这几天要老大要求把DragonBones移到cocos2dx 3.0 里边,并且绑定lua使用接口。因为刚学lua,使用的引擎也刚从2.2改为3.0,各种不熟悉,折腾了好几天才弄完,有空了总结一下

这篇先说一下cocos2d生成lua绑定的修改,有空的话再写一篇lua中注册回调到c++中方法


 

我的目录结构

假设我的目录名称是DragonBones

  • -Cocosdx目录
  • -DragonBones 
    • -c代码
    • -c代码头
    • -tools 
      • db_DragonBones.ini
      • genbindings.py
    • -scripting 这个目录是用来存放自动生成的文件的

 

genbindings.py中的修改

  • project_root 项目路径 这里我要把DragonBones目录设置为项目路径,但是我的脚本运行目录是在tools下的 所以设置如下

    project_root = os.path.abspath(os.path.join(os.path.dirname(file), '..'))

  • cocos_root 设置coco2dx项目的路径

    cocos_root = os.path.abspath(os.path.join(project_root, '..', 'cocos2d-x'))

  • 设置解析脚本路径 这个路径主要是用来配置cocos2d-x/tools/bindings-generator/generator.py 文件路径的

    cxx_generator_root = os.path.abspath(os.path.join(cocos_root, 'tools/bindings-generator'))

  • 这个是设置配置文件路径 其实就是db_DragonBones.ini的路径 和当前.py文件在同一个目录下

    script_root = '%s/tools' % project_root

  • 设置生成文件的目录 就是生成的那些.hpp 和.cpp 以及lua的路径

    output_dir = '%s/scripting/lua-bindings/auto' % project_root

  • 要生成lua绑定的源文件参数

    cmd_args = { 
    'db_DragonBones.ini' : ('db_DragonBones', >'lua_DragonBones_auto'), 
    }

    • db_DragonBones 这个参数不知道做什么用的,但是要保证和db_DragonBones.ini内第一行中括号里的名字一样 一般和 ini文件名相同
    • lua_DragonBones_auto 定义生成的hpp 和 cpp的文件名

 

ini文件中的修改

  • 方法前缀

    prefix = db_DragonBones

  • lua里要用到的名称空间 其实就是要把绑定的类放在一个叫db的表里,防止和别的绑定的方法或类冲突

    target_namespace = db

  • native代码中的原名称空间

    cpp_namespace = dragonBones

    这里得注意一下,这个加上之后发现native中 dragonBones命名空间下的方法没有转成在lua中的db 原因是因为需要在cocos2d-x/tools/bindings-generator/targets/lua/conversions.yaml 内加入名称空间的转换

    ns_map: 
    "dragonBones::": "db."

  • 头文件 这个里边要include了所有要暴露方法的头文件 参考目录是cocos2dx的目录来设置头文件目录

    headers = %(cocosdir)s/../headers.h

  • 要生成的类 需要暴露给lua用的类都要写在这里

    classes = AnimationData ...

  • 要跳过不生成lua接口的的方法 我这里是重载等号操作符有问题,在说本来在lua里边也不会这么调用,不如过改个方法名实现类似的功能来做

    skip = AnimationData::[operator=],


设置的都差不多了

这里不得不提的是,看一下conversions.yaml这个文件就大约知道这个脚本创建的过程是怎么映射的

最重要的一句话,暴露给lua的接口和类尽量简单,这个中间的问题越少

因为你不注意的话,有写接口编译什么的没问题,lua调用的时候,会告诉你找不到

使用cocos2d脚本生成lua绑定的更多相关文章

  1. QFramework 使用指南 2020 (四):脚本生成(2)ViewController 与 ViewController 嵌套绑定

    在上一篇,我们学习了,脚本生成的基本使用. 在这一篇,我们试着深入,聊聊脚本生成给我们带来的便利. 脚本生成的便利 首先,我们要知道,在 Unity 的游戏世界中都是以 GameObject 为单位的 ...

  2. cocos2dx的lua绑定

    一.cocos2dx对tolua++绑定的修正 A.c对lua回调函数的引用 在使用cocos2dx编写游戏时,我们经常会设置一些回调函数(时钟.菜单选择等).如果采用脚本方式编写游戏的话,这些回调函 ...

  3. c/c++导出lua绑定

    [转载]https://note.youdao.com/share/?id=0f4132271151c4b62f9afb712e8304d9&type=note#/ 1.在纯C环境下,把C函数 ...

  4. c++自动导出lua绑定

    cocos 使用bindings-generator脚本代替了toLua++. 编写效率大大提高. 具体的在本机中分享:http://note.youdao.com/noteshare?id=0f41 ...

  5. Cocos2d-x v3.3 lua绑定c++类方法总结

    网上有很多cocos2d-x lua绑定c++类的接口教程,这篇文章也是总结他们的经验. 其中重点参考了 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1295, ...

  6. 生成lua的静态库.动态库.lua.exe和luac.exe

    前些日子准备学习下关于lua coroutine更为强大的功能,然而发现根据lua 5.1.4版本来运行一段代码的话也会导致 "lua: attempt to yield across me ...

  7. 用VC编译lua源码,生成lua语言的解释器和编译器

    用VC编译lua源码,生成lua语言的解释器和编译器 1.去网址下载源码 http://www.lua.org/download.html 2.装一个VC++,我用的是VC6.0 3.接下来我们开始编 ...

  8. cocos2dx lua 绑定之二:手动绑定自定义类中的函数

    cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先按照<cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类>绑定Student类 2.在Student类中增加一 ...

  9. Cocos2d-x 脚本语言Lua中的面向对象

    Cocos2d-x 脚本语言Lua中的面向对象 面向对象不是针对某一门语言,而是一种思想.在面向过程的语言也能够使用面向对象的思想来进行编程. 在Lua中,并没有面向对象的概念存在,没有类的定义和子类 ...

随机推荐

  1. java‘小秘密’系列(二)---Integer

    java'小秘密'系列(二)---Integer 前言:本系列的主题是平时容易疏忽的知识点,只有基础扎实,在编码的时候才能更注重规范和性能,在出现bug的时候,才能处理更加从容. 目录 java'小秘 ...

  2. 将Windows系统默认的Administrator帐号改名为我们自定义的名称

    将Windows系统默认的Administrator帐号改名为我们自定义的名称.. ---------如何将Administrator帐号改名为我们自定义的名称:Win+R--->>输入g ...

  3. 【Weblogic】在linux创建domain过慢的解决方法

    修改Linux上Weblogic使用的jdk $JAVA_HOME/jre/lib/security/java.security 文件 将 securerandom.source=file:/dev/ ...

  4. 公司python入职培训流程

     时间分为4周,全部自学,仅提供大纲.适用于Web方向:1.Week1:读完<简明Python教程>,适应Python开发环境2.Week2:写个爬虫,需要深入了解re.urllib2.s ...

  5. TensorFlow构建卷积神经网络/模型保存与加载/正则化

    TensorFlow 官方文档:https://www.tensorflow.org/api_guides/python/math_ops # Arithmetic Operators import ...

  6. Express + Session 实现登录验证

    1. 写在前面 当我们登录了一个网站,在没有退出登录的情况下,我们关闭了这个网站 ,过一段时间,再次打开这个网站,依然还会是登录状态.这是因为,当我们登录了一个网站,服务器会保存我们的登录状态,直到我 ...

  7. c语言中的文件格式化读写函数fscanf和fprintf函数

    很多时候我们需要写入数据到文件中时都觉得很困扰,因为格式乱七八槽的,可读性太差了,于是我们就想有没有什么函数可以格式化的从文件中输入和输出呢,还真有.下面我将讲解一下fscanf和fprintf的强大 ...

  8. h5drag事件

    在拖动目标上触发事件 (源元素):ondragstart - 用户开始拖动元素时触发ondrag - 元素正在拖动时触发ondragend - 用户完成元素拖动后触发释放目标时触发的事件:ondrag ...

  9. jvm 常用内存分析命令

    详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt121 // 打印出内存占用情况 jstat -gcutil 12564 10 ...

  10. poj3723 MST好题 kruskal

    #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio> #include<algorithm> us ...