iOS开发——动画篇Swift篇&常用动画总结
UIView动画:
UIView动画时最基本的动画,是直接对我们界面上控件进行简单的动画效果实现,如果你只需要用到一些简单的效果,那么这个很适合你,关于UIView动画实现恨简单,
UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程。UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持。
执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码包装到一个代码块中。
// MARK: - UIView动画 -------------------------------------
// MARK: - UIView动画-淡入
@IBAction func simpleAnimationFadeIn()
{
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
UIView.setAnimationDuration(2.0)//设置动画时间
testImageView.alpha = 0.0
UIView.commitAnimations()
// //通过闭包实现 UIView淡入小狗
// UIView.animateWithDuration(0.3, animations: { () -> Void in
// self.testImageView.alpha = 0.0
// })
}
// MARK: - UIView动画-淡出
@IBAction func simpleAnimationFadeOut()
{
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
UIView.setAnimationDuration(2.0)//设置动画时间
testImageView.alpha = 1.0
UIView.commitAnimations()
}
// MARK: - UIView动画-移动
@IBAction func simpleAnimationMoveCenter()
{
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
UIView.setAnimationDuration(2.0)//设置动画时间
testImageView.center = CGPointMake(, )
UIView.setAnimationCurve(UIViewAnimationCurve.EaseOut)//设置动画相对速度
UIView.commitAnimations()
}
// MARK: - UIView动画-大小调整
@IBAction func simpleAnimationFrame()
{
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
UIView.setAnimationDuration(2.0)//设置动画时间
testImageView.frame = CGRectMake(, , , )
UIView.commitAnimations()
}
BLock动画(属于UIview动画)
UIView.animateWithDuration(1.0,
delay: 2.0,
options: .CurveEaseInOut | .AllowUserInteraction,
animations: {
self.bug.center = CGPoint(x: , y: )
},
completion: { finished in
println("Bug moved left!")
self.faceBugRight()
})
}
func faceBugRight() {
if isBugDead { return }
UIView.animateWithDuration(1.0,
delay: 0.0,
options: .CurveEaseInOut | .AllowUserInteraction,
animations: {
self.bug.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI))
},
completion: { finished in
println("Bug faced right!")
self.moveBugRight()
})
}
func moveBugRight() {
if isBugDead { return }
UIView.animateWithDuration(1.0,
delay: 2.0,
options: .CurveEaseInOut | .AllowUserInteraction,
animations: {
self.bug.center = CGPoint(x: , y: )
},
completion: { finished in
println("Bug moved right!")
self.faceBugLeft()
})
}
func faceBugLeft() {
if isBugDead { return }
UIView.animateWithDuration(1.0,
delay: 0.0,
options: .CurveEaseInOut | .AllowUserInteraction,
animations: {
self.bug.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0.0)
},
completion: { finished in
println("Bug faced left!")
self.moveBugLeft()
})
}
使用CATransition制作过渡动画(页面切换转场效果)
1,公开动画效果:
- kCATransitionFade:翻页
- kCATransitionMoveIn:弹出
- kCATransitionPush:推出
- kCATransitionReveal:移除
2,非公开动画效果:
- "cube":立方体
- "suckEffect":吸收
- "oglFlip":翻转
- "rippleEffect":波纹
- "pageCurl":卷页
- "cameraIrisHollowOpen":镜头开
- "cameraIrisHollowClose":镜头关
3,动画方向类型:
- kCATransitionFromRight:从右侧开始实现过渡动画
- kCATransitionFromLeft:从左侧开始实现过渡动画
- kCATransitionFromTop:从顶部开始实现过渡动画
- kCATransitionFromBottom:从底部开始实现过渡动画


import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var redView:UIView = UIView(frame: CGRectMake(,,,))
redView.backgroundColor = UIColor.redColor()
self.view.insertSubview(redView, atIndex: )
var blueView:UIView = UIView(frame: CGRectMake(,,,))
blueView.backgroundColor = UIColor.blueColor()
self.view.insertSubview(blueView, atIndex: )
}
//点击切换两个红蓝视图
override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
var transition = CATransition()
transition.duration = 3.0
transition.type = kCATransitionPush //推送类型
transition.subtype = kCATransitionFromLeft //从左侧
self.view.exchangeSubviewAtIndex(, withSubviewAtIndex: )
self.view.layer.addAnimation(transition, forKey: nil)
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
}
通过设置视图的transform属性实现动画
//每次都从当前位置平移 self.imageView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.imageView.transform, -2.1, -2.1) //每次都从最开始的位置计算平移 self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(2.3, 2.3)
2,旋转
//连续旋转 UIView.beginAnimations(nil, context: nil) UIView.setAnimationDuration(3.0) //设置动画时间 self.imageView.transform = CGAffineTransformRotate(self.imageView.transform, CGFloat(-M_PI/)) UIView.commitAnimations() //独立旋转,以初始位置旋转 self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(-M_PI/))
3,缩放
//连续缩放 UIView.beginAnimations(nil, context: nil) UIView.setAnimationDuration(3.0) //设置动画时间 self.imageView.transform = CGAffineTransformScale(self.imageView.transform, 1.5 ,1.5) UIView.commitAnimations() //独立缩放,以初始位置缩放 self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.3, 1.3)
4,反转
//返回初始状态
self.imageView.transform = CGAffineTransformIdentity
//连续反转
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
UIView.setAnimationDuration(3.0) //设置动画时间
self.imageView.transform = CGAffineTransformConcat(self.imageView.transform,
CGAffineTransformInvert(self.imageView.transform))
UIView.commitAnimations()
//独立反转,以初始位置反转
self.imageView.transform = CGAffineTransformInvert(self.imageView.transform)
使用CABasicAnimation实现动画效果
- fromValue:开始值
- toValue:结束值
- Duration:动画的时间
- transform.scale
- transform.scale.x
- transform.scale.y
- transform.rotation.z
- opacity
- margin
- zPosition
- backgroundColor
- cornerRadius
- borderWidth
- bounds
- contents
- contentsRect
- cornerRadius
- frame
- hidden
- mask
- masksToBounds
- opacity
- position
- shadowColor
- shadowOffset
- shadowOpacity
- shadowRadius
(1)改变透明度动画(逐渐消失)
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity") animation.fromValue = 1.0 animation.toValue = 0.0 animation.duration = 3.0 self.imageView.layer.addAnimation(animation, forKey: "Image-opacity") self.imageView.alpha =
(2)从小变大动画(还原为默认尺寸)
et animation = CABasicAnimation(keyPath: "bounds.size") animation.fromValue = NSValue(CGSize: CGSizeMake(2.0, 2.0)) animation.toValue = NSValue(CGSize: self.imageView.frame.size) animation.duration = 3.0 self.imageView.layer.addAnimation(animation, forKey: "Image-expend")
使用CAKeyframeAnimation实现关键帧动画
let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
//设置5个位置点
let p1 = CGPointMake(0.0, 0.0)
let p2 = CGPointMake(, 0.0)
let p3 = CGPointMake()
let p4 = CGPointMake(, )
let p5 = CGPointMake(, )
//赋值
animation.values = [NSValue(CGPoint: p1), NSValue(CGPoint: p2),
NSValue(CGPoint: p3), NSValue(CGPoint: p4), NSValue(CGPoint: p5)]
//每个动作的时间百分比
animation.keyTimes = [NSNumber(float: 0.0), NSNumber(float: 0.4),
NSNumber(float: 0.6), NSNumber(float: 0.8), NSNumber(float: 1.0), ]
animation.delegate = self
animation.duration = 6.0
self.imageView.layer.addAnimation(animation, forKey: "Image-Move")
3,可以设置动画代理,监听开始和结束动作
animation.delegate = self
override func animationDidStart(anim: CAAnimation!) {
println("动画开始")
}
override func animationDidStop(anim: CAAnimation!, finished flag: Bool) {
println("动画结束")
}
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