一,什么是命令模式(Command Pattern)?

命令模式:将请求封装成命令对象,请求的具体执行由命令接收者执行;

二,如下代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace _14.命令模式
{
//命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
//在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
class Program
{
/// <summary>
/// 中国人发出命令
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
// 初始化Receiver、Invoke和Command
Command c = new Command();
c.AddReceiver(new JanReceiver());
c.AddReceiver(new UsaReceiver());
ChineseInvoke i = new ChineseInvoke(c); ////中国人发出命令
i.ExecuteCommand();
}
}
/// <summary>
/// 中国人,负责调用命令对象执行请求
/// </summary>
public class ChineseInvoke
{
public Command _command; public ChineseInvoke(Command command)
{
this._command = command;
} public void ExecuteCommand()
{
Console.WriteLine("中国人说,该干啥子干啥子去!!");
_command.Action();
}
}
/// <summary>
/// 命令抽象类
/// </summary>
public class Command
{
// 命令执行方法
private List<Receiver> list = new List<Receiver>();
public void AddReceiver(Receiver receiver)
{
list.Add(receiver);
}
public void Action()
{
// 调用接收的方法,因为执行命令的是学生
foreach (var item in list)
{
item.Execute();
}
}
}
/// <summary>
/// 抽象接收者
/// </summary>
public abstract class Receiver
{
public abstract void Execute();
}
/// <summary>
/// 具体接收者
/// </summary>
public class JanReceiver:Receiver
{
public override void Execute()
{
Console.WriteLine("日本人吃饭");
}
}
/// <summary>
/// 具体接收者
/// </summary>
public class UsaReceiver : Receiver
{
public override void Execute()
{
Console.WriteLine("美国人吃饭");
}
} }

三,根据命令模式我们分为下面几个角色,

抽象命令 :Command

抽象接收者:Receiver

命令接收者:执行命令(JanReceiver,UsaReceiver)

命令调用者:(ChineseInvoke)

客户端:发送命令

四,在命令模式中,我们将客户端发送的指令封装成一个对象,如我们的吃和睡觉指令,我们将这两个行为以命令的形式包裹在一个对象中,然后传递给命令接受者执行命令,而这里调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用ChineseInvoke抽象类的ExecuteCommand方法就可以,实现命令的调用

C#设计模式:命令模式(Command Pattern)的更多相关文章

  1. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 具体解释

    命令模式(command pattern) 多命令 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.ne ...

  2. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 具体解释

    命令模式(command pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 命令模式(command pattern) : 将请求封装成对 ...

  3. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释

    命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销) ...

  4. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 撤销(undo) 具体解释

    命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.cs ...

  5. C#设计模式——命令模式(Command Pattern)

    一.概述通常来说,“行为请求者”与“行为实现者”是紧耦合的.但在某些场合,比如要对行为进行“记录.撤销/重做.事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的.在这些情况下,将“行为请求者”与“行为实 ...

  6. 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd ...

  7. 二十四种设计模式:命令模式(Command Pattern)

    命令模式(Command Pattern) 介绍将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作. 示例有一个Message实体类,某个 ...

  8. 设计模式-15命令模式(Command Pattern)

    1.模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使 ...

  9. 设计模式----行为型模式之命令模式(Command Pattern)

    下面来自head first设计模式的命令模式一章节. 定义 将"请求"封装成对象,以便使用不同的请求.队列或者日志来参数化其他对象.命令模式也支持可撤销的操作. 类图 注: 1. ...

  10. 设计模式(六):控制台中的“命令模式”(Command Pattern)

    今天的博客中就来系统的整理一下“命令模式”.说到命令模式,我就想起了控制台(Console)中的命令.无论是Windows操作系统(cmd.exe)还是Linux操作系统(命令行式shell(Comm ...

随机推荐

  1. 【GDOI2014模拟】服务器

    前言 直到比赛最后几分钟,才发现60%数据居然是一个水dp,结果没打完. 题目 我们需要将一个文件复制到n个服务器上,这些服务器的编号为S1, S2, -, Sn. 首先,我们可以选择一些服务器,直接 ...

  2. 3分钟教会你把封装的js公共方法挂载在vue实例原型上

    第一步:首先在src文件夹里面创建一个通用js文件夹,然后在创建的文件夹里面创建一个js文件 第二步:const 一个方法,然后通过export暴露出来(在同一个页面可以写多个方法,和暴露多个方法,在 ...

  3. iOS 推送角标解决方案

    在App启动时:didFinishLaunchingWithOptions 方法中:application.applicationIconBadgeNumber = ; //角标清零 在读消息时: a ...

  4. adb打开系统设置的命令

    adb命令打开手机设置页面 设置主页面adb shell am start com.android.settings/com.android.settings.Settings 安全adb shell ...

  5. PHP获取数组最大值下标的方法

    <?php $hots = array('8213'=> 0,'8212'=> 100,'8172'=> 10008); $key = array_search(max($ho ...

  6. CSP-S2 Review: 模拟

    Luogu 1087 FBI tree #include <cstdio> #include <cstring> char s[4100]; int n; char fbi(i ...

  7. 11 November

    Weakness 求数列区间 \(\{a_n\}\) 中满足 \(i < j < k, a_i > a_j > a_k\) 的 \((i, j, k)\) 对的数目. 设对 \ ...

  8. p5349 幂

    分析 https://www.cnblogs.com/cjyyb/p/10822490.html 代码 #include<bits/stdc++.h> using namespace st ...

  9. Flask框架【七】—session组件详解

    一.flask session简介 flask中session组件可分为内置的session组件还有第三方flask-session组件,内置的session组件缺点: 功能单一 session是保存 ...

  10. C# winform OpenFileDialog用法

    https://jingyan.baidu.com/article/e52e36156fa6d240c60c51c8.html 详情看看这个.