OSUnMapTbl[]的原理
问题描述:
ucos任务队列中优先级获取
问题解决:
uCOS-II是一个多任务的操作系统,每个任务都是一个应用程序,它有自己的寄存器和堆栈空间,即任务控制块TCB(task control block),用来保存任务的状态,具体内容可以看TCB数据结构的定义OS_TCB。
所有的任务控制块组成一个单向任务链表OSTCBTbl[],每个任务控制块中有指针指向相邻的控制块,当任务一旦建立,空任务控制块指针OSTCBFreeList指向的任务控制块便赋给了该任务,对堆栈和寄存器初始化,然后OSTCBFreeList的值调整为指向下链表中下一个空的任务控制块。一旦任务被删除,任务控制块就还给空任务链表。
同任务相关的还有一个纪录任务优先级是否被占用的表OSTCBPrioTbl[],任务空闲时,放置一个非空指针在OSTCBPrioTbl[]中来保留该优先级。
任务就绪表,纪录当前就绪的任务,就绪表中把64个优先级的任务分成8组,优先级的1-3bit表示OSRdyTbl[]中组别OSRedyGrp,优先级的4-6bit表示每组中就绪任务的位置,当任务进入就绪态时,就绪表OSRdyTbl[]和OSRedyGrp中的相应元素的相应位也置位,任务切换时,在此表中,按优先级判定表OSUnMapTbl查找已经就绪的优先级最好的任务,并执行这个任务。

查找优先级最高的任务,使用的是优先级判定表OSUnMapTbl[],OSUnMapTbl[]表中的数值表示的是一个8bit的数据最低位为1的位置,例如:1000 0000 最低位为1的位置是在第7位,那么OSUnMapTbl[128]的值就是7;1000 0010 最低位为1的位置是在第1位,那么OSUnMapTbl[130]的值就是1;
OSUnMapTbl就是将0x00-0xff每个数据中最低位为1的位数一一列举出来
INT8U const OSUnMapTbl[256] = {
0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, /* 0x00 to 0x0F */
//OSUnMapTbl[0]
//OSUnMapTbl[1] 1 bit0
//OSUnMapTbl[2] 2 bit1
//OSUnMapTbl[3] 3 bit0
//................
4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, /* 0x10 to 0x1F */
5, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, /* 0x20 to 0x2F */
4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, /* 0x30 to 0x3F */
6, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, /* 0x40 to 0x4F */
4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, /* 0x50 to 0x5F */
5, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, /* 0x60 to 0x6F */
4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, /* 0x70 to 0x7F */
7, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, /* 0x80 to 0x8F */
4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, /* 0x90 to 0x9F */
5, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, /* 0xA0 to 0xAF */
4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, /* 0xB0 to 0xBF */
6, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, /* 0xC0 to 0xCF */
4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, /* 0xD0 to 0xDF */
5, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, /* 0xE0 to 0xEF */
4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0 /* 0xF0 to 0xFF */
};
注:
以上一一列举,通过空间换取时间
表建立了,如何查询最高优先级呢?因为优先级的值越小,优先级越高,只需从OSRdyGrp中找到最低位置1的的那一组,再从该组中,查找最低位置1的位置,组合一下,就得到了最高的优先级。
y = OSUnMapTbl[OSRdyGrp];
x = OSUnMapTbl[OSRdyTbl[y]];
OSPrioHighRdy = (INT8U)((y << 3) + x);
参考文章:
http://lanxifeng.blog.163.com/blog/static/104659688200971732745966/
OSUnMapTbl[]的原理的更多相关文章
- 嵌入式实时操作系统μCOS原理与实践任务控制与时间的解析
/*************************************************************************************************** ...
- ucos任务调度原理及任务就绪表
之前我们说到,系统在运行的时候会直接依靠任务的优先级来找到任务的控制块从而实现任务的调用切换等功能,那么接下来的问题就是,系统是怎么找到并确定某一个特定的最高优先级任务并确定他的优先级的呢 为了解决这 ...
- 奇异值分解(SVD)原理与在降维中的应用
奇异值分解(Singular Value Decomposition,以下简称SVD)是在机器学习领域广泛应用的算法,它不光可以用于降维算法中的特征分解,还可以用于推荐系统,以及自然语言处理等领域.是 ...
- node.js学习(三)简单的node程序&&模块简单使用&&commonJS规范&&深入理解模块原理
一.一个简单的node程序 1.新建一个txt文件 2.修改后缀 修改之后会弹出这个,点击"是" 3.运行test.js 源文件 使用node.js运行之后的. 如果该路径下没有该 ...
- 线性判别分析LDA原理总结
在主成分分析(PCA)原理总结中,我们对降维算法PCA做了总结.这里我们就对另外一种经典的降维方法线性判别分析(Linear Discriminant Analysis, 以下简称LDA)做一个总结. ...
- [原] KVM 虚拟化原理探究(1)— overview
KVM 虚拟化原理探究- overview 标签(空格分隔): KVM 写在前面的话 本文不介绍kvm和qemu的基本安装操作,希望读者具有一定的KVM实践经验.同时希望借此系列博客,能够对KVM底层 ...
- H5单页面手势滑屏切换原理
H5单页面手势滑屏切换是采用HTML5 触摸事件(Touch) 和 CSS3动画(Transform,Transition)来实现的,效果图如下所示,本文简单说一下其实现原理和主要思路. 1.实现原理 ...
- .NET Core中间件的注册和管道的构建(1)---- 注册和构建原理
.NET Core中间件的注册和管道的构建(1)---- 注册和构建原理 0x00 问题的产生 管道是.NET Core中非常关键的一个概念,很多重要的组件都以中间件的形式存在,包括权限管理.会话管理 ...
- python自动化测试(2)-自动化基本技术原理
python自动化测试(2) 自动化基本技术原理 1 概述 在之前的文章里面提到过:做自动化的首要本领就是要会 透过现象看本质 ,落实到实际的IT工作中就是 透过界面看数据. 掌握上面的这样的本领 ...
随机推荐
- HTTP - 持久连接
Web 客户端经常会打开到同一个站点的连接.比如,一个 Web 页面上的大部分内嵌图片通常都是来自同一个 Web 站点,而且相当一部分指向其他对象的超链接通常都指向同一个站点.因此,初始化了对某服务器 ...
- android组件间共享数据的常用方法
使用Intent在激活组件的时候携带数据,以进行数据的传递 使用广播进行组件间数据的伟递 使用外部存储(sharedPreference,文件,数据库,网络)进行组件间数据共享 使用Static静态成 ...
- 省市数据递归加载到TreeView
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...
- get方法与post方法的使用
使用get方法获取页面的form内容 新建一个getform.html <html> <head> <title>Using Http Get Method< ...
- 如何让Eclipse的智能提示像VS一样霸气
说起来用 Eclipse 也有一段时间了,相信每一个用过的人都知道他的智能提示功能真的是糟糕透了,与 VisualStudio2008 简直不是一个档次的!我就纳闷了,他为什么不弄好一点呢!今天我实在 ...
- OpenGL5-纹理贴图
代码下载 #include "CELLWinApp.hpp"#include <gl/GLU.h>#include <assert.h>#include & ...
- Javascript中的函数
Javascript中的函数 1.什么是函数 函数是被命名的,独立的,完成特定功能的代码段.其可能给调用它的程序返回值,我们把这个代码段就称之为"函数". 被命名的:函数大部分都是 ...
- MSDN 2005 安装问题
在安装玩Visual Studio MSDN 2005时,经常会出现这种问题:“无法显示 Microsoft 文档资源管理器,因为指定的帮助集合“ms-help://MS.MSDNQTR.v” 网上 ...
- Linux C 程序 文件操作(Linux系统编程)(14)
文件操作(Linux系统编程) 创建一个目录时,系统会自动创建两个目录.和.. C语言实现权限控制函数 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> ...
- 汇编语言-打印部分ASCII表
用表格形式显示字符 1. 题目:用表格形式显示ASCII字符 2.要求:按15行×16列的表格形式显示ASCII码为10H-100H的所有字符,即以行为主的顺序及ASCII码递增的次序依次显示对应的字 ...