MFC实现数独(2)
主要功能描述:
运行程序后对话框会显示一个9x9的待输入数独区域,并提供随机生成数独和生成数独按钮,生成数独按钮后会创建数独并随机显示其中一个至数独区域,随机生成数独会从已生成的数独中随机获取一个并显示至界面,目前只是框架功能。
主要用到的类功能如下:
SudukuFile,数独与文件之间的存取类,提供写接口与读接口。
Suduku ,数独的生成与处理类,提供CreateSuduku,set与get数独元素,get随机数独的接口。
DrawPad ,数独绘制类,绘制数独矩形区域的边框,绘制数独的数字,接受dlg的单击消息产生可编辑框并依据编辑框输入值改变数独显示。
dlg,MFC的dlg派生类,初始化按钮、边框等对话框属性。
SudukuFile类文件操作函数如下:
bool SudukuFile::WriteSudukuToFile(int data[9][9], char* filename)
{
//目的不明确导致的含糊函数,这里需要的是指针不为NULL且文件不存在
if(!CheckFileStatus(filename, FILE_NOT_EXIT))
return false;
FILE* writefile;
int err = fopen_s(&writefile, filename, "w");
if(err != 0)
{
return false;
}
strncpy_s(m_filelist[curindex], MAX_FILENAME, filename, strlen(filename));
curindex++;
int offset = '1' - 1;
for(int r = 0; r < 9; r++)
{
for(int c = 0; c < 9; c++)
{
fputc(data[r][c] + offset, writefile);
}
fputc('\n', writefile);
}
fclose(writefile);
return true;
}
bool SudukuFile::GetSudukuFromFile(char* filename, int data[9][9])
{
//需要文件指针不为NULL,且文件存在,解决方法:扩展参数,判断目的
if(!CheckFileStatus(filename, FILE_EXIT))
return false;
FILE* readfile;
int err = fopen_s(&readfile, filename, "r");
if(err != 0)
{
return false;
}
int result = 0;
int offset = '1' - 1;
for(int r = 0; r < 9; r++)
{
for(int c = 0; c < 9; c++)
{
if((result = fgetc(readfile)) != EOF)
{
data[r][c] = result - offset;
}
}
if((result = fgetc(readfile)) == '\n')
{
continue;
}
else
{
fclose(readfile);
return false;
}
}
fclose(readfile);
return true;
}
Suduku类增加了严谨suduku判断,即每一个3x3的区域都是1-9.
bool Suduku::CheckRigorousSuduku(int r, int c)
{
for(int po = 1; po <= 9; po++)
{
int ret = false;
for(int row = r; row < r + 3; row++)
{
for(int col = c; col < r + 3; col++)
{
if(m_chess[row][col] == po)
ret = true;
}
}
if(ret == false)
return ret;
}
return true;
}
DrawPad类主要函数,重载了picture控件的OnPaint函数用来绘制数独的矩形边框,OnPaint函数还会调用Draw函数来绘制数独矩形的背景和数字;Draw函数遍历9x9的数独格子来绘制对应的背景和数字;重载了OnLButtonDown函数来接受对话框传来的单击消息,收到单击消息后会创建一个可供输入的编辑框;重载了OnEnChangeText,当编辑框的数值发生改变时会调用该函数将输入数值传给suduku;这里需要注意的是:OnEnChangeText需要手动与编辑框控件关联。
void DrawPad::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
// device context for painting
CPen red10pen(PS_DOT, 10, #ff0000);
dc.SelectObject(red10pen);
CRect rect;
GetClientRect(rect);
dc.Rectangle(rect);
m_height = (rect.bottom - rect.top - 28)/9;
m_weight = (rect.right - rect.left - 28)/9;
CPen red2pen(PS_DOT, 2, #ff0000);
CPen red4pen(PS_DOT, 4, #ff0000);
dc.SelectObject(red4pen);
dc.Rectangle(rect.left+10, rect.top+10, rect.right-10, rect.bottom-10);
dc.SelectObject(red2pen);
for(int row = 0; row < 9; row++)
{
for(int col = 0; col < 9; col++)
{
int left = col * m_weight+1 + 17;
int top = row * m_height+1 + 14;
int bottom = (row + 1) * m_height - 2 + 14;
int right = (col + 1) * m_weight - 2 + 17;
CRect rect;
rect.bottom = bottom;
rect.left = left;
rect.right = right;
rect.top = top;
dc.Rectangle(rect);
}
}
Initialize();
Draw();
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
// 不为绘图消息调用
CStatic::OnPaint()
}
void DrawPad::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
GetRowCol(point);
Initialize();
if(m_edit != NULL)
delete m_edit;
m_edit = new CEdit;
m_edit->Create(ES_CENTER, m_rect[m_row][m_col], this, IDC_INPUT);
m_edit->SetFont(&m_font);
m_edit->SetFocus();
m_edit->ShowWindow(true);
CStatic::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void DrawPad::OnEnChangeText()
{
CString str;
m_edit->GetWindowTextW(str);
m_suduku.Set(m_row, m_col, _ttoi(str));
}
void DrawPad::Draw()
{
CDC *pDC = GetDC();
for(int r = 0; r < 9; r++)
{
for(int c = 0; c < 9; c++)
{
pDC->FillSolidRect(m_rect[r][c], #850000);
if(m_suduku.Get(r, c) != 0)
{
CString str;
str.Format(_T("%d"),m_suduku.Get(r, c));
CFont font = CFont();
font.CreateFontW(40, 0, 0, 0, FW_BOLD, FALSE, FALSE, 0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH|FF_SWISS, _T("Arival"));
pDC->SelectObject(&font);
pDC->DrawText(str, m_rect[r][c],DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);
}
}
}
}
消息关联方法:ON_EN_CHANGE(IDC_INPUT, &DrawPad::OnEnChangeText)
CXDoctorDlg类中重载了OnLButtonDown,判断游戏是否开始,如果游戏开始,且点击区域为picture控件时向picture发送左键单击消息。
void CXDoctorDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
CRect rect;
m_DrawPad.GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(rect);
if(!rect.PtInRect(point))
{
return;
}
int x = point.x - rect.left;
int y = point.y - rect.top;
if(m_start)
{
m_DrawPad.SetFocus();
m_DrawPad.SendMessage(WM_LBUTTONDOWN, IDC_DRAWPAD, MAKELONG(x, y));
}
//CDialogEx::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
真是水的拿自己没办法,断断续续这么久还只有基础功能,数独生成的递归函数到底哪里bug导致死循环还是不明了,路过的各位还请多多指教,邮箱:believing_dan@hotmail.com
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