POJ 2398 Toy Storage(计算几何)
题意:给定一个如上的长方形箱子,中间有n条线段,将其分为n+1个区域,给定m个玩具的坐标,统计每个区域中的玩具个数。
题解:通过斜率判断一个点是否在两条线段之间。
/**
通过斜率比较点是否在两线段之间
*/ #include"iostream"
#include"cstdio"
#include"algorithm"
#include"cstring"
using namespace std;
const int N=1005; struct edgeP //边上的一个点
{
int x1,x2;
}e[N]; struct point
{
int x,y;
}p[N]; int cmp(edgeP a,edgeP b)
{
return a.x1<=b.x1;
} int x1,y1,x2,y2; bool is_z(point e1,point e2) // /型斜线
{
if((e1.y-e2.y)*(e1.x-e2.x)>=0)
return true;
else
return false;
} bool is_f(point e1,point e2) // \型斜线
{
if((e1.y-e2.y)*(e1.x-e2.x)<=0)
return true;
else
return false;
} bool is_inzr(point e1,point e2,point p) // 在/型斜线的右边
{
if((e1.y-e2.y)*(e1.x-e2.x)>=0)
{
if((p.x-e2.x>0)&&(e1.y-e2.y)*(p.x-e2.x)>(p.y-e2.y)*(e1.x-e2.x))
return true;
}
return false;
} bool is_infl(point e1,point e2,point p) // 在\型斜线的左边
{
if((e1.y-e2.y)*(e1.x-e2.x)<=0)
{
if((p.x-e2.x<0)&&(e1.y-e2.y)*(p.x-e2.x)<(p.y-e2.y)*(e1.x-e2.x))
return true;
}
return false;
} bool is_in(point e1,point e2,point e3,point e4,point p) // 点是否在两线内
{
if((is_z(e1,e2)&&is_inzr(e1,e2,p))&&(is_f(e3,e4)&&is_infl(e3,e4,p))) // 点在/.\型两线间
return true;
if((is_z(e1,e2)&&is_inzr(e1,e2,p))&&(is_z(e3,e4)&&!is_inzr(e3,e4,p))) // 点在/./型两线间
return true;
if((is_f(e1,e2)&&!is_infl(e1,e2,p))&&(is_f(e3,e4)&&is_infl(e3,e4,p))) //点在\.\型两线间
return true;
if((is_f(e1,e2)&&!is_infl(e1,e2,p))&&(is_z(e3,e4)&&!is_inzr(e3,e4,p))) //点在\./型两线间
return true;
return false;
} int main()
{
int n,m;
while(cin>>n)
{
if(n==0)
return 0;
e[0].x1=0,e[0].x2=0;
cin>>m>>x1>>y1>>x2>>y2;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d%d",&e[i].x1,&e[i].x2);
}
for(int i=0;i<m;i++)
{
scanf("%d%d",&p[i].x,&p[i].y);
}
e[n+1].x1=x2,e[n+1].x2=x2;
sort(e,e+n+2,cmp);
int cnt[N];
memset(cnt,0,sizeof(cnt));
for(int i=0;i<=n;i++)
{
for(int j=0;j<m;j++)
{ point e1,e2;
e1.x=e[i].x1,e1.y=y1;
e2.x=e[i].x2,e2.y=y2;
point e3,e4;
e3.x=e[i+1].x1,e3.y=y1;
e4.x=e[i+1].x2,e4.y=y2;
/*{
cout<<'('<<e1.x<<','<<e1.y<<')'<<" "<<'('<<e2.x<<','<<e2.y<<')'<<endl;
cout<<'('<<e3.x<<','<<e3.y<<')'<<" "<<'('<<e4.x<<','<<e4.y<<')'<<endl;
cout<<'('<<p[j].x<<','<<p[j].y<<')'<<endl;
}*/
if(is_in(e1,e2,e3,e4,p[j]))
{
cnt[i]++;
//cout<<"cnt"<<i<<"++++++++++++++++++++++"<<endl;
}
}
//cout<<"-------------------------------------------"<<endl;
}
/*for(int i=0;i<=n;i++)
{
cout<<cnt[i]<<' ';
}*/
sort(cnt,cnt+n+1);
puts("Box");
int j=cnt[0],count=1;
cnt[n+1]=-10;
for(int i=1;i<=n+1;i++)
{
if(cnt[i]==j)
{
count++;
}
else
{
if(j!=0)
printf("%d: %d\n",j,count);
j=cnt[i];
count=1;
}
}
}
}
Description
Reza's parents came up with the following idea. They put cardboard partitions into the box. Even if Reza keeps throwing his toys into the box, at least toys that get thrown into different partitions stay separate. The box looks like this from the top:
We want for each positive integer t, such that there exists a partition with t toys, determine how many partitions have t, toys.
Input
A line consisting of a single 0 terminates the input.
Output
Sample Input
4 10 0 10 100 0
20 20
80 80
60 60
40 40
5 10
15 10
95 10
25 10
65 10
75 10
35 10
45 10
55 10
85 10
5 6 0 10 60 0
4 3
15 30
3 1
6 8
10 10
2 1
2 8
1 5
5 5
40 10
7 9
0
Sample Output
Box
2: 5
Box
1: 4
2: 1
POJ 2398 Toy Storage(计算几何)的更多相关文章
- poj 2398 Toy Storage(计算几何)
题目传送门:poj 2398 Toy Storage 题目大意:一个长方形的箱子,里面有一些隔板,每一个隔板都可以纵切这个箱子.隔板将这个箱子分成了一些隔间.向其中扔一些玩具,每个玩具有一个坐标,求有 ...
- poj 2398 Toy Storage(计算几何 点线关系)
Toy Storage Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 4588 Accepted: 2718 Descr ...
- POJ 2318 TOYS && POJ 2398 Toy Storage(几何)
2318 TOYS 2398 Toy Storage 题意 : 给你n块板的坐标,m个玩具的具体坐标,2318中板是有序的,而2398无序需要自己排序,2318要求输出的是每个区间内的玩具数,而231 ...
- POJ 2398 Toy Storage(计算几何,叉积判断点和线段的关系)
Toy Storage Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3146 Accepted: 1798 Descr ...
- 2018.07.04 POJ 2398 Toy Storage(二分+简单计算几何)
Toy Storage Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Description Mom and dad have a problem: their ch ...
- POJ 2398 - Toy Storage 点与直线位置关系
Toy Storage Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 5439 Accepted: 3234 Descr ...
- 简单几何(点与线段的位置) POJ 2318 TOYS && POJ 2398 Toy Storage
题目传送门 题意:POJ 2318 有一个长方形,用线段划分若干区域,给若干个点,问每个区域点的分布情况 分析:点和线段的位置判断可以用叉积判断.给的线段是排好序的,但是点是无序的,所以可以用二分优化 ...
- 向量的叉积 POJ 2318 TOYS & POJ 2398 Toy Storage
POJ 2318: 题目大意:给定一个盒子的左上角和右下角坐标,然后给n条线,可以将盒子分成n+1个部分,再给m个点,问每个区域内有多少各点 这个题用到关键的一步就是向量的叉积,假设一个点m在 由ab ...
- POJ 2398 Toy Storage (叉积判断点和线段的关系)
题目链接 Toy Storage Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 4104 Accepted: 2433 ...
随机推荐
- 前端学HTTP之数据传输
× 目录 [1]客户机处理 [2]集线器处理 [3]路由器1处理[4]路由器2处理[5]交换机处理[6]服务器处理[7]反向传输 前面的话 上一篇中,介绍了网络基础.本文将详细介绍客户机在浏览网页ab ...
- 这些.NET开源项目你知道吗?让.NET开源来得更加猛烈些吧
注意:有网友提出部分项目停止更新的事情,这个问题我特意注意过,很多都是小功能组件,功能稳定,没有bug,没更新是正常的.够用就行了.其次技术支持的事情,对开源免费来说,不能太强求,这里发布的都是小功能 ...
- Oracle 故障处理总结
Oracle 故障处理总结(更新中..) 各类数据库问题描述模板 记录一则ORA-00054,ORA-00031解决过程 记录一则ORACLE MOVE操作后重建索引过程被强制中断导致的ORA-810 ...
- 移动端web开发的那些坑
1.为非a列表项添加触感样式 通过js注册touchstart和touchend事件,添加触感class的方式, 有个坑,低版本的Android浏览器,经常触发不到touchend,需要再额外注册一个 ...
- 你真的会玩SQL吗?玩爆你的数据报表之存储过程编写(上)
你真的会玩SQL吗?系列目录 你真的会玩SQL吗?之逻辑查询处理阶段 你真的会玩SQL吗?和平大使 内连接.外连接 你真的会玩SQL吗?三范式.数据完整性 你真的会玩SQL吗?查询指定节点及其所有父节 ...
- 用struts2标签如何从数据库获取数据并在查询页面显示。最近做一个小项目,需要用到struts2标签从数据库查询数据,并且用迭代器iterator标签在查询页面显示,可是一开始,怎么也获取不到数据,想了许久,最后发现,是自己少定义了一个变量,也就是var变量。
最近做一个小项目,需要用到struts2标签从数据库查询数据,并且用迭代器iterator标签在查询页面显示,可是一开始,怎么也获取不到数据,想了许久,最后发现,是自己少定义了一个变量,也就是var变 ...
- 完美解决,浏览器下拉显示网址问题 | 完美解决,使用原生 scroll 写下拉刷新
在 web 开发过程中我们经常遇到,不想让用户下拉看到我的地址,也有时候在 div 中没有惯性滚动,就此也出了 iScroll 这种关于滚动条的框架,但是就为了一个体验去使用一个框架好像又不值得,今天 ...
- CentOS6.8 修改主机名(1)
1.临时修改主机名 显示主机名:spark@master:~$ hostnamemaster修改主机名:spark@master:~$ sudo hostname hadoopspark@mast ...
- 高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.3
HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Del ...
- bootstrap(关于栅格布局)
栅格系统是通过行(.row)与列(column)的组合一起来创建页面布局的,所以只有列(column)可以作为行(row)的直接子元素,我们所要写的内容可以放在列里(column),不过在行的外层还需 ...