GCD之信号量机制二
在前面GCD之信号量机制一中介绍了通过信号量设置并行最大线程数,依此信号量还可以防止多线程访问公有变量时数据有误,下面的代码能说明。
1.下面是不采用信号量修改公有变量的值
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dispatch_group_t group=dispatch_group_create(); // dispatch_semaphore_t semaphore=dispatch_semaphore_create(1); dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); __block int count=1000; for ( int i=0; i<100; i++) { //信号量减1,如果同时开启10个以上的线程,则信号量小于等于0,此时就会阻塞该线程。 // dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER); dispatch_group_async(group, queue, ^{ int value = (arc4random() % 4) + 6; NSLog (@ "%d-%d= %d" ,count,value,count-value); count=count-value; //每个线程执行减1后通过信号量通知加1,这样始终保持线程在10个之内 // dispatch_semaphore_signal(semaphore); }); } dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER); |
2.运行结果如下:
3.声明一个初始值为1的信号量来开启线程修改公有变量时
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dispatch_group_t group=dispatch_group_create(); dispatch_semaphore_t semaphore=dispatch_semaphore_create(1); dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); __block int count=1000; for ( int i=0; i<100; i++) { //信号量减1,如果同时开启10个以上的线程,则信号量小于等于0,此时就会阻塞该线程。 dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER); dispatch_group_async(group, queue, ^{ int value = (arc4random() % 4) + 6; NSLog (@ "%d-%d= %d" ,count,value,count-value); count=count-value; //每个线程执行减1后通过信号量通知加1,这样始终保持线程在10个之内 dispatch_semaphore_signal(semaphore); }); } dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER); |
4.运行结果如下:
可以看到,第一代码段时修改公有变量时不是有序的,第二个代码段才是真正正确的修改顺序。这过程可取款的过程一样,金额是1000,可能在不同的地方同时取款,取款时不可能金额是像第一代码段那样。这个和C#的lock关键字有一样的效果。
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