cocos2d-x lua 使用自定义消息EventCustom

version: cocos2d-x 3.6

1.发送消息

-- post message
-- event将会被传递给消息接收函数,所以所有需要传递的数据都可放到event中
local event = cc.EventCustom:new("MSG_TEST")
event._usedata = {["state"]=self.curState, ["actionId"]=self.actionId}
cc.Director:getInstance():getEventDispatcher():dispatchEvent(event)

2.监听与接收

  • 监听消息需要调用self:enableNodeEvents()使消息接收有效
-- listener
local ActorSprite = class("ActorSprite", cc.Node) function ActorSprite:initEventListener()
self:enableNodeEvents() -- cc.Node
self.eventListeners = {} -- user to delete when dtor local listener = cc.EventListenerCustom:create(MSG_TEST, handler(self, self.onChangeState))
local eventDispatcher = self:getEventDispatcher()
eventDispatcher:addEventListenerWithFixedPriority(listener, 1)
table.insert(self.eventListeners, listener)
end function DogSprite:onChangeState(event)
local dogId = event._usedata["dogId"]
local actionId = event._usedata["actionId"]
local eventName = event:getEventName()
end return ActorSprite

3.清理

  • 在ActorSprite被释放之后,需要将监听删除,否则收到消息后self为nil,将会导致异常(onCleanup将会在节点被删除时自动调用)。
function ActorSprite:onCleanup()  -- cc.Node
for i, var in ipairs(self.eventListeners) do
cc.Director:getInstance():getEventDispatcher():removeEventListener(var)
end
end

cocos2d-x lua 使用自定义消息EventCustom的更多相关文章

  1. 使用cocos2d脚本生成lua绑定

    这几天要老大要求把DragonBones移到cocos2dx 3.0 里边,并且绑定lua使用接口.因为刚学lua,使用的引擎也刚从2.2改为3.0,各种不熟悉,折腾了好几天才弄完,有空了总结一下 这 ...

  2. 《Cocos2d-x实战 Lua卷》上线了

    感谢大家一直以来的支持!各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659697.html当当:http://product.dangdang.com/23659810.htm ...

  3. 【转】cocos2d-x Lua

    Call custom c++ from Lua cocos2d-x lua binds c++ class, class functions ,enum and some global functi ...

  4. Cocos2d-x3.0下一个 Lua与C++打电话给对方

    这里谈下Lua与C++如何实现相互通话 原来的连接:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/26052771 DJLCData.h 实现类 // // D ...

  5. cocos2dx 3.3 C++工程添加lua支持

    准备工作: 1. 拷贝cocos2d-x-3.3rc0\external\lua整个文件夹到项目中(如myProject\cocos2d\external\lua) 2. 拷贝cocos2d-x-3. ...

  6. xcode 运行 lua版本崩溃 解决方案

    问题描述:运行到LuaStack::init() 崩溃 原因: luajit不支持arm64 解决方案:编译luajit64位静态库 a.可以直接下载别人编译好的库,然后直接覆盖cocos2d\ext ...

  7. 游戏人生(一),我的lua之旅:那些坑爹的CCBReaderLoad

    首先,我们说说这个CCBReaderLoad. 这个脚本是cocos2dx自带的一个lua+cocosbuilder 的工具,详细功能呐,往下看. 先来看下我遇到的一个问题: ----美工给了我一个. ...

  8. Cocos2d-x 核心概念 - 坐标系(UI.OpenGL.世界坐标系.模型坐标系)

    UI坐标系与OpenGL坐标系 UI坐标就是Android和IOS等应用开发时候使用的二维坐标系,原点在左上角 OpenGL坐标是三维坐标,由于Cocos2d-x Lua 底层采用OpenGL渲染,因 ...

  9. Skynet Pomelo Erlang Elixir 的认识

    1.skynet pomelo(node.js) elixir(erlang) 周末研究总结 手游这两年发展来看,感觉对实时性要求越来越高,有同事在研究Elixir开发,google得知这东西是基于e ...

随机推荐

  1. Windows7 32位下opencv与python2.66的环境配置

    刚接触Python和OpenCV,对两者都不太了解,因为今后学习会使用到这两种工具,特此学习配置.PS:本帖适用小白. 一. 需要的文件 1. OpenCV 可用OpenCV-2.3.1-win-su ...

  2. Windows Server 2012 四个版本对比

    Windows Server 2012 有4种版本: Foundation, Essentials, Standard and Datacenter. 版本 Foundation Essentials ...

  3. HDU4869:Turn the pokers(快速幂求逆元+组合数)

    题意: 给出n次翻转和m张牌,牌相同且一开始背面向上,输入n个数xi,表示xi张牌翻转,问最后得到的牌的情况的总数. 思路: 首先我们可以假设一开始牌背面状态为0,正面则为1,最后即是求ΣC(m,k) ...

  4. CoffeeScript学习(1)——Quick Start

    什么是CoffeeScript CoffeeScript 是一门编译到 JavaScript 的小巧语言. 在 Java 般笨拙的外表下, JavaScript 其实有着一颗华丽的心脏. Coffee ...

  5. sizeof 字符数组

    比较 #include <stdio.h> #include <string.h> int main(int argc, const char *argv[]) { char ...

  6. 【转】iOS 浅谈:深.浅拷贝与copy.strong

    深.浅拷贝 copy mutableCopy NSString 1 2 3 4 5 6 NSString *string = @"汉斯哈哈哈"; // 没有产生新对象 NSStri ...

  7. Oracle 递归查询

    现实中我们经常需要用到一些递归查询,下面我们来介绍下ORACLE中递归查询的使用. 首先我们先新建一个表来存储以上信息 create table FAMILY ( person_id INTEGER, ...

  8. 对于一个网站,如何禁止直接从浏览器Web browser中访问js文件

    比如有一个网站,https://testsystem.infotest.com 在这个网站的内容文件目录下面,有一个scripts文件夹,该文件夹中有一个js文件,比如lukeTest.js文件 这样 ...

  9. oracle ibatis 存储过程 返回游标 嵌套表

    自己解决问题了 问题总结: 1.index by表不能存储在数据库中的type中,故选择嵌套表. 2.ibatis不支持oracle的复合数据类型的返回.(个人理解) 3.替代方案:用返回oracle ...

  10. VHDL的testbench的编写(转)

    大多数硬件设计人员对verilog的testbench比较熟悉,那是因为verilog被设计出来的目的就是为了用于测试使用,也正是因为这样verilog的语法规则才被设计得更像C语言,而verilog ...