上代码:

效果是连续按W后,加速移动

为物体添加个拖拽效果,方便看运动轨迹。

将下面的脚本绑定到移动的物体上。

不过这里有一点很重要的需要去注意就是该方法不能放在 void FixedUpdate() 中,否则无效

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Move : MonoBehaviour { public float timelost = ;
// Use this for initialization
public float speed = 1f; void Awake()
{
//animator = this.GetComponent<Animator>();
} // Update is called once per frame
void Update()
{ float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical"); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
// if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
if ((Time.time - timelost) < 0.5f)///0.5秒之内按下有效
{
Debug.LogError("加速");
speed = 5.0f;
}
else
{
Debug.LogError("--------");
speed = 1f;
} timelost = Time.time; } Debug.LogError("》》》》》》》》》》》》》》》");
if (Mathf.Abs(h) > 0.1f || Mathf.Abs(v) > 0.1) { Vector3 targetDir = new Vector3(-h, , -v);
//transform.LookAt(targetDir + transform.position);
transform.Translate(targetDir * speed * Time.deltaTime);
} //按键的取值,以虚拟杆中的值为优先 //if (Mathf.Abs(h) > 0.1f || Mathf.Abs(v) > 0.1)
//{
// // Debug.LogError("h" + h);
// //Debug.LogError("v" + v);
// //animator.SetBool("Walk", true); // Vector3 targetDir = new Vector3(-h, 0,-v);
// //transform.LookAt(targetDir + transform.position);
// transform.Translate(targetDir * speed *Time.deltaTime); //} }
}

Unity3D 之连按移动加速的更多相关文章

  1. Unity3d学习 预设体(prefab)的一些理解

    之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体 ...

  2. Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉

    上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...

  3. TDD在Unity3D游戏项目开发中的实践

    0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使 ...

  4. warensoft unity3d 更新说明

    warensoft unity3d 组件的Alpha版本已经发布了将近一年,很多网友发送了改进的Email,感谢大家的支持. Warensoft Unity3D组件将继续更新,将改进的功能如下: 1. ...

  5. Unity3D框架插件uFrame实践记录(一)

    1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它 ...

  6. Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略

    1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代. 因此,本文的主要 ...

  7. 山寨Unity3D?搜狐畅游的免费开源游戏引擎Genesis-3D

    在CSDN上看到了<搜狐畅游发布3D游戏引擎Genesis-3D 基于MIT协议开源>(http://www.csdn.net/article/2013-11-21/2817585-cha ...

  8. 从Unity3D编译器升级聊起Mono

    接前篇Unity 5.3.5p8 C#编译器升级,本文侧重了解一些Mono的知识. Unity3D的编译器升级 新升级的Mono C#编译器(对应Mono 4.4) Unity编辑器及播放器所使用的M ...

  9. Unity3D和Egret3D的基情

    Unity3D依靠多平台发布这个核心特点,目前如日中天,屌丝引擎之王绝无来者.Egret白鹭引擎,也着实在微信上刷了一屏又一屏.这二者似乎风马牛不相及,但是这个无处不搞基的年代,让一切皆有可能. U3 ...

随机推荐

  1. Scott Hanselman's 2014 Ultimate Developer and Power Users Tool List for Windows -摘自网络

    Everyone collects utilities, and most folks have a list of a few that they feel are indispensable.  ...

  2. php透明合并png与jpg图片

    源 <?php $png = imagecreatefrompng('./mark.png'); $jpeg = imagecreatefromjpeg('./image.jpg'); list ...

  3. 教程-DelphiXE7如何调用Java Class,JAR等文件?

    源文地址:http://jingyan.baidu.com/article/e4d08ffdb61b040fd3f60d44.html 第一步,我们先在互联网上把java2pas这个工具下载下来. 下 ...

  4. python 定义函数

    在Python中,定义一个函数要使用def语句,依次写出函数名.括号.括号中的参数和冒号:,然后,在缩进块中编写函数体,函数的返回值用return语句返回. 我们以自定义一个求绝对值的my_abs函数 ...

  5. hdoj 2050 折线分割平面

    折线分割平面 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Subm ...

  6. Oracle- PL/SQL DEV的远程配置

    首先装好Oracle企业版或者客户端精简版.之后要修改你的的tnsnames.ora文件,来增加数据库. 我的ORACLE实例是ORACLE1,放在D:\oracle\ 目录下.我的IP地址是 192 ...

  7. 教你50招提升ASP.NET性能(七):总是在服务器端执行验证

    (13)Always perform validation on the server as well 招数13: 总是在服务器端执行验证 This isn’t exactly a performan ...

  8. DHCP Option 60 的理解

    原文地址: http://blog.163.com/chenqioulin_1983/blog/static/83216232010109104430251/   首先还是看看RFC咋说的吧.DHCP ...

  9. js Uncaught SyntaxError: Unexpected token错误

    今天遇到js报错Uncaught SyntaxError: Unexpected token 不知道是什么原因,并且js还会继续往下执行. 经过排查竟然是在保存行的上面有个if少一个大括号,真是坑爹啊 ...

  10. nginx+tomcat动静分离的核心配置

    #所有jsp的页面均交由tomcat或resin处理 location ~ .(jsp|jspx|do)?$ { proxy_set_header Host $host; proxy_set_head ...