cocos2d-x lua 使用自定义消息EventCustom
cocos2d-x lua 使用自定义消息EventCustom
version: cocos2d-x 3.6
1.发送消息
-- post message
-- event将会被传递给消息接收函数,所以所有需要传递的数据都可放到event中
local event = cc.EventCustom:new("MSG_TEST")
event._usedata = {["state"]=self.curState, ["actionId"]=self.actionId}
cc.Director:getInstance():getEventDispatcher():dispatchEvent(event)
2.监听与接收
- 监听消息需要调用
self:enableNodeEvents()
使消息接收有效
-- listener
local ActorSprite = class("ActorSprite", cc.Node)
function ActorSprite:initEventListener()
self:enableNodeEvents() -- cc.Node
self.eventListeners = {} -- user to delete when dtor
local listener = cc.EventListenerCustom:create(MSG_TEST, handler(self, self.onChangeState))
local eventDispatcher = self:getEventDispatcher()
eventDispatcher:addEventListenerWithFixedPriority(listener, 1)
table.insert(self.eventListeners, listener)
end
function DogSprite:onChangeState(event)
local dogId = event._usedata["dogId"]
local actionId = event._usedata["actionId"]
local eventName = event:getEventName()
end
return ActorSprite
3.清理
- 在ActorSprite被释放之后,需要将监听删除,否则收到消息后self为nil,将会导致异常(onCleanup将会在节点被删除时自动调用)。
function ActorSprite:onCleanup() -- cc.Node
for i, var in ipairs(self.eventListeners) do
cc.Director:getInstance():getEventDispatcher():removeEventListener(var)
end
end
cocos2d-x lua 使用自定义消息EventCustom的更多相关文章
- 使用cocos2d脚本生成lua绑定
这几天要老大要求把DragonBones移到cocos2dx 3.0 里边,并且绑定lua使用接口.因为刚学lua,使用的引擎也刚从2.2改为3.0,各种不熟悉,折腾了好几天才弄完,有空了总结一下 这 ...
- 《Cocos2d-x实战 Lua卷》上线了
感谢大家一直以来的支持!各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659697.html当当:http://product.dangdang.com/23659810.htm ...
- 【转】cocos2d-x Lua
Call custom c++ from Lua cocos2d-x lua binds c++ class, class functions ,enum and some global functi ...
- Cocos2d-x3.0下一个 Lua与C++打电话给对方
这里谈下Lua与C++如何实现相互通话 原来的连接:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/26052771 DJLCData.h 实现类 // // D ...
- cocos2dx 3.3 C++工程添加lua支持
准备工作: 1. 拷贝cocos2d-x-3.3rc0\external\lua整个文件夹到项目中(如myProject\cocos2d\external\lua) 2. 拷贝cocos2d-x-3. ...
- xcode 运行 lua版本崩溃 解决方案
问题描述:运行到LuaStack::init() 崩溃 原因: luajit不支持arm64 解决方案:编译luajit64位静态库 a.可以直接下载别人编译好的库,然后直接覆盖cocos2d\ext ...
- 游戏人生(一),我的lua之旅:那些坑爹的CCBReaderLoad
首先,我们说说这个CCBReaderLoad. 这个脚本是cocos2dx自带的一个lua+cocosbuilder 的工具,详细功能呐,往下看. 先来看下我遇到的一个问题: ----美工给了我一个. ...
- Cocos2d-x 核心概念 - 坐标系(UI.OpenGL.世界坐标系.模型坐标系)
UI坐标系与OpenGL坐标系 UI坐标就是Android和IOS等应用开发时候使用的二维坐标系,原点在左上角 OpenGL坐标是三维坐标,由于Cocos2d-x Lua 底层采用OpenGL渲染,因 ...
- Skynet Pomelo Erlang Elixir 的认识
1.skynet pomelo(node.js) elixir(erlang) 周末研究总结 手游这两年发展来看,感觉对实时性要求越来越高,有同事在研究Elixir开发,google得知这东西是基于e ...
随机推荐
- JSON 省市数据包括港澳
data: [{ name: "北京", cities: ["西城", "东城", "崇文", "宣武&quo ...
- 关于Tokenizer与TokenFilter的区别
TokenStream是一个能在被调用后产生语汇单元流的类,但是 TokenStream 类有两个不同的类型:Tokenizer 类和 TokenFilter 类.这两个类都是从抽象类TokenStr ...
- 30 分钟 Java Lambda 入门教程
Lambda简介 Lambda作为函数式编程中的基础部分,在其他编程语言(例如:Scala)中早就广为使用,但在Java领域中发展较慢,直到java8,才开始支持Lambda. 抛开数学定义不看,直接 ...
- JavaWeb应用中重定向与跳转的区别
针对JSP与Servlet: 两种重要的跳转: 1.request.getRequestDispatcher("地址").forward(ServletRequest, Servl ...
- Codeforces Round #332 (Div. 二) B. Spongebob and Joke
Description While Patrick was gone shopping, Spongebob decided to play a little trick on his friend. ...
- [iOS 多线程 & 网络 - 1.1] - 多线程NSThread
A.NSThread的基本使用 1.创建和启动线程 一个NSThread对象就代表一条线程创建.启动线程NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTar ...
- TypeScript学习笔记(七):模块
JavaScript中的模块 在学习TypeScript的模块之前我们先看看在JavaScript中的模块是如何实现的. 模块的好处 首先我们要了解使用模块的好处都有什么? 模块化.可重用: 封装变量 ...
- jQuery UI vs EasyUI
几个UI框架的比较k: 目前工作中可能会常用到几个UI框架,如 Ext: http://docs.sencha.com/ext-js/4-1/#!/example 感觉其过于复杂,性能不高,所以一直没 ...
- "file:///" file 协议
[问题] 在WLW中拖入本地图片文件,然后调试过程中,选中对应图片,看到获得的对应的html源码中,图片地址是这样的: href="file:///C:/Users/CLi/AppData/ ...
- Winfrom强大的自动更新程序
推荐一:.Net 小型软件自动更新库(SimpAutoUpdater) http://www.fishlee.net/soft/simple_autoupdater/usage.html 下载地址:h ...