大话设计模式--解释器模式 interpreter -- C++实现实例
1. 解释器模式: 给定一个语言,定义它的文法的一种表示 并 定义一个解释器,这个解释器使用该表示文法 来解释语言中的句子。
如果一种特定类型的问题发生的频率很高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子,这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。
当一个语言需要解释执行,并且你可以将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。
实例:
context.h context.cpp 需要解释的文本内容
#ifndef CONTEXT_H
#define CONTEXT_H #include <string>
using namespace std; class Context
{
public:
Context();
string input;
string output;
}; #endif // CONTEXT_H
#include "context.h" Context::Context()
{
input = "";
output = "";
}
abstractexpression.h abstractexpression.h 抽象解释器,具有统一的解释器接口
#include "context.h" class AbstractExpression
{
public:
AbstractExpression();
void virtual interpret(Context *context)=0;
}; #endif // ABSTRACTEXPRESSION_H
#include "abstractexpression.h" AbstractExpression::AbstractExpression()
{
}
terminalexpression.h terminalexpression.cpp 具体的解释器1,方法interpret中应该是对Context的解释。。
#ifndef TERMINALEXPRESSION_H
#define TERMINALEXPRESSION_H #include "abstractexpression.h"
#include "context.h" class TerminalExpression : public AbstractExpression
{
public:
TerminalExpression();
void interpret(Context *context);
}; #endif // TERMINALEXPRESSION_H
#include "terminalexpression.h"
#include <iostream>
using namespace std; TerminalExpression::TerminalExpression()
{
} void TerminalExpression::interpret(Context* context)
{
cout << "Terminal Expression --> context" << endl;
}
nonterminalexpression.h nonterminalexpression.cpp 具体解释器2
#ifndef NONTERMINALEXPRESSION_H
#define NONTERMINALEXPRESSION_H #include "abstractexpression.h"
#include "context.h" class NonterminalExpression : public AbstractExpression
{
public:
NonterminalExpression();
void interpret(Context *context);
}; #endif // NONTERMINALEXPRESSION_H
#include "nonterminalexpression.h"
#include <iostream>
using namespace std; NonterminalExpression::NonterminalExpression()
{
} void NonterminalExpression::interpret(Context *context)
{
cout << "Non-Terminal Expression --> context" << endl;
}
main.cpp
#include <iostream>
#include "context.h"
#include "terminalexpression.h"
#include "nonterminalexpression.h"
using namespace std; int main()
{
cout << "Interpreter test!" << endl; Context *context = new Context();
AbstractExpression *t = new TerminalExpression();
AbstractExpression *n = new NonterminalExpression();
t->interpret(context);
n->interpret(context); return 0;
}
大话设计模式--解释器模式 interpreter -- C++实现实例的更多相关文章
- javascript设计模式 - 解释器模式(interpreter)
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- 大话设计模式--工厂模式 factory -- C++实现实例
实现<大话设计模式>的C++版本... 1. 工厂模式 使用的范围是 同一个基类,下面很多子类. (1)这里很容易出现的一个问题n多的子类继承自抽象基类,我们不得不在每次要用到子类的地方就 ...
- 设计模式:解释器模式(Interpreter)
为人处事是一门大学问,察言观色.听懂弦外之音都是非常重要的,老板跟你说“XX你最近表现平平啊,还得要多努力”,如果你不当回事,平常对待,可能下次就是“XX,恩,你人还是不错,平常工作也很努力,但是我想 ...
- C#设计模式——解释器模式(Interpreter Pattern)
一.概述 在软件开发特别是DSL开发中常常需要使用一些相对较复杂的业务语言,如果业务语言使用频率足够高,且使用普通的编程模式来实现会导致非常复杂的变化,那么就可以考虑使用解释器模式构建一个解释器对复杂 ...
- 大话设计模式--访问者模式 Visitor -- C++实现实例
1. 访问者模式: 表示一个作用于某对象结构中的和元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合脱开,使得操作集合可以 ...
- 大话设计模式--命令模式 Command -- C++实现实例
1. 命令模式: 将请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作. 命令模式有点: a. 较容易的设计一个命令队列 b. 在需要的的情况 ...
- 大话设计模式--桥接模式 Bridge -- C++实现实例
1. 桥接模式: 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化. 分离是指 抽象类和它的派生类用来实现自己的对象分离. 实现系统可以有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么把这种多角度分离出 ...
- 大话设计模式--组合模式 Composite -- C++实现实例
1. 组合模式: 将对象组合成树形结构以表示"部分--整体"的层次结构,组合模式使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 需求中是体现部分与整体层次的结构时,希望用户可以忽略组 ...
- 大话设计模式--状态模式 State -- C++实现实例
1.状态模式: 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来就像是改变了其类. 状态模式解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂, 把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类 ...
随机推荐
- 使用Vitamio开发iOS平台上的万能播放器
迅速了解 Vitamio是干什么的?看官方怎么说: "Vitamio SDK for iOS是Yixia Ltd官方推出的 iOS 平台上使用的软件开发工具包(SDK),为iOS开发人员提供 ...
- [译]GLUT教程(目录)
http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/ GLUT是OpenGL Utility Toolkit的意思.作者Mark J. Kilgar ...
- 最实用windows 下python+numpy安装(转载)
最实用windows 下python+numpy安装 如题,今天兜兜转转找了很多网站帖子,一个个环节击破,最后装好费了不少时间. 希望这个帖子能帮助有需要的人,教你一篇帖子搞定python+numpy ...
- 推荐扔物线的HenCoder Android 开发进阶系列 后期接着更新
官网地址:http://hencoder.com/ 我来做一次辛勤的搬运工 HenCoder:给高级 Android 工程师的进阶手册 HenCoder Android 开发进阶: 自定义 View ...
- 通过Lock对象以及Condition对象实现多线程同步
通过Lock对象以及Condition对象实现多线程同步: 在之前的学习中,无论是通过synchronized建立同步代码块,还是通过synchronized建立同步函数,都是把对象看成一把锁来实现同 ...
- Linux5_环境变量
1.总结背景 在linux系统下,下载并安装了应用程序,很有可能在键入它的名称时出现“command not found”的提示内容. 每次都到安装目标文件夹内,找到可执行文件来进行操作就太繁琐了.这 ...
- centOS6.2 最小安装下的无线网络配置
一.安装wireless_tools,http://www.linuxfromscratch.org/blfs/view/svn/basicnet/wireless_tools.html 二.vi / ...
- Linux下,部署多个Tomcat
1.复制一个已有的tomcat,并重命名: 2.打开tomcat--conf--server.xml:[共修改3处配置] <Server port="8005" shutdo ...
- 【BZOJ1513】[POI2006]Tet-Tetris 3D 二维线段树
[BZOJ1513][POI2006]Tet-Tetris 3D Description Task: Tetris 3D "Tetris" 游戏的作者决定做一个新的游戏, 一个三维 ...
- Python菜鸟之路:Python基础-内置函数补充
常用内置函数及用法: 1. callable() def callable(i_e_, some_kind_of_function): # real signature unknown; restor ...