转载:http://blog.csdn.net/reille/article/details/6312156

概述:

MII (Media Independent Interface(介质无关接口)或称为媒体独立接口,它是IEEE-802.3定义的以太网行业标准。它包括一个数据接口和一个MAC和PHY之间的管理接口。

数据接口包括分别用于发送器和接收器的两条独立信道,每条信道都有自己的数据、时钟和控制信号。MII数据接口总共需要16个信号。

管理接口是个双信号接口:一个是时钟信号,另一个是数据信号。通过管理接口,上层能监视和控制PHY。MII (Management interface)只有两条信号线。
   
MII标准接口用于连接Fast Ethernet
MAC-block与PHY。表明在不对MAC硬件重新设计或替换的情况下,任何类型的PHY设备都可以正常工作。在其他速率下工作的与MII等效的接口
有:AUI(10M 以太网)、GMII(Gigabit 以太网)和XAUI(10-Gigabit 以太网)。
MII总线
    在IEEE802.3中规定的MII总线是一种用于将不同类型的PHY与相同网络控制器(MAC)相连接的通用总线。网络控制器可以用同样的硬件接口与任何PHY进行连接。

MII相关接口介绍:
    以太网媒体接口有:MII RMII SMII GMII
    所有的这些接口都从MII而来,MII是(Medium Independent Interface)的意思,是指不用考虑媒体是铜轴、光纤、电缆等,因为这些媒体处理的相关工作都有PHY或者叫做MAC的芯片完成。

MII支持10兆和100兆的操作,一个接口由14根线组成,它的支持还是比较灵活的,但是有一个缺点是因为它一个端口用的信号线太多,如果一个8端口的
交换机要用到112根线,16端口就要用到224根线,到32端口的话就要用到448根线,一般按照这个接口做交换机,是不太现实的,所以现代的交换机的
制作都会用到其它的一些从MII简化出来的标准,比如RMII、SMII、GMII等。
   
RMII是简化的MII接口,在数据的收发上它比MII接口少了一倍的信号线,所以它一般要求是50兆的总线时钟。RMII一般用在多端口的交换机,它不
是每个端口安排收、发两个时钟,而是所有的数据端口公用一个时钟用于所有端口的收发,这里就节省了不少的端口数目。RMII的一个端口要求7个数据线,比
MII少了一倍,所以交换机能够接入多一倍数据的端口。和MII一样,RMII支持10兆和100兆的总线接口速度。
   
SMII是由思科提出的一种媒体接口,它有比RMII更少的信号线数目,S表示串行的意思。因为它只用一根信号线传送发送数据,一根信号线传输接受数据,
所以在时钟上为了满足100的需求,它的时钟频率很高,达到了125兆,为什么用125兆,是因为数据线里面会传送一些控制信息。SMII一个端口仅用4
根信号线完成100信号的传输,比起RMII差不多又少了一倍的信号线。SMII在工业界的支持力度是很高的。同理,所有端口的数据收发都公用同一个外部
的125M时钟。
    GMII是千兆网的MII接口,这个也有相应的RGMII接口,表示简化了的GMII接口。

MII工作原理:
    “媒体独立”表明在不对MAC硬件重新设计或替换的情况下,任何类型的PHY设备都可以正常工作。包括分别用于发送器和接收器的两条独立信道。每条信道都有自己的数据、时钟和控制信号。
    MII数据接口总共需要16个信号,包括TX_ER,TXD,TX_EN,TX_CLK,COL,RXD,RX_EX,RX_CLK,CRS,RX_DV等。
    MII以4位半字节方式传送数据双向传输,时钟速率25MHz。其工作速率可达100Mb/s。
    MII管理接口是个双信号接口,一个是时钟信号,另一个是数据信号。
通过管理接口,上层能监视和控制PHY,其管理是使用SMI(Serial Management Interface)总线通过读写PHY的寄存器来完成的。
    PHY里面的部分寄存器是IEEE定义的,这样PHY把自己的目前的状态反映到寄存器里面,MAC通过SMI总线不断的读取PHY的状态寄存器以得知目前PHY的状态,例如连接速度,双工的能力等。
    当然也可以通过SMI设置PHY的寄存器达到控制的目的,例如流控的打开关闭,自协商模式还是强制模式等。
    不论是物理连接的MII总线和SMI总线还是PHY的状态寄存器和控制寄存器都是有IEEE的规范的,因此不同公司的MAC和PHY一样可以协调工作。当然为了配合不同公司的PHY的自己特有的一些功能,驱动需要做相应的修改。
    PHY是物理接口收发器,它实现物理层。包括MII/GMII(介质独立接口)子层、PCS(物理编码子层)、PMA(物理介质附加)子层、PMD(物理介质相关)子层、MDI子层。100BaseTX采用4B/5B编码。

PHY在发送数据的时候,收到MAC过来的数据(对PHY来说,没有帧的概念,对它来说,都是数据而不管什么地址,数据还是CRC),每4bit就增加
1bit的检错码,然后把并行数据转化为串行流数据,再按照物理层的编码规则把数据编码,再变为模拟信号把数据送出去。收数据时的流程反之。
    PHY还有个重要的功能就是实现CSMA/CD的部分功能。

它可以检测到网络上是否有数据在传送,如果有数据在传送中就等待,一旦检测到网络空闲,再等待一个随机时间后将送数据出去。如果两个碰巧同时送出了数据,
那样必将造成冲突,这时候,冲突检测机构可以检测到冲突,然后各等待一个随机的时间重新发送数据。这个随机时间很有讲究的,并不是一个常数,在不同的时刻
计算出来的随机时间都是不同的,而且有多重算法来应付出现概率很低的同两台主机之间的第二次冲突。
    通信速率通过双方协商,协商的结果是两个设备中能同时支持的最大速度和最好的双工模式,这个技术被称为Auto Negotiation或者NWAY。
    隔离变压器把PHY送出来的差分信号用差模耦合的线圈耦合滤波以增强信号,并且通过电磁场的转换耦合到连接网线的另外一端。
    RJ-45中1、2是传送数据的,3、6是接收数据的。
    新的PHY支持AUTO MDI-X功能,也需要隔离变压器支持,它可以实现RJ-45接口的1、2上的传送信号线和3、6上的接收信号线的功能自动互相交换。

GMII简介:
    GMII (Gigabit MII)
    GMII采用8位接口数据,工作时钟125MHz,因此传输速率可达1000Mbps。同时兼容MII所规定的10/100 Mbps工作方式。
    GMII接口数据结构符合IEEE以太网标准。该接口定义见IEEE 802.3-2000。
    发送器:
    ◇ GTXCLK——吉比特TX..信号的时钟信号(125MHz)
    ◇ TXCLK——10/100M信号时钟
    ◇ TXD[7..0]——被发送数据
    ◇ TXEN——发送器使能信号
    ◇ TXER——发送器错误(用于破坏一个数据包)
    注:在千兆速率下,向PHY提供GTXCLK信号,TXD、TXEN、TXER信号与此时钟信号同步。否则,在10/100M速率下,PHY提供 TXCLK时钟信号,其它信号与此信号同步。其工作频率为25MHz(100M网络)或2.5MHz(10M网络)。
    接收器:
    ◇ RXCLK——接收时钟信号(从收到的数据中提取,因此与GTXCLK无关联)
    ◇ RXD[7..0]——接收数据
    ◇ RXDV——接收数据有效指示
    ◇ RXER——接收数据出错指示
    ◇ COL——冲突检测(仅用于半双工状态)
    管理配置
    ◇ MDC——配置接口时钟
    ◇ MDIO——配置接口I/O
    管理配置接口控制PHY的特性。该接口有32个寄存器地址,每个地址16位。其中前16个已经在“IEEE 802.3,2000-22.2.4 Management Functions”中规定了用途,其余的则由各器件自己指定。

RMII简介:
    RMII: Reduced Media Independant Interface 即简化媒体独立接口;是标准的以太网接口之一,比MII有更少的I/O传输。
    关于RMII口和MII口的问题
    RMII口是用两根线来传输数据的,
    MII口是用4根线来传输数据的,
    GMII是用8根线来传输数据的。
    MII/RMII只是一种接口,对于10M线速,MII的速率是2.5M,RMII则是5M;对于100M线速,MII的速率是25M,RMII则是50M。
   
MII/RMII
用于传输以太网包,在MII/RMII接口是4/2bit的,在以太网的PHY里需要做串并转换、编解码等才能在双绞线和光纤上进行传输,其帧格式遵循
IEEE 802.3(10M)/IEEE 802.3u(100M)/IEEE 802.1q(VLAN)。
    以太网帧的格式为:前导符+开始位+目的mac地址+源mac地址+类型/长度+数据+padding(optional)+32bitCRC
    如果有vlan,则要在类型/长度后面加上2个字节的vlan tag,其中12bit来表示vlan id,另外4bit表示数据的优先级!

网卡的工作原理,MAC和PHY:

认识网卡,我们上网必备组件之一。

网卡工作在osi的最后两层,物理层和数据链路层,物理层定义了数据传送与接收所需要的电与光信号、线路状态、时钟基准、数据编码和电路
等,并向数据链路层设备提供标准接口。物理层的芯片称之为PHY。数据链路层则提供寻址机构、数据帧的构建、数据差错检查、传送控制、向网络层提供标准的
数据接口等功能。以太网卡中数据链路层的芯片称之为MAC控制器。很多网卡的这两个部分是做到一起的。他们之间的关系是pci总线接mac总线,mac接
phy,phy接网线(当然也不是直接接上的,还有一个变压装置)。

下面继续让我们来关心一下PHY和MAC之间是如何传送数据和相互沟通的。通过IEEE定义的标准的MII/GigaMII(Media
Independed
Interfade,介质独立界面)界面连接MAC和PHY。这个界面是IEEE定义的。MII界面传递了网络的所有数据和数据的控制。而MAC对PHY
的工作状态的确定和对PHY的控制则是使用SMI(Serial Management
Interface)界面通过读写PHY的寄存器来完成的。PHY里面的部分寄存器也是IEEE定义的,这样PHY把自己的目前的状态反映到寄存器里
面,MAC通过SMI总线不断的读取PHY的状态寄存器以得知目前PHY的状态,例如连接速度,双工的能力等。当然也可以通过SMI设置PHY的寄存器达
到控制的目的,例如流控的打开关闭,自协商模式还是强制模式等。我们看到了,不论是物理连接的MII界面和SMI总线还是PHY的状态寄存器和控制寄存器
都是有IEEE的规范的,因此不同公司的MAC和PHY一样可以协调工作。当然为了配合不同公司的PHY的自己特有的一些功能,驱动需要做相应的修改。一
片网卡主要功能的实现就基本上是上面这些器件了。其他的,还有一颗EEPROM芯片,通常是一颗93C46。里面记录了网卡芯片的供应商ID、子系统供应
商ID、网卡的MAC地址、网卡的一些配置,如SMI总线上PHY的地址,BOOTROM的容量,是否启用BOOTROM引导系统等东西。很多网卡上还有
BOOTROM这个东西。它是用于无盘工作站引导操作系统的。既然无盘,一些引导用必需用到的程序和协议栈就放到里面了,例如RPL、PXE等。实际上它
就是一个标准的PCI
ROM。所以才会有一些硬盘写保护卡可以通过烧写网卡的BootRom来实现。其实PCI设备的ROM是可以放到主板BIOS里面的。启动电脑的时候一样
可以检测到这个ROM并且正确识别它是什么设备的。AGP在配置上和PCI很多地方一样,所以很多显卡的BIOS也可以放到主板BIOS里面。这就是为什
么板载的网卡我们从来没有看到过BOOTROM的原因。

2。工作过程,
PHY在发送数据的时候,收到MAC过来的数据(对PHY来说,没有帧的概念,对它来说,都是数据而不管什么地址,数据还是CRC),每4bit就增加
1bit的检错码,然后把并行数据转化为串行流数据,再按照物理层的编码规则(10Based-T的NRZ编码或100based-T的曼彻斯特编码)把
数据编码,再变为模拟信号把数据送出去。收数据时的流程反之。现在来了解PHY的输出后面部分。一颗CMOS制程的芯片工作的时候产生的信号电平总是大于
0V的(这取决于芯片的制程和设计需求),但是这样的信号送到100米甚至更长的地方会有很大的直流分量的损失。而且如果外部网现直接和芯片相连的话,电
磁感应(打雷)和静电,很容易造成芯片的损坏。
再就是设备接地方法不同,电网环境不同会导致双方的0V电平不一致,这样信号从A传到B,由于A设备的0V电平和B点的0V电平不一样,这样会导致很大的
电流从电势高的设备流向电势低的设备。我们如何解决这个问题呢?这时就出现了Transformer(隔离变压器)这个器件。它把PHY送出来的差分信号
用差模耦合的线圈耦合滤波以增强信号,并且通过电磁场的转换耦合到连接网线的另外一端。这样不但使网线和PHY之间没有物理上的连接而换传递了信号,隔断
了信号中的直流分量,还可以在不同0V电平的设备中传送数据。隔离变压器本身就是设计为耐2KV~3KV的电压的。也起到了防雷感应(我个人认为这里用防
雷击不合适)保护的作用。有些朋友的网络设备在雷雨天气时容易被烧坏,大都是PCB设计不合理造成的,而且大都烧毁了设备的接口,很少有芯片被烧毁的,就
是隔离变压器起到了保护作用。

MII、RMII、GMII接口的详细介绍的更多相关文章

  1. 61.MII、RMII、GMII接口的详细介绍

    概述: MII (Media Independent Interface(介质无关接口)或称为媒体独立接口,它是IEEE-802.3定义的以太网行业标准.它包括一个数据接口和一个MAC和PHY之间的管 ...

  2. MII、RMII、GMII接口的详细介绍【转】

    转自:https://www.cnblogs.com/geekite/p/5204512.html 概述: MII (Media Independent Interface(介质无关接口)或称为媒体独 ...

  3. (二)再议MII、RMII、GMII接口

    概述:         MII (Media Independent Interface(介质无关接口)或称为媒体独立接口,它是IEEE-802.3定义的以太网行业标准.它包括一个数据接口和一个MAC ...

  4. MII、GMII、RMII、SGMII、XGMII 接口区别

    MII即媒体独立接口,也叫介质无关接口.它是IEEE-802.3定义的以太网行业标准.它包括一个数据接口,以及一个MAC和PHY之间的管理接口(图1). 数据接口包括分别用于发送器和接收器的两条独立信 ...

  5. MII、GMII、RMII、SGMII、XGMII

    MII即媒体独立接口,也叫介质无关接口.它是IEEE-802.3定义的以太网行业标准.它包括一个数据接口,以及一个MAC和PHY之间的管理接口(图1). 数据接口包括分别用于发送器和接收器的两条独立信 ...

  6. MII、GMII、RMII、SGMII、XGMII、XAUI、Interlaken

    MII即媒体独立接口,也叫介质无关接口.它是IEEE-802.3定义的以太网行业标准.它包括一个数据接口,以及一个MAC和PHY之间的管理接口(图1).数据接口包括分别用于发送器和接收器的两条独立信道 ...

  7. Kotlin——最详细的接口使用、介绍

    在Kotlin中,接口(Interface)的使用和Java中的使用方式是有很大的区别.不管是接口中的属性定义,方法等.但是定义方式还是相同的. 目录 一.接口的声明 1.接口的声明 关键字:inte ...

  8. linux配置网卡IP地址命令详细介绍及一些常用网络配置命令

    linux配置网卡IP地址命令详细介绍及一些常用网络配置命令2010-- 个评论 收藏 我要投稿 Linux命令行下配置IP地址不像图形界面下那么方 便,完全需要我们手动配置,下面就给大家介绍几种配置 ...

  9. RabbitMQ消息队列(一): Detailed Introduction 详细介绍

     http://blog.csdn.net/anzhsoft/article/details/19563091 RabbitMQ消息队列(一): Detailed Introduction 详细介绍 ...

随机推荐

  1. Java Spring boot 系列目录

    Spring boot 介绍 Spring boot 介绍 Spring boot 介绍 Spring boot 介绍 Spring boot 介绍 Spring boot 介绍 Spring boo ...

  2. 如何将自定义RPM包加入YUM

    1 前言 在很多时候进行编译了自己的RPM包,在搭建YUM的时候,希望将自定义的RPM加入到YUM源中,从而出现了下列方法. 2. 将RPM包加入YUM源 2.1 查看目前repodata位置 YUM ...

  3. 发布 asp.net网站 到本地IIS

    http://blog.csdn.net/jiben2qingshan/article/details/9249139 概述 网站是由一个个页面组成的,是万维网具体的变现形式,关于万维网,网页的方面的 ...

  4. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)

    G-3D引擎2D射击类游戏制作教程 游戏类型: 打飞机游戏属于射击类游戏中的一种,可以划分为卷轴射击类游戏. 视觉表现类型为:2D 框架简介: Genesis-3D引擎不仅为开发者提供一个3D游戏制作 ...

  5. 虚拟桌面基础架构(VDI)与终端服务和传统PC对比

    VDI(Virtual Desktop Infrastructure),即虚拟桌面基础架构,正迅速成为一个热门词汇,它将颠覆企业向终端用户交付应用的游戏规则.这篇专题就是想通过VDI与两种传统技术的对 ...

  6. HttpComponents 学习的两个重要文档

    httpcore-tutorial-simplified-chinese httpclient-tutorial-simplified-chinese

  7. NodeJS:树的序列化

    本文也在我的博客edwardesire.com上,欢迎品尝. 接着上周的工作,我们把上周反序列得到的dtree对象输出到JSON,再将其序列化后存入MongoDB. 存入文档 先将上次得到的决策树对象 ...

  8. 2048-AI程序算法分析

    转自:CodingLabs 针对目前火爆的2048游戏,有人实现了一个AI程序,可以以较大概率(高于90%)赢得游戏,并且作者在stackoverflow上简要介绍了AI的算法框架和实现思路.但是这个 ...

  9. POJ 1502 MPI Maelstrom(最短路)

    MPI Maelstrom Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 4017   Accepted: 2412 Des ...

  10. TTL电平、CMOS电平、RS232电平的区别

    工作中遇到一个关于电平选择的问题,居然给忘记RS232电平的定义了,当时无法反应上来,回来之后查找资料才了解两者之间的区别,视乎两年多的时间,之前非常熟悉的一些常识也开始淡忘,这个可不是一个好的现象. ...