cocos2dx中的CCRect的用法
CCRect是cocos2dx中的一块矩形区域
常用于碰撞检测及渲染时限定纹理的大小
CCRect rect=spr.boundingBox();
CCRect rect=CCRect(0,0,spr.width,spr.height);
CCRect rect=CCRect(spr->boundingBox().origin.x,spr->boundingBox().origin.y,spr.size().width,spr.size().height);
//boundingBox().origin表示矩形的左下角的坐标点,相当于节点坐标系的原点
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