI和几种调用约定的更多相关文章
- 64位只有一种调用约定stdcall
procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject); function EnumWindowsProc(Ahwnd: hwnd; AlParam: lPara ...
- x86 x64下调用约定浅析
x86平台下调用约定 我们都知道x86平台下常用的有三种调用约定,__cdecl.__stdcall.__fastcall.我们分别对这三种调用约定进行分析. __cdecl __cdecl是C/C+ ...
- C/C++/动态链接库DLL中函数的调用约定与名称修饰
参见:http://blog.twofei.com/cc/impl/calling-convension.html 调用约定(Calling Convention)是指在程序设计语言中为了实现函数调用 ...
- X86调用约定 calling convention
http://zh.wikipedia.org/wiki/X86%E8%B0%83%E7%94%A8%E7%BA%A6%E5%AE%9A 这里描述了在x86芯片架构上的调用约定(calling con ...
- 调用约定__stdcall / __cdecl
__cdecl与__stdcall这两种调用约定之间的主要差别在于由谁来执行对参数的清理工作. 如果是__cdecl,那么主调函数将负责执行清理工作,如果是__stdcall那被调函数将负责执行清理. ...
- DLL中调用约定和名称修饰(一)
DLL中调用约定和名称修饰(一) 调用约定(Calling Convention)是指在程序设计语言中为了实现函数调用而建立的一种协议.这种协议规定了该语言的函数中的参数传送方式.参数是否可变和由谁来 ...
- 【原创+整理】简述何为调用约定,函数导出名以及extern C
何为调用约定 调用约定指的是函数在调用时会按照不同规则,翻译成不同的汇编代码.这和参数的压栈顺序和栈的清理方式相关,也就是说不同的调用约定,这些方式会做相应改变.一般编译器是以默认的调用约定编译一份代 ...
- DLL导出与调用约定
一般来说,从DLL导出函数有两种方法.一种是使用.def文件:另一种是使用__declspec(dllexport). 使用上面两种方法各有优缺点.使用.def文件就是需要额外维护,当导出函数更改名字 ...
- 关于调用约定(cdecl、fastcall、、thiscall) 的一点知识(用汇编来解释)good
函数调用规范 当高级语言函数被编译成机器码时,有一个问题就必须解决:因为CPU没有办法知道一个函数调用需要多少个.什么样的参数.即计算机不知道怎么给这个函数传递参数,传递参数的工作必须由函数调用者 ...
随机推荐
- 即时通信系统Openfire分析之七:集群配置
前言 写这章之前,我犹豫了一会.在这个时候提集群,从章节安排上来讲,是否合适?但想到上一章<路由表>的相关内容,应该不至于太突兀.既然这样,那就撸起袖子干吧. Openfire的单机并发量 ...
- 设计模式之visitor模式,人人能懂的有趣实例
设计模式,现在在网上随便搜都一大堆,为什么我还要写"设计模式"的章节呢? 两个原因: 1.本人觉得这是一个有趣的设计模式使用实例,所以记下来: 2.看着设计模式很牛逼,却不知道怎么 ...
- Cygwin - windows系统下运行linux操作 --代替linux虚拟机安装、双系统的繁琐
我把Cygwin视为Windows用户熟练linxu系统操作的良好途径.它不需要虚拟机.双系统等安装对电脑知识.硬件的要求,只需要基本的软件安装操作即可.以下是安装步骤供小白同胞参考. Cygwin安 ...
- C#设计模式之八桥接模式(Bridge)【结构型】
一.引言 今天我们要讲[结构型]设计模式的第二个模式,该模式是[桥接模式],也有叫[桥模式]的.大家第一次看到这个名称会想到什么呢?我第一次看到这个模式根据名称猜肯定是连接什么东西的.因为桥在我们现实 ...
- Akka(28): Http:About Akka-Http
众所周知,Akka系统是基于Actor模式的分布式运算系统,非常适合构建大数据平台.所以,无可避免地会出现独立系统之间.与异类系统.与移动系统集成的需求.由于涉及到异类和移动系统,系统对接的方式必须在 ...
- C#命令行解析工具
我将告诉大家两个方法去获取C#输入的命令行参数. 第一个方法: 林选臣大神写的,他的方法很简单. 首先复制两个类到项目 public class CommandLineArgumentParser { ...
- Python正则表达计算器
Python学习笔记(十二): 计算器 利用Python的正则表达式写的简易计算器 # author : Ryoma # time : 17:39 import re def add(string): ...
- ASP.NET MVC 分页问题
在使用Ajax.Pager进行分页的时候需要注意一下几个方面: 1.一定要引入jquery.unobtrusive-ajax.min.js这个js: 2.一定要在页面中使用注册分页器,注册方法:@{H ...
- ASP.NET没有魔法——ASP.NET MVC使用Area开发一个管理模块
之前的My Blog提供了列表的展示和文章显示功能,但是所有数据仍然只能通过数据库录入,为了完成最初的角色“作者”的用例,本章将介绍如何使用“Area”实现My Blog的管理功能. 根据功能分离代码 ...
- js math对象总结
1: Math 对象用于执行数学任务. 2:Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(), Math.sin() 这样的函数只是函数 3:通过把 ...