【Python】Python-skier游戏[摘自.与孩子一起学编程]
这是一个滑雪者的游戏。
skier从上向下滑,途中会遇到树和旗子,捡起一个旗子得10分,碰到一颗树扣100分,可以用左右箭头控制skier方向。
准备素材
一 准备python环境:我下载的python2.6 IDLE
二 pygame安装下载:http://www.pygame.org/download.shtml,双击安装即可
注意1 安装时需要选择对应的python路径
注意2 安装的位数要与python一致,64对32位无法成功使用
校验是否成功:在python里import pygame无异常,即可正确使用
三 图片资料,需要一个skier_down.png
,一个skier_crash.png
,skier_left1.png
和skier_left2.png
,skier_right1.png
和skier_right2.png
,还有一颗树skier_tree.png
和一个旗子skier_flag.png
。
四 好啦,开始写代码再运行就OK啦:注释再加吧。
#-*- coding:utf-8 -*-
import pygame,sys,random
#定义图片元素列表
skier_images=["skier_down.png","skier_right1.png","skier_right2.png","skier_left2.png","skier_left1.png"]
class SkierClass(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=pygame.image.load("skier_down.png")
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.center=[320,100]
self.angle=0
def turn(self,direction):
self.angle=self.angle+direction
if self.angle<-2:
self.angle=-2
if self.angle>2:
self.angle=2
center=self.rect.center
self.image=pygame.image.load(skier_images[self.angle])
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.center=center
speed=[self.angle,6-abs(self.angle)*2]
return speed
#滑雪者左右移动
def move(self,speed):
self.rect.centerx=self.rect.centerx+speed[0]
if self.rect.centerx<20:
self.rect.centerx=20
if self.rect.centerx>620:
self.rect.centerx=620
#创建树和小旗
class ObstacleClass(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,image_file,location,type):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image_file=image_file
self.image=pygame.image.load(image_file)
self.location=location
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.center=location
self.type=type
self.passed=False
#让场景向上滚动
def scroll(self,t_ptr):
self.rect.centery=self.location[1]-t_ptr
#创建一个窗口,包含随机的树和小旗
def create_map(start,end):
obstacles=pygame.sprite.Group()
gates=pygame.sprite.Group()
locations=[]
for i in range(10):
row=random.randint(start,end)
col=random.randint(0,9)
location=[col*64+20,row*64+20]
if not (location in locations):
locations.append(location)
type=random.choice(["tree","flag"])
if type=="tree":
img="skier_tree.png"
elif type=="flag":
img="skier_flag.png"
obstacle=ObstacleClass(img,location,type)
obstacles.add(obstacle)
return obstacles
#有移动时重辉屏幕
def animate():
screen.fill([255,255,255])
pygame.display.update(obstacles.draw(screen))
screen.blit(skier.image,skier.rect)
screen.blit(score_text,[10,10])
pygame.display.flip()
#切换到场景的下一屏
def updateObstacleGroup(map0,map1):
obstacles=pygame.sprite.Group()
for ob in map0:
obstacles.add(ob)
for ob in map1:
obstacles.add(ob)
return obstacles
#做好准备
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode([640,640])
clock=pygame.time.Clock()
skier=SkierClass()
speed=[0,6]
map_position=0
points=0
map0=create_map(20,29)
map1=create_map(10,19)
activeMap=0
obstacles=updateObstacleGroup(map0,map1)
font=pygame.font.Font(None,50)
#开始主循环,每秒更新30次图形
while True:
clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_LEFT:
speed=skier.turn(-1)
elif event.key==pygame.K_RIGHT:
speed=skier.turn(1)
skier.move(speed)
map_position+=speed[1] if map_position>=640 and activeMap==0:
activeMap=1
map0=create_map(20,29)
obstacles=updateObstacleGroup(map0,map1)
if map_position>=1280 and activeMap==1:
activeMap=0
for ob in map0:
ob.location[1]=ob.location[1]-1280
map_position=map_position-1280
map1=create_map(10,19)
obstacles=updateObstacleGroup(map0,map1)
for obstacle in obstacles:
obstacle.scroll(map_position)
hit=pygame.sprite.spritecollide(skier,obstacles,False)
if hit:
if hit[0].type=="tree" and not hit[0].passed:
points=points-100
skier.image=pygame.image.load("skier_crash.png")
animate()
pygame.time.delay(1000)
skier.image=pygame.image.load("skier_down.png")
skier.angle=0
speed=[0,6]
hit[0].passed=True
elif hit[0].type=="flag" and not hit[0].passed:
points+=10
obstacles.remove(hit[0])
score_text=font.render("Score:"+str(points),1,(0,0,0))
animate()
5 我遇到的问题
问题1 self.image=pygame.image.load("skier_down.png") error: Couldn't open skier_down.png
解决:需要将png文件与py代码放到同一个路径下
问题2 python代码中的注释 关键字 字符串等不能高亮显示
解决:是因为python代码未保存成*.py后缀文件
问题3 TypeError: 'NoneType' object is not iterable
解决:对应调用的class为写return。
问题4 关闭游戏框可以退出游戏但是并不能关闭游戏框
解决: 在sys.exit()前加一个pygame.quit()
【Python】Python-skier游戏[摘自.与孩子一起学编程]的更多相关文章
- 转【Python】Python-skier游戏[摘自.与孩子一起学编程]
http://www.cnblogs.com/zhaoxd07/p/4914818.html 我遇到的问题 问题1 self.image=pygame.image.load("skier_d ...
- 【和孩子一起学编程】 python笔记--第二天
第六章 GUI:用户图形界面(graphical user interface) 安装easygui:打开cmd命令窗口,输入:pip install easygui 利用msgbox()函数创建一个 ...
- 【和孩子一起学编程】 python笔记--第一天
[该随笔记录本人在阅读过程写的笔记和一些问题,格式比较随意,不定时更新] 由于该书使用的python版本为2.5,本人使用的为3.6. 第一章: 遇到的第一个问题: 1.3节 输出指令: print ...
- 【和孩子一起学编程】 python笔记--第四天
第十一章: 可变循环 newStars = int(input("how many stars do you want?")) for i in range(newStars): ...
- 【和孩子一起学编程】 python笔记--第三天
第十章 游戏时间:Skier 首先安装pygame,直接在cmd命令控制框里键入pip install pygame就可以了 代码: import pygame, sys, random skier_ ...
- 【和孩子一起学编程】 python笔记--第五天
关于python2在python3中的改动: https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsg/show?__biz=MjM5MDEyMDk4Mw==&appmsgid=1 ...
- 12岁的少年教你用Python做小游戏
首页 资讯 文章 频道 资源 小组 相亲 登录 注册 首页 最新文章 经典回顾 开发 设计 IT技术 职场 业界 极客 创业 访谈 在国外 - 导航条 - 首页 最新文章 经典回顾 开发 ...
- 教孩子学编程 Python
教孩子学编程 Python 目录 第1 章 Python 基础:认识环境 111 认识Python 312 用Python 编写程序 513 运行Python 程序 514 本章小结 615 编程 ...
- 教孩子学编程 python语言版PDF高清完整版免费下载|百度云盘|Python入门
百度云盘:教孩子学编程 python语言版PDF高清完整版免费下载 提取码:mnma 内容简介 本书属于no starch的经典系列之一,英文版在美国受到读者欢迎.本书全彩印刷,寓教于乐,易于学习:读 ...
随机推荐
- Hibernate从入门到精通(六)一对一双向关联映射
在上次的博文Hibernate从入门到精通(五)一对一单向关联映射中我们讲解了一下一对一单向关联映射,这次我们继续讲解一下与之对应的一对一双向关联映射. 一对一双向关联 与一对一单向关联映射所不同的的 ...
- Who needs an architect?---Martin Fowler
英文及译文下载链接:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=163291504&uk=1428554614 1.文章主题总结 首先我们从文章的几个小标题 ...
- 演示demo开发问题及解决方案集锦
模型处理问题: 1. 3Dmax模型导入Unity单位设置: 自定义->单位设置->系统单位设置与显示单位比例都调成厘米 2. 3Dmax中材质贴图: 点击材质编辑器[在模式下可以选择精简 ...
- poj 1679 The Unique MST(唯一的最小生成树)
http://poj.org/problem?id=1679 The Unique MST Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submis ...
- 【斜率DP】BZOJ 1010:玩具装箱
1010: [HNOI2008]玩具装箱toy Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 7537 Solved: 2888[Submit][St ...
- 【数学/扩展欧几里得/Lucas定理】BZOJ 1951 :[Sdoi 2010]古代猪文
Description “在那山的那边海的那边有一群小肥猪.他们活泼又聪明,他们调皮又灵敏.他们自由自在生活在那绿色的大草坪,他们善良勇敢相互都关心……” ——选自猪王国民歌 很久很久以前,在山的那边 ...
- bzoj 2744: [HEOI2012]朋友圈 二分图匹配
2744: [HEOI2012]朋友圈 Time Limit: 30 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 612 Solved: 174[Submit][Status] ...
- CNKI翻译助手-连接数据库失败
IP并发数限制,老师说西工大的CNKI才20个并发指标,HPU自不必说.但是我略表怀疑,这只是翻译助手而已,就像百度翻译和百度数据库的区别,如何验证呢?去校外用该助手,如果能用,那么就不是IP并发限制 ...
- 在WIN32 DLL中使用MFC
最近用WIN32 DLL,为了方便要用到MFC的一些库,又不想转工程,就网上找了很多方法,发现没有详细的介绍,有的也行不通,现在成功在WIN32 DLL中使用了MFC,记录一下以防以后用到忘记 一.修 ...
- hdu 2028 Lowest Common Multiple Plus(最小公倍数)
Lowest Common Multiple Plus Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (J ...