问题描述:

    ucos任务队列中优先级获取

问题解决:

uCOS-II是一个多任务的操作系统,每个任务都是一个应用程序,它有自己的寄存器和堆栈空间,即任务控制块TCB(task control block),用来保存任务的状态,具体内容可以看TCB数据结构的定义OS­­_TCB。

   所有的任务控制块组成一个单向任务链表OSTCBTbl[],每个任务控制块中有指针指向相邻的控制块,当任务一旦建立,空任务控制块指针OSTCBFreeList指向的任务控制块便赋给了该任务,对堆栈和寄存器初始化,然后OSTCBFreeList的值调整为指向下链表中下一个空的任务控制块。一旦任务被删除,任务控制块就还给空任务链表。

   同任务相关的还有一个纪录任务优先级是否被占用的表OSTCBPrioTbl[],任务空闲时,放置一个非空指针在OSTCBPrioTbl[]中来保留该优先级。

任务就绪表,纪录当前就绪的任务,就绪表中把64个优先级的任务分成8组,优先级的1-3bit表示OSRdyTbl[]中组别OSRedyGrp,优先级的4-6bit表示每组中就绪任务的位置,当任务进入就绪态时,就绪表OSRdyTbl[]和OSRedyGrp中的相应元素的相应位也置位,任务切换时,在此表中,按优先级判定表OSUnMapTbl查找已经就绪的优先级最好的任务,并执行这个任务。

       查找优先级最高的任务,使用的是优先级判定表OSUnMapTbl[],OSUnMapTbl[]表中的数值表示的是一个8bit的数据最低位为1的位置,例如:1000 0000 最低位为1的位置是在第7位,那么OSUnMapTbl[128]的值就是7;1000 0010 最低位为1的位置是在第1位,那么OSUnMapTbl[130]的值就是1;

OSUnMapTbl就是将0x00-0xff每个数据中最低位为1的位数一一列举出来 
INT8U  const  OSUnMapTbl[256] = { 
    0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,       /* 0x00 to 0x0F                             */ 
    //OSUnMapTbl[0]     
    //OSUnMapTbl[1]    1        bit0        
    //OSUnMapTbl[2]    2        bit1  
    //OSUnMapTbl[3]    3        bit0  
    //................ 
    4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,       /* 0x10 to 0x1F                             */ 
    5, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,       /* 0x20 to 0x2F                             */ 
    4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,       /* 0x30 to 0x3F                             */ 
    6, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,       /* 0x40 to 0x4F                             */ 
    4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,       /* 0x50 to 0x5F                             */ 
    5, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,       /* 0x60 to 0x6F                             */ 
    4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,       /* 0x70 to 0x7F                             */ 
    7, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,       /* 0x80 to 0x8F                             */ 
    4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,       /* 0x90 to 0x9F                             */ 
    5, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,       /* 0xA0 to 0xAF                             */ 
    4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,       /* 0xB0 to 0xBF                             */ 
    6, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,       /* 0xC0 to 0xCF                             */ 
    4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,       /* 0xD0 to 0xDF                             */ 
    5, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,       /* 0xE0 to 0xEF                             */ 
    4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0        /* 0xF0 to 0xFF                             */ 
};

注:

    以上一一列举,通过空间换取时间  

   表建立了,如何查询最高优先级呢?因为优先级的值越小,优先级越高,只需从OSRdyGrp中找到最低位置1的的那一组,再从该组中,查找最低位置1的位置,组合一下,就得到了最高的优先级。

        y = OSUnMapTbl[OSRdyGrp];             

        x = OSUnMapTbl[OSRdyTbl[y]];

        OSPrioHighRdy = (INT8U)((y << 3) + x);

参考文章:

http://lanxifeng.blog.163.com/blog/static/104659688200971732745966/

OSUnMapTbl[]的原理的更多相关文章

  1. 嵌入式实时操作系统μCOS原理与实践任务控制与时间的解析

    /*************************************************************************************************** ...

  2. ucos任务调度原理及任务就绪表

    之前我们说到,系统在运行的时候会直接依靠任务的优先级来找到任务的控制块从而实现任务的调用切换等功能,那么接下来的问题就是,系统是怎么找到并确定某一个特定的最高优先级任务并确定他的优先级的呢 为了解决这 ...

  3. 奇异值分解(SVD)原理与在降维中的应用

    奇异值分解(Singular Value Decomposition,以下简称SVD)是在机器学习领域广泛应用的算法,它不光可以用于降维算法中的特征分解,还可以用于推荐系统,以及自然语言处理等领域.是 ...

  4. node.js学习(三)简单的node程序&&模块简单使用&&commonJS规范&&深入理解模块原理

    一.一个简单的node程序 1.新建一个txt文件 2.修改后缀 修改之后会弹出这个,点击"是" 3.运行test.js 源文件 使用node.js运行之后的. 如果该路径下没有该 ...

  5. 线性判别分析LDA原理总结

    在主成分分析(PCA)原理总结中,我们对降维算法PCA做了总结.这里我们就对另外一种经典的降维方法线性判别分析(Linear Discriminant Analysis, 以下简称LDA)做一个总结. ...

  6. [原] KVM 虚拟化原理探究(1)— overview

    KVM 虚拟化原理探究- overview 标签(空格分隔): KVM 写在前面的话 本文不介绍kvm和qemu的基本安装操作,希望读者具有一定的KVM实践经验.同时希望借此系列博客,能够对KVM底层 ...

  7. H5单页面手势滑屏切换原理

    H5单页面手势滑屏切换是采用HTML5 触摸事件(Touch) 和 CSS3动画(Transform,Transition)来实现的,效果图如下所示,本文简单说一下其实现原理和主要思路. 1.实现原理 ...

  8. .NET Core中间件的注册和管道的构建(1)---- 注册和构建原理

    .NET Core中间件的注册和管道的构建(1)---- 注册和构建原理 0x00 问题的产生 管道是.NET Core中非常关键的一个概念,很多重要的组件都以中间件的形式存在,包括权限管理.会话管理 ...

  9. python自动化测试(2)-自动化基本技术原理

    python自动化测试(2) 自动化基本技术原理 1   概述 在之前的文章里面提到过:做自动化的首要本领就是要会 透过现象看本质 ,落实到实际的IT工作中就是 透过界面看数据. 掌握上面的这样的本领 ...

随机推荐

  1. Networking - IPv4 报文格式

    每个 IP 数据报都以一个 IP 报头开始.源计算机的 TCP/IP 软件构造这个 IP 报头,目的计算机的 TCP/IP 软件利用 IP 报头中封装的信息处理数据.IP 报头包含大量信息,包括源 I ...

  2. MyEclipse自动提示

    MyEclipse自动提示 Eclipse中默认是输入"."后出现自动提示,用于类成员的自动提示,可是有时候我们希望它能在我们输入类的. 首字母后就出现自动提示,可以节省大量的输入 ...

  3. Page 的生命周期学习小结(翻译兼笔记)

    初始化(Initialization) 页面被请求时,第一个被执行的总是下面接着执行的是 接着是 然后是 恢复和加载(Restore and Load) 接下来的 ViewState 被取回后,接着  ...

  4. IOCP模型总结(转)

    IOCP模型总结(转) IOCP(I/O Completion Port,I/O完成端口)是性能最好的一种I/O模型.它是应用程序使用线程池处理异步I/O请求的一种机制.在处理多个并发的异步I/O请求 ...

  5. Poj OpenJudge 百练 1573 Robot Motion

    1.Link: http://poj.org/problem?id=1573 http://bailian.openjudge.cn/practice/1573/ 2.Content: Robot M ...

  6. 纯CSS3代码实现简单的图片轮播

    以4张图片为例:1.基本布局:将4张图片左浮动横向并排放入一个div容器内,图片设置统一尺寸,div宽度设置4个图片的总尺寸,然后放入相框容器div,相框设置1个图片的大小并设置溢出隐藏,以保证正确显 ...

  7. Laravel Homestead安装教程

    1/先在https://www.vagrantup.com  下载vagrantup ,对应平台下载,并安装,安装后可以在命令行使用vagrant https://www.vagrantup.com/ ...

  8. 51nod1265四点共面

    1265 四点共面 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题 给出三维空间上的四个点(点与点的位置均不相同),判断这4个点是否在同一个平面内(4点共线也算共面).如 ...

  9. location跳转和header跳转的区别

    1:header("location:url") 跳转之前不能有任何输出,如果想在header之前有输出,则要修改php.ini文件.具体 output_handler =mb_o ...

  10. C# 学习之旅(1)

    第一, 输入输出流都来自控制台. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Tex ...