Java 中实现方法重试的一种机制
有这样一个需求,当调用某个方法抛出异常,比如通过 HttpClient 调用远程接口时由于网络原因报 TimeOut 异常;或者所请求的接口返回类似于“处理中”这样的信息,需要重复去查结果时,我们希望当前方法能够在这种特定的情况下,重复执行,如果达到了我们的期望,则不重复执行。而且,我们希望能够控制重试次数,不希望无限期执行下去。
Java 中有各种定时任务的实现,如 Spring 的 Schedule,Quartz 等,稍微想一下,显然不符合我们的需求。递归倒是可以,但是有些问题,先看下递归的实现:
private int retryTimes = 3; @Test
public void upperMethod() {
method("123", "456");
}
public void method(String param1, String param2) {
System.out.println(param1 + param2); // 其他一些操作,但是没有得到预期的返回结果,或者抛出异常
boolean isException = true;
if(isException && retryTimes > 0){
retryTimes --;
method(param1, param2);
}
}
method 方法是需要重复执行的,重复执行 3 次,加上第一次执行,一共 4 次。如果异常了,则在 catch 里面递归调用 method。如果返回“处理中”等情况,则进行判断,是否需要递归调用。
这里的问题是定义了 retryTimes 这样一个全局变量,不优雅,如果需要重复执行的方法较多,而且重复次数不一样,则需定义多个全局变量。递归可以优化一下:
@Test
public void upperMethod() {
method(3, "123", "456");
} public void method(int retryTimes,String param1, String param2) {
System.out.println(param1 + param2); // 其他一些操作,但是没有得到预期的返回结果,或者抛出异常
boolean isException = true;
if(isException && retryTimes > 0){
method(--retryTimes, param1, param2);
}
}
这里去掉了全局变量,但是 method 方法多了一个和自身逻辑无关的 retryTimes 变量,还不优雅。如果参数较多,还会显得混乱。
下面做了一个还算优雅的方法:
@Test
public void mainMethod() {
subMethod("123", "456");
} public void subMethod(String param1, String param2) {
System.out.println(param1 + param2);
RetryUtil.setRetryTimes(3).retry(param1, param2);
}
增加了一个 RetryUtil 的工具类,设置重试次数,然后传入当前方法的参数,进行重复执行。这里的重点就是 RetryUtil 的实现:
public class RetryUtil {
private static ThreadLocal<Integer> retryTimesInThread = new ThreadLocal<>(); /**
* 设置当前方法重试次数
*
* @param retryTimes
* @return
*/
public static RetryUtil setRetryTimes(Integer retryTimes) {
if (retryTimesInThread.get() == null)
retryTimesInThread.set(retryTimes);
return new RetryUtil();
} /**
* 重试当前方法
* <p>按顺序传入调用者方法的所有参数</p>
*
* @param args
* @return
*/
public Object retry(Object... args) {
try {
Integer retryTimes = retryTimesInThread.get();
if (retryTimes <= 0) {
retryTimesInThread.remove();
return null;
}
retryTimesInThread.set(--retryTimes);
String upperClassName = Thread.currentThread().getStackTrace()[2].getClassName();
String upperMethodName = Thread.currentThread().getStackTrace()[2].getMethodName(); Class clazz = Class.forName(upperClassName);
Object targetObject = clazz.newInstance();
Method targetMethod = null;
for (Method method : clazz.getDeclaredMethods()) {
if (method.getName().equals(upperMethodName)) {
targetMethod = method;
break;
}
}
if (targetMethod == null)
return null;
targetMethod.setAccessible(true);
return targetMethod.invoke(targetObject, args);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
为了防止多线程情况下出现并发问题,这里定义了一个 ThreadLocal 变量来存储当前线程的重试次数。然后通过 setRetryTimes ,一个静态方法来设置这个重试次数,并返回一个 RetryUtil 对象。
调用者通过返回的 RetryUtil 对象调用 retry 方法实现重试。retry 方法接收一个可变参数,因为调用者实际的参数不确定,这里要求按顺序传入调用者方法的所有参数。
接下来判断 ThreadLocal 变量是否小于等于 0 ,如果是,则说明重复次数已达到,返回 null;如果不是,则让 ThreadLocal 变量减一。接下来:
String upperClassName = Thread.currentThread().getStackTrace()[2].getClassName();
String upperMethodName = Thread.currentThread().getStackTrace()[2].getMethodName();
来获取当前方法(retry)的上层方法名和上层类名。Thread.currentThread().getStackTrace() 得到线程的方法栈数组,数组的第二个元素 Thread.currentThread().getStackTrace() [1] 为当前方法栈,第三个元素 Thread.currentThread().getStackTrace() [2] 为上层方法栈,通过上层方法的栈帧得到上层方法的方法名和类名。
下面就是通过反射获取该类的所有方法,循环判断方法名是否等于所要重复执行的方法,如果是的话,执行该方法,参数就是传入可变参数。
可能大家会说反射会耗时,但我认为对于上述这种需求的情况,重试次数也不会太多,因此性能可以接受。
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