cocos2d-x lua 使用自定义消息EventCustom
cocos2d-x lua 使用自定义消息EventCustom
version: cocos2d-x 3.6
1.发送消息
-- post message
-- event将会被传递给消息接收函数,所以所有需要传递的数据都可放到event中
local event = cc.EventCustom:new("MSG_TEST")
event._usedata = {["state"]=self.curState, ["actionId"]=self.actionId}
cc.Director:getInstance():getEventDispatcher():dispatchEvent(event)
2.监听与接收
- 监听消息需要调用
self:enableNodeEvents()使消息接收有效
-- listener
local ActorSprite = class("ActorSprite", cc.Node)
function ActorSprite:initEventListener()
self:enableNodeEvents() -- cc.Node
self.eventListeners = {} -- user to delete when dtor
local listener = cc.EventListenerCustom:create(MSG_TEST, handler(self, self.onChangeState))
local eventDispatcher = self:getEventDispatcher()
eventDispatcher:addEventListenerWithFixedPriority(listener, 1)
table.insert(self.eventListeners, listener)
end
function DogSprite:onChangeState(event)
local dogId = event._usedata["dogId"]
local actionId = event._usedata["actionId"]
local eventName = event:getEventName()
end
return ActorSprite
3.清理
- 在ActorSprite被释放之后,需要将监听删除,否则收到消息后self为nil,将会导致异常(onCleanup将会在节点被删除时自动调用)。
function ActorSprite:onCleanup() -- cc.Node
for i, var in ipairs(self.eventListeners) do
cc.Director:getInstance():getEventDispatcher():removeEventListener(var)
end
end
cocos2d-x lua 使用自定义消息EventCustom的更多相关文章
- 使用cocos2d脚本生成lua绑定
这几天要老大要求把DragonBones移到cocos2dx 3.0 里边,并且绑定lua使用接口.因为刚学lua,使用的引擎也刚从2.2改为3.0,各种不熟悉,折腾了好几天才弄完,有空了总结一下 这 ...
- 《Cocos2d-x实战 Lua卷》上线了
感谢大家一直以来的支持!各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659697.html当当:http://product.dangdang.com/23659810.htm ...
- 【转】cocos2d-x Lua
Call custom c++ from Lua cocos2d-x lua binds c++ class, class functions ,enum and some global functi ...
- Cocos2d-x3.0下一个 Lua与C++打电话给对方
这里谈下Lua与C++如何实现相互通话 原来的连接:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/26052771 DJLCData.h 实现类 // // D ...
- cocos2dx 3.3 C++工程添加lua支持
准备工作: 1. 拷贝cocos2d-x-3.3rc0\external\lua整个文件夹到项目中(如myProject\cocos2d\external\lua) 2. 拷贝cocos2d-x-3. ...
- xcode 运行 lua版本崩溃 解决方案
问题描述:运行到LuaStack::init() 崩溃 原因: luajit不支持arm64 解决方案:编译luajit64位静态库 a.可以直接下载别人编译好的库,然后直接覆盖cocos2d\ext ...
- 游戏人生(一),我的lua之旅:那些坑爹的CCBReaderLoad
首先,我们说说这个CCBReaderLoad. 这个脚本是cocos2dx自带的一个lua+cocosbuilder 的工具,详细功能呐,往下看. 先来看下我遇到的一个问题: ----美工给了我一个. ...
- Cocos2d-x 核心概念 - 坐标系(UI.OpenGL.世界坐标系.模型坐标系)
UI坐标系与OpenGL坐标系 UI坐标就是Android和IOS等应用开发时候使用的二维坐标系,原点在左上角 OpenGL坐标是三维坐标,由于Cocos2d-x Lua 底层采用OpenGL渲染,因 ...
- Skynet Pomelo Erlang Elixir 的认识
1.skynet pomelo(node.js) elixir(erlang) 周末研究总结 手游这两年发展来看,感觉对实时性要求越来越高,有同事在研究Elixir开发,google得知这东西是基于e ...
随机推荐
- Android Studio的安装使用记录[持续更新]
参考资料: Windows环境下Android Studio v1.0安装教程 http://ask.android-studio.org/?/article/9 1. 下载与安装 在http://w ...
- hadoop HDFS 写入吞吐量
最近一个项目 在大把大把的使用hadoop-HDFS,关于HDFS 的优势网上都快说烂了,这里不再说了,免得被.. 呵呵 废话少说,开整 1.场景描述: 服务器A 监听 服务器B分发任务socket. ...
- nginx配置pathinfo支持,最佳方案 - chunyu
〇. 前言 pathinfo有两个,1 pathinfo()函数,2 $_SERVER['PATH_INFO'].pathinfo()是php的库函数,原生支持不需要nginx配置,$_SERVER[ ...
- mac 添加安卓设备的支持
1. 把android设备插到mac电脑上 2. 首先可以看一下之前在该mac电脑上有没有添加过这个 , 命令 : adb devices 如果显示出,下面字样,说明之前添加过了,下面就可以 ...
- librtmp推流使用aac编码音频的html5和flash播放问题
公司项目中使用rtmp推流,音频编码aac.视频编码H264.windows和android平台都没有发现问题.然而在IOS版本的APP中发现几个问题:1. 推流后flash播放异常2. IOS平台微 ...
- linux高级数据存储
linux内此存储模式由5部分组成,自低向上的顺序: 物理卷,内核块设备驱动,内核文件系统驱动,虚拟文件系统,应用程序数据结构; 系统中所有的文件仅按此模式存储,无论是数据还是元数据,均在此模式下统一 ...
- Web Service学习之二:Web Service(for JAVA)的几种框架
在讲Web Service开发服务时,需要介绍一个目前开发Web Service的几个框架,分别为Axis,axis2,Xfire,CXF以及JWS(也就是前面所述的JAX-WS,这是Java6发布所 ...
- snprintf 返回值
在平时写代码的过程中,我一个推荐带有n系列的字符串函数,如 strcat ->strncat sprintf->snprintf 我们有类似的一个函数 void dump_kid(std: ...
- C#应用Newtonsoft.Json操作json
Newtonsoft.Json是一个开源的C#操作json的项目,应用起来非常简单.其github地址; 下面的代码演示了如何应用Newtonsoft.Json序列号和反序列化. using Newt ...
- C#类、静态类、静态变量,初始化执行顺序
执行顺序: 类的静态变量 ↓ 类的静态构造函数 ↓ 类的普通变量 ↓ 基类的静态变量 ↓ 基类的静态构造函数 ↓ 基类的普通变量 ↓ 基类的构造函数 ↓ 类的构造函数