openlayer的凸包算法实现
最近在要实现一个openlayer的凸多边形,也遇到了不小的坑,就记录一下
1.具体的需求:
通过在界面点击,获取点击是的坐标点,来绘制一个凸多边形。
2.思考过程:
1)首先,我们得先获取点击事件发生时,触发的点的坐标
map.events.register('click', map, function (e) {
var pixel = new OpenLayers.Pixel(e.xy.x,e.xy.y);
var lonlat = map.getLonLatFromPixel(pixel);
/* lonlat.transform(new OpenLayers.Projection("EPSG:4326")); //由900913坐标系转为4326 */
var newPoint = new OpenLayers.Geometry.Point(lonlat.lon,lonlat.lat);
})
2)将获得的点做成一个凸多边形(ps:中间遇到点小坑)
(1)将获得的点坐标设置为map的点对象,点对象一步步转化为一个map的多边形对象
/**
* 绘画凸多边形图层
* @param {Object} pointList
*/
function drawConvex(pointList){
var linearRing = new OpenLayers.Geometry.LinearRing(pointList);
var LinearArr = linearRing.components;
var polygonFeature = new OpenLayers.Feature.Vector(new OpenLayers.Geometry.Polygon([linearRing]));
map.addLayer(vectorLayer);
vectorLayer.addFeatures([polygonFeature]);
}
接下来,重要的来了,如何将获取的无序的坐标集合转化为凸多边形的点呢?(这里也是血泪史的开始)
原本的思路:1.首先得到点,前两个点不做判断,
· 2.将第三个开始的坐标做一个判断,判断是否在凸多边形内
//判断点是否在多边形内
function PointInPoly(pt, poly) {
for (var c = false, i = -1, l = poly.length, j = l - 1; ++i < l; j = i)
((poly[i].y <= pt.y && pt.y < poly[j].y) || (poly[j].y <= pt.y && pt.y < poly[i].y))
&& (pt.x < (poly[j].x - poly[i].x) * (pt.y - poly[i].y) / (poly[j].y - poly[i].y) + poly[i].x)
&& (c = !c);
return c;
}
3将不在凸多边形内的点(也就是新点)与多边形的其他坐标做判断,通过距离排序来找出距离最近的点,然后将新点插入点的数组中,本以为这样就可以得到一个有 序的点数组,结果代码写出来了,发现这个和预想不一样,未获得预想的效果。具体代码如下,有大牛懂的话可以指点下。
//确定插入点在多边形的位置
function idIndex(p, points){
var arr = [];
for(var i =0;i<points.length;i++){
var obj ={"id":"","distance":"","name":""};
obj.distance = getFlatternDistance(points[i],p);
obj.id=i;
obj.name = points[i].id;
arr.push(obj);
}
arr.sort(by("distance"));
console.log("arr距离:",arr);
if(arr.length<2)
return 0; return arr[1].id;
} /**
* by函数接受一个成员名字符串做为参数
并返回一个可以用来对包含该成员的对象数组进行排序的比较函数
* @param {Object} name
*/
function by(name){
return function(o,p){
var a, b;
if(typeof o === "object" && typeof p === "object" && o && p) {
a= o[name];
b= p[name];
if(a === b) {
return 0;
}
if(typeof a === typeof b) {
return a < b ? -1 : 1;
}
return typeof a < typeof b ? -1 : 1;
}else{
throw("error");
}
}
} //俩点之间的距离
function getFlatternDistance(pointa,pointb){
var f = getRad((pointa.x + pointb.x)/2);
var g = getRad((pointa.x - pointb.x)/2);
var l = getRad((pointa.y - pointb.y)/2); var sg = Math.sin(g);
var sl = Math.sin(l);
var sf = Math.sin(f); var s,c,w,r,d,h1,h2;
var a = EARTH_RADIUS;
var fl = 1/298.257; sg = sg*sg;
sl = sl*sl;
sf = sf*sf; s = sg*(1-sl) + (1-sf)*sl;
c = (1-sg)*(1-sl) + sf*sl; w = Math.atan(Math.sqrt(s/c));
r = Math.sqrt(s*c)/w;
d = 2*w*a;
h1 = (3*r -1)/2/c;
h2 = (3*r +1)/2/s; return d*(1 + fl*(h1*sf*(1-sg) - h2*(1-sf)*sg));
} var EARTH_RADIUS = 6378137.0; //单位M
var PI = Math.PI;
function getRad(d){
return d*PI/180.0;
}
最后,是实现凸包算法的代码(下面的代码是git上找到的,可以实现给一个无序数组,将其中的点排序,过滤生成一个凸多边形,可以省略掉我上面判断点是否在多边形内)
function convexHull(points) {
points.sort(function (a, b) {
return a.x != b.x ? a.x - b.x : a.y - b.y;
});
var n = points.length;
var hull = [];
for (var i = 0; i < 2 * n; i++) {
var j = i < n ? i : 2 * n - 1 - i;
while (hull.length >= 2 && removeMiddle(hull[hull.length - 2], hull[hull.length - 1], points[j]))
hull.pop();
hull.push(points[j]);
}
hull.pop();
return hull;
}
function removeMiddle(a, b, c) {
var cross = (a.x - b.x) * (c.y - b.y) - (a.y - b.y) * (c.x - b.x);
var dot = (a.x - b.x) * (c.x - b.x) + (a.y - b.y) * (c.y - b.y);
return cross < 0 || cross == 0 && dot <= 0;
}
最后,出一张效果图

openlayer的凸包算法实现的更多相关文章
- 圈水池 nyoj 78 凸包算法
圈水池 时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:4 描述 有一个牧场,牧场上有很多个供水装置,现在牧场的主人想要用篱笆把这些供水装置圈起来,以防止不是自己的牲畜来喝水, ...
- Graham Scan凸包算法
获得凸包的算法可以算是计算几何中最基础的算法之一了.寻找凸包的算法有很多种,Graham Scan算法是一种十分简单高效的二维凸包算法,能够在O(nlogn)的时间内找到凸包. 首先介绍一下二维向量的 ...
- 计算几何-凸包算法 Python实现与Matlab动画演示
凸包算法是计算几何中的最经典问题之一了.给定一个点集,计算其凸包.凸包是什么就不罗嗦了 本文给出了<计算几何——算法与应用>中一书所列凸包算法的Python实现和Matlab实现,并给出了 ...
- Beauty Contest(graham求凸包算法)
Time Limit: 3000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 25256 Accepted: 7756 Description Bess ...
- Graham凸包算法简介
凸包真是一个神奇的算法.. 概念 凸包,我理解为凸多边形 叉积 对于向量AB和向量BC,记向量AB*向量BC = AB * BC * sin ∠ABC,而叉积的绝对值其实就是S△ABC/2 对于平面上 ...
- 587. Erect the Fence(凸包算法)
问题 给定一群树的坐标点,画个围栏把所有树围起来(凸包). 至少有一棵树,输入和输出没有顺序. Input: [[1,1],[2,2],[2,0],[2,4],[3,3],[4,2]] Output: ...
- 向量积&&凸包算法
参考:Thanks 百度百科 http://blog.csdn.net/keng_s/article/details/52131034 https://www.cnblogs.com/aiguona/ ...
- POJ1113:Wall (凸包算法学习)
题意: 给你一个由n个点构成的多边形城堡(看成二维),按顺序给你n个点,相邻两个点相连. 让你围着这个多边形城堡建一个围墙,城堡任意一点到围墙的距离要求大于等于L,让你求这个围墙的最小周长(看成二维平 ...
- 凸包算法(Graham扫描法)详解
先说下基础知识,不然不好理解后面的东西 两向量的X乘p1(x1,y1),p2(x2,y2) p1Xp2如果小于零则说明 p1在p2的逆时针方向 如果大于零则说明 p1在p2的顺时针方向 struct ...
随机推荐
- Linux常见命令(五)——rmdir
前 言 JRedu 今天我们来介绍第五个命令:rmdir . 命令英文原意:remove empty directories 命令用途: rmdir:删除空目录,非空的目录不能删除 本章内容将详 ...
- CSS3笔记之第三天
CSS浮动 float:right 伪类: a:link {color:#FF0000;} /* 未访问链接*/ a:visited {color:#00FF00;} /* 已访问链接 * ...
- React 实现一个漂亮的 Table
概述 对于企业级后台产品来说,Table 应该是使用最频繁的组件了,它通常比 Form 和 Chart 的使用还频繁.对于这么一个常用的组件,我们决定要把它从 RSuite 中单独出来开发,并且要具有 ...
- jenkins到底如何拉取代码 如何部署的
tips:jenkins通过配置,将之前编译.打包.上传.部署到Tomcat中的过程交由jenkins,jenkins通过指定的代码地址url,将代码拉取到其jenkins的安装位置,进行编译.打包和 ...
- pycharm激活
刚刚下载了2017.1版本专业版的pycharm,作为一个天朝开发者,自然是去找注册码了.转悠了一圈,那些注册码都已经失效了.看到一个有效的方法:把http://elporfirio.com:1017 ...
- Spring中@Value标签的使用详解
1.@Value标签 由于Spring对通过IOC的方式对对象进行统一管理,所以对任何对象而言,其生成方法均由Spring管理.传统的方法是通过XML配置每一个Bean,并对这个Bean的所有Fiel ...
- ASP.NET Core 运行原理解剖[4]:进入HttpContext的世界
HttpContext是ASP.NET中的核心对象,每一个请求都会创建一个对应的HttpContext对象,我们的应用程序便是通过HttpContext对象来获取请求信息,最终生成响应,写回到Http ...
- java中的抛出异常throws与throw
throws与throw throws是方法可能抛出异常的声明.(用在声明方法时,表示该方法可能要抛出异常)语法:[(修饰符)](返回值类型)(方法名)([参数列表])[throws(异常类)]{.. ...
- java多线程设计模式
详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt220 java多线程设计模式 java语言已经内置了多线程支持,所有实现Ru ...
- log4j与log4j.properties的配置
详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt233 摘要: 一.配置步骤 1. 在应用程序中使用log4j 2. 把l ...