C#设计模式:解释器模式(Interpreter Pattern)
一,C#设计模式:解释器模式(Interpreter Pattern)
1,解释器模式的应用场合是Interpreter模式应用中的难点,只有满足“业务规则频繁变化,且类似的模式不断重复出现,并且容易抽象为语法规则的问题”才适合使用解释器模式
2,解释器设计模式每个解释的类有自己的规则,并且与其他业务规则不冲突
二,如下代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace _23.解释器模式
{
/// <summary>
/// Interpreter模式的应用场合是Interpreter模式应用中的难点,只有满足“业务规则频繁变化,且类似的模式不断重复出现,并且容易抽象为语法规则的问题”才适合使用Interpreter模式。
/// 1、当一个语言需要解释执行,并可以将该语言中的句子表示为一个抽象语法树的时候,可以考虑使用解释器模式(如XML文档解释、正则表达式等领域)
/// 2、一些重复出现的问题可以用一种简单的语言来进行表达。
/// 3、一个语言的文法较为简单.
/// 4、当执行效率不是关键和主要关心的问题时可考虑解释器模式(注:高效的解释器通常不是通过直接解释抽象语法树来实现的,而是需要将它们转换成其他形式,使用解释器模式的执行效率并不高。)
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Context context = new Context("usachi");
List<PeopleInterpreter> interpreterList = new List<PeopleInterpreter>()
{
new Chinese(),
new Usa(),
};
foreach (var item in interpreterList)
{
item.Conversion(context);
}
Console.WriteLine(context.Get());
}
} /// <summary>
/// 上下文
/// </summary>
public class Context
{
private string _Word = null;
public Context(string word)
{
this._Word = word;
} public void Set(string newWord)
{
this._Word = newWord;
} public string Get()
{
return this._Word;
}
} /// <summary>
/// 抽象解释器
/// </summary>
public abstract class PeopleInterpreter
{
public abstract void Conversion(Context context);
}
/// <summary>
/// 中国人业务
/// </summary>
public class Chinese : PeopleInterpreter
{
private static Dictionary<char, string> _Dictionary = new Dictionary<char, string>();
/// <summary>
/// 中国人自己解释规则
/// </summary>
static Chinese()
{
_Dictionary.Add('c', "中国人");
_Dictionary.Add('h', "用");
_Dictionary.Add('i', "筷子吃饭");
}
/// <summary>
/// 中国人解释输入的文案
/// 然后返回解释的文案
/// </summary>
/// <param name="context"></param>
public override void Conversion(Context context)
{
Console.WriteLine(this.GetType().ToString() + "业务");
string text = context.Get();
if (string.IsNullOrEmpty(text))
return;
List<string> numberList = new List<string>();
foreach (var item in text.ToLower().ToArray())
{
if (_Dictionary.ContainsKey(item))
{
numberList.Add(_Dictionary[item]);
}
else
{
numberList.Add(item.ToString());
}
}
context.Set(string.Concat(numberList));
}
}
/// <summary>
/// 美国人业务
/// </summary>
public class Usa : PeopleInterpreter
{
private static Dictionary<char, string> _Dictionary = new Dictionary<char, string>();
/// <summary>
/// 美国人自己解释规则
/// </summary>
static Usa()
{
_Dictionary.Add('u', "美国人");
_Dictionary.Add('s', "用刀叉");
_Dictionary.Add('a', "吃饭,");
} /// <summary>
/// 美国人解释输入的文案
/// 然后返回解释的文案
/// </summary>
/// <param name="context"></param>
public override void Conversion(Context context)
{
Console.WriteLine(this.GetType().ToString() + "业务");
string text = context.Get();
if (string.IsNullOrEmpty(text))
return;
List<string> numberList = new List<string>();
foreach (var item in text.ToLower().ToArray())
{
if (_Dictionary.ContainsKey(item))
{
numberList.Add(_Dictionary[item]);
}
else
{
numberList.Add(item.ToString());
}
}
context.Set(string.Concat(numberList));
}
}
}
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