利用FluorineFX录制音频与视频
要做一个完整的录制程序,处理RPC请求的类不仅要继承ApplicationAdapter,还要继承IStreamService接口,该接口定义了play(),pause(),publish(),createStream()等一系列方法来完善程序
关于安全性,可以自定义一个实现FluorineFx.Messaging.Api.Stream.IStreamPublishSecurity接口的类,并定义一个IsPublishAllowed()方法,在该方法里可以判断发布流的类型、流的名称以及对发布流进行授权等相关操作。然后重写applicationAdapter类的appStart()方法,并注册该安全策略:RegisterStreamPublishSecurity(new PublishSecurity());
录制的文件保存在apps/MyRoom/streams下
录制时通过netStream.publish(name,type)来实现的,参数说明如下:
name:String (default = null) — 标识该流的字符串。 如果传递 false,则发布操作将停止。 订阅此流的客户端必须在调用 NetStream.play() 时仍然传递此名称。 不必在流名称中包含文件扩展名
type:String (default = null) — 指定如何发布该流的字符串。 有效值为“record”、“append”和“live”。 默认值为“live”
如果传递“record”,则 Flash Player 将发布并录制实时数据,同时将录制的数据保存到名称与传递给 name 参数的值相匹配的 FLV 文件中。 该文件保存在服务器上服务器应用程序所在目录的子目录中。 如果该文件已经存在,则覆盖该文件。
如果传递“append”,则 Flash Player 将发布并录制实时数据,同时将录制的数据追加到名称与传递给 name 参数的值相匹配的 FLV 文件中,该文件保存在服务器上服务器应用程序所在目录的子目录中。 如果未找到名称与 name 参数相匹配的文件,则创建一个。
如果省略此参数或传递“live”,则 Flash Player 将发布实时数据而不进行录制。 如果存在名称与传递给 name 参数的值相匹配的文件,则删除它。
服务器端代码:
MyVideoApp.cs
public class MyVideoApp : ApplicationAdapter
{
public override bool AppStart(FluorineFx.Messaging.Api.IScope application)
{
RegisterStreamPublishSecurity(new PublishSecurity());
return base.AppStart(application);
}
}
PublishSecurity.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using FluorineFx.Messaging.Api.Stream;
using FluorineFx.Messaging.Api;
using FluorineFx.Context; namespace ServiceLibrary5
{
public class PublishSecurity : IStreamPublishSecurity
{
public bool IsPublishAllowed(IScope scope, string name, string mode)
{
//if (!"live".Equals(mode))
//{
// // Not a live stream
// return false;
//}
if (!"record".Equals(mode))
{
//不是录制流
return false;
} IConnection connection = FluorineContext.Current.Connection;
if (!"authenticated".Equals(connection.GetAttribute("UserType")))
{
// User was not authenticated
return false;
} if (!name.StartsWith("testing"))
return false;
else
return true;
}
}
}
客户端代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
<mx:UIComponent id="uiBox" width="320" height="240" />
<mx:Label x="371" y="222" text="Label" id="lblMessage"/>
<mx:Button x="371" y="48" label="连接服务器" click="onConnect()" />
<mx:Button x="371" y="94" label="开始录制" click="onStartRecord()" />
<mx:Button x="371" y="136" label="停止录制" click="onStopRecord()" />
<mx:Button x="371" y="180" label="播放视频" click="onPlayRecord()" /> <mx:Script>
<![CDATA[
private var nc:NetConnection; private function onConnect():void
{
nc = new NetConnection();
nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatus);
nc.connect("rtmp://localhost:8323/MyVideoRoom");
nc.client = this;
} private function onNetStatus(event:NetStatusEvent):void
{
if(event.info.code == "NetConnection.Connect.Success")
{
this.lblMessage.text = "连接服务器成功";
}
else
{
this.lblMessage.text = "连接服务器失败";
}
} private function onStartRecord():void
{
if(nc)
{
var ns:NetStream = new NetStream(nc); var mic:Microphone = Microphone.getMicrophone();
var camera:Camera = Camera.getCamera(); ns.attachAudio(mic);
ns.attachCamera(camera); ns.publish("demo001","record");
this.lblMessage.text = "录制中……";
}
} private function onStopRecord():void
{
if(nc)
{
nc.close();
this.lblMessage.text = "已停止录制";
}
} private function onPlayRecord():void
{
nc = new NetConnection();
nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatus2);
nc.connect("rtmp://localhost:8323/MyVideoRoom");
} private function onNetStatus2(event:NetStatusEvent):void
{
if(event.info.code == "NetConnection.Connect.Success")
{
var ns:NetStream = new NetStream(nc); var video:Video = new Video();
video.attachNetStream(ns);
this.uiBox.addChild(video); ns.play("demo001");
}
}
]]>
</mx:Script>
</mx:Application>
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