iTween基础之Audio(音量和音调的变化)
一、基础介绍;二、基础属性
原文地址 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50826033
一、基础介绍
AudioTo:改变声音的音量和音调到指定的数值。
AudioFrom:将声音的音量和音调从给的数值变化到原始的数值;
AudioUpdate:类似于AudioTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType
二、基础属性
基础属性比较简单直接上代码
首先是AudioTo的
- void Start () {
- //播放的声音对象
- AudioSource tempSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
- tempSource.loop = true;
- tempSource.clip = soundEnd;
- tempSource.volume = 1;
- tempSource.Play();
- //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
- Hashtable args = new Hashtable();
- //声音
- args.Add("audiosource", tempSource);
- //音量
- args.Add("volume", 0);
- //音调
- args.Add("pitch", 0);
- //变化的时间
- args.Add("time", 10f);
- //延迟执行时间
- args.Add("delay", 0.1f);
- //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中
- args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
- //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)
- //args.Add("loopType", "none");
- //args.Add("loopType", "loop");
- args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
- //处理播放过程中的事件。
- //开始播放时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
- args.Add("onstart", "AnimationStart");
- args.Add("onstartparams", 5.0f);
- //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
- //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
- args.Add("onstarttarget", gameObject);
- //播放结束时调用,参数和上面类似
- args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
- args.Add("oncompleteparams", "end");
- args.Add("oncompletetarget", gameObject);
- //播放中调用,参数和上面类似
- args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
- args.Add("onupdatetarget", gameObject);
- args.Add("onupdateparams", true);
- iTween.AudioTo(btnBegin, args);
- }
- //动画开始时调用
- void AnimationStart(float f)
- {
- Debug.Log("start :" + f);
- }
- //动画结束时调用
- void AnimationEnd(string f)
- {
- Debug.Log("end : " + f);
- }
- //动画中调用
- void AnimationUpdate(bool f)
- {
- Debug.Log("update :" + f);
- }
然后是Stab的代码
- void Start () {
- //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
- Hashtable stabArgs = new Hashtable();
- //要播放的音源
- stabArgs.Add("audioclip", soundTanover);
- //播放的音量
- stabArgs.Add("volume", 1);
- //播放到指定的AudioSource上(可缺省)
- //AudioSource tempSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
- //stabArgs.Add("audiosource", tempSource);
- //设定声音的音调
- stabArgs.Add("pitch",1);
- //延时播放
- stabArgs.Add("delay", 0);
- //处理播放过程中的事件。
- //开始播放时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
- stabArgs.Add("onstart", "AnimationStart");
- stabArgs.Add("onstartparams", 5.0f);
- //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
- //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
- stabArgs.Add("onstarttarget", gameObject);
- //播放结束时调用,参数和上面类似
- stabArgs.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
- stabArgs.Add("oncompleteparams", "end");
- stabArgs.Add("oncompletetarget", gameObject);
- //播放中调用,参数和上面类似
- stabArgs.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
- stabArgs.Add("onupdateparams", true);
- stabArgs.Add("onupdatetarget", gameObject);
- iTween.Stab(gameObject, stabArgs);
- }
- //动画开始时调用
- void AnimationStart(float f)
- {
- Debug.Log("start :" + f);
- }
- //动画结束时调用
- void AnimationEnd(string f)
- {
- Debug.Log("end : " + f);
- }
- //动画中调用
- void AnimationUpdate(bool f)
- {
- Debug.Log("update :" + f);
- }
iTween基础之Audio(音量和音调的变化)的更多相关文章
- iTween基础之功能简介
一.iTween 介绍 .二.iTween 原理.三.iTween 下载.四.iTween 类介绍.五.主要功能介绍 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/ar ...
- audio 基本功能实现(audio停止播放,audio如何静音,audio音量控制等)
audio最简单原始的播放.暂停.停止.静音.音量大小控制的功能,注意某些浏览器会有权限无法自动播放噢(video也会如此) <!doctype html> <html> &l ...
- iTween基础之Color(变换颜色)
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51065275 一.基础介绍 ColorTo:从当前颜色变 ...
- iTween基础之Fade(淡入淡出)
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50923665 一.基础介绍 FadeTo:从当前透明度变 ...
- iTween基础之CameraFade(摄像机淡入淡出)
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50896420 一.基础介绍 CameraTexture: ...
- iTween基础之Shake(摆动)
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50836780 一.基础介绍 ShakePosition: ...
- iTween基础之Punch(摇晃)
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50828042 一.基础介绍 PunchPosition ...
- iTween基础之Rotate(旋转角度)
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50696489 一.基础介绍 RotateTo:旋转游戏物 ...
- iTween基础之Scale(缩放大小)
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50684392 一.基础介绍 ScaleTo:改变游戏对象的 ...
随机推荐
- CSS3--实现特殊阴影 (实例)
学习来源:慕课网http://www.imooc.com/view/240 先看效果图↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ HTML结构 <body> <div class=& ...
- 从ASP.NET的web1子界面刷新打开web1的web0父界面
单击web0界面的按钮bt1触发一下代码: protected void btnSave_Click(object sender, EventArgs e) { string parentJs = @ ...
- php删除数组中相同的元素,只保留一个相同元素
<?php// 删除数组中相同元素,只保留一个相同元素function formatArray($array){sort($array);$tem = ”;$temarray = array() ...
- window.open和window.showdialog区别
open打开的窗口可以点击切换到其背后的父窗口,dialog的窗口无法点击切换到其背后的父窗口, 假如用window.opener或者parent等对象时,建议用open方法,不要用dialog,否则 ...
- .NET使用QRCodeEncoder生成二维码
ThoughtWorks.QRCode.dll版本 1.0.2774.19990 代码如下: /// <summary> /// 生成二维码图片 /// </summary> ...
- ie、IE兼容模式,提示SCRIPT1028: 缺少标识符、字符串或数字
旧版ie下json最后一项是不允许有逗号的 为了更好的兼容各个浏览器,json最后的逗号最好不加
- OpenGL 回顾-——矩形的创建、列表
在使用四点创建矩形时,必须按照顺序,顺时针或者逆时针,不然会错乱.感觉是根据点的顺序依次连线. glBegin(GL_QUADS); glColor3f(1.0,0.0,0.0); glVertex3 ...
- AutoEventWireup="false"
在 Web 服务器控件中,某些事件(通常是 Click 事件)会导致窗体被回发到服务器.HTML 服务器控件和 Web 服务器控件(如 TextBox 控件)中的更改事件将被捕获,但不会立即导致发送. ...
- POJ 3624
背包问题,在定容量的背包中放入物体求装满价值最大.因为每种物体数量只有1,故只有放与不放. #include<iostream> #include<cstring> #incl ...
- AJAX 跨域 :Access-Control-Allow-Origin
在一个项目上想用NodeJS,在前端的JS(http://localhost/xxx)中ajax访问后端RestAPI(http://localhost:3000/….)时(Chrome)报错: XM ...