iTween基础之Audio(音量和音调的变化)
一、基础介绍;二、基础属性
原文地址 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50826033
一、基础介绍
AudioTo:改变声音的音量和音调到指定的数值。
AudioFrom:将声音的音量和音调从给的数值变化到原始的数值;
AudioUpdate:类似于AudioTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType
二、基础属性
基础属性比较简单直接上代码
首先是AudioTo的
- void Start () {
- //播放的声音对象
- AudioSource tempSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
- tempSource.loop = true;
- tempSource.clip = soundEnd;
- tempSource.volume = 1;
- tempSource.Play();
- //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
- Hashtable args = new Hashtable();
- //声音
- args.Add("audiosource", tempSource);
- //音量
- args.Add("volume", 0);
- //音调
- args.Add("pitch", 0);
- //变化的时间
- args.Add("time", 10f);
- //延迟执行时间
- args.Add("delay", 0.1f);
- //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中
- args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
- //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)
- //args.Add("loopType", "none");
- //args.Add("loopType", "loop");
- args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
- //处理播放过程中的事件。
- //开始播放时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
- args.Add("onstart", "AnimationStart");
- args.Add("onstartparams", 5.0f);
- //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
- //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
- args.Add("onstarttarget", gameObject);
- //播放结束时调用,参数和上面类似
- args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
- args.Add("oncompleteparams", "end");
- args.Add("oncompletetarget", gameObject);
- //播放中调用,参数和上面类似
- args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
- args.Add("onupdatetarget", gameObject);
- args.Add("onupdateparams", true);
- iTween.AudioTo(btnBegin, args);
- }
- //动画开始时调用
- void AnimationStart(float f)
- {
- Debug.Log("start :" + f);
- }
- //动画结束时调用
- void AnimationEnd(string f)
- {
- Debug.Log("end : " + f);
- }
- //动画中调用
- void AnimationUpdate(bool f)
- {
- Debug.Log("update :" + f);
- }
然后是Stab的代码
- void Start () {
- //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
- Hashtable stabArgs = new Hashtable();
- //要播放的音源
- stabArgs.Add("audioclip", soundTanover);
- //播放的音量
- stabArgs.Add("volume", 1);
- //播放到指定的AudioSource上(可缺省)
- //AudioSource tempSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
- //stabArgs.Add("audiosource", tempSource);
- //设定声音的音调
- stabArgs.Add("pitch",1);
- //延时播放
- stabArgs.Add("delay", 0);
- //处理播放过程中的事件。
- //开始播放时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
- stabArgs.Add("onstart", "AnimationStart");
- stabArgs.Add("onstartparams", 5.0f);
- //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
- //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
- stabArgs.Add("onstarttarget", gameObject);
- //播放结束时调用,参数和上面类似
- stabArgs.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
- stabArgs.Add("oncompleteparams", "end");
- stabArgs.Add("oncompletetarget", gameObject);
- //播放中调用,参数和上面类似
- stabArgs.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
- stabArgs.Add("onupdateparams", true);
- stabArgs.Add("onupdatetarget", gameObject);
- iTween.Stab(gameObject, stabArgs);
- }
- //动画开始时调用
- void AnimationStart(float f)
- {
- Debug.Log("start :" + f);
- }
- //动画结束时调用
- void AnimationEnd(string f)
- {
- Debug.Log("end : " + f);
- }
- //动画中调用
- void AnimationUpdate(bool f)
- {
- Debug.Log("update :" + f);
- }
iTween基础之Audio(音量和音调的变化)的更多相关文章
- iTween基础之功能简介
一.iTween 介绍 .二.iTween 原理.三.iTween 下载.四.iTween 类介绍.五.主要功能介绍 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/ar ...
- audio 基本功能实现(audio停止播放,audio如何静音,audio音量控制等)
audio最简单原始的播放.暂停.停止.静音.音量大小控制的功能,注意某些浏览器会有权限无法自动播放噢(video也会如此) <!doctype html> <html> &l ...
- iTween基础之Color(变换颜色)
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51065275 一.基础介绍 ColorTo:从当前颜色变 ...
- iTween基础之Fade(淡入淡出)
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50923665 一.基础介绍 FadeTo:从当前透明度变 ...
- iTween基础之CameraFade(摄像机淡入淡出)
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50896420 一.基础介绍 CameraTexture: ...
- iTween基础之Shake(摆动)
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50836780 一.基础介绍 ShakePosition: ...
- iTween基础之Punch(摇晃)
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50828042 一.基础介绍 PunchPosition ...
- iTween基础之Rotate(旋转角度)
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50696489 一.基础介绍 RotateTo:旋转游戏物 ...
- iTween基础之Scale(缩放大小)
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50684392 一.基础介绍 ScaleTo:改变游戏对象的 ...
随机推荐
- 转:从三层架构到MVC-MVP
当然这种架构模式本身的一些问题也会在接下来的内容就加以介绍,另外就是如果大家有什么不同观点的话,欢迎拍砖(只要不打脸就行,呵呵). 一. MVC是谁提出的 模型-视图-控制器(MVC)是Xerox P ...
- 如何为不定高度(height:auto)的元素添加CSS3 transition-property:height 动画
但一个元素不设置height时,它的默认值是 auto,浏览器会计算出实际的高度. 但如果想给一个 height:auto 的块级元素的高度添加 CSS3 动画时,该怎么办呢? 从 MDN 的可以查到 ...
- Cocos2d-JS中瓦片地图API
为了访问瓦片地图,Cocos2d-JS中访问瓦片地图API,主要的类有:TMXTiledMap.TMXLayer和TMXObjectGroup等.1.TMXTiledMapTMXTiledMap是瓦片 ...
- upTodown
------->>> 从左图变为有图,并实现将左图上面的信息隐藏. <img src="../images/up.gif" border=&qu ...
- 《samba搭建win客户端和linux客户端的区别》
samba服务的搭建 客户的使用系统的不同也导致测试结果的不同. linux系统客户端: security = user or share smbclient -L //192.168.7.113/w ...
- 把url后面的.html去掉
$url = "http://haichuang1997.bmlink.com/supply/dc_355472.html";echo rtrim($url, '.html');
- JQuery window.opener
$('#Save').click(function () { var parent = $(parent.document.body); $(parent).find('input#add ...
- callback调用测试
<html> <head> <script> var context="全局"; var testObj={ context:"初始& ...
- Redis源码研究--启动过程
---------------------6月23日--------------------------- Redis启动入口即main函数在redis.c文件,伪代码如下: int main(int ...
- JavaScript移除数组元素减少长度的方法
JavaScript移除数组元素减少长度的方法,代码如下: //数组移除长度方法 var array=[]; array[0]="张三"; array[1]="李四& ...