Learning OSG programing---osgAnimation(3)
接下来是用createModel函数创建模型:
osg::ref_ptr<osg::Group> createModel(bool overlay, osgSim::OverlayNode::OverlayTechnique technique)
{
osg::Vec3 center(0.0f,0.0f,0.0f);
float radius = 100.0f; osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group; float baseHeight = center.z()-radius*0.5;
osg::ref_ptr<osg::Node> baseModel = createBase(osg::Vec3(center.x(), center.y(), baseHeight),radius);
osg::ref_ptr<osg::Node> movingModel = createMovingModel(center,radius*0.8f); if (overlay)
{
osgSim::OverlayNode* overlayNode = new osgSim::OverlayNode(technique);
overlayNode->setContinuousUpdate(true);
overlayNode->setOverlaySubgraph(movingModel);
overlayNode->setOverlayBaseHeight(baseHeight-0.01);
overlayNode->addChild(baseModel);
root->addChild(overlayNode);
}
else
{ root->addChild(baseModel);
} root->addChild(movingModel); return root;
}
这个函数首先根据前面定义的函数,创建方格地板和运动模型。根据函数的参数overlay决定是否建立重叠效果。
若指定创建重叠效果,则根据函数的参数technique创建重叠节点,并将运动模型movingModel设为其重叠的模型。将方格地板加入到重叠节点,并将重叠节点加入到根节点中。
如未指定创建重叠模式,则直接将方格地板和运动模型添加到根节点返回。
最后是主函数代码:
int main( int argc, char **argv )
{ bool overlay = false;
osg::ArgumentParser arguments(&argc,argv);
while (arguments.read("--overlay")) overlay = true; osgSim::OverlayNode::OverlayTechnique technique = osgSim::OverlayNode::OBJECT_DEPENDENT_WITH_ORTHOGRAPHIC_OVERLAY;
while (arguments.read("--object")) { technique = osgSim::OverlayNode::OBJECT_DEPENDENT_WITH_ORTHOGRAPHIC_OVERLAY; overlay=true; }
while (arguments.read("--ortho") || arguments.read("--orthographic")) { technique = osgSim::OverlayNode::VIEW_DEPENDENT_WITH_ORTHOGRAPHIC_OVERLAY; overlay=true; }
while (arguments.read("--persp") || arguments.read("--perspective")) { technique = osgSim::OverlayNode::VIEW_DEPENDENT_WITH_PERSPECTIVE_OVERLAY; overlay=true; } // initialize the viewer.
osgViewer::Viewer viewer; // load the nodes from the commandline arguments.
osg::ref_ptr<osg::Group> model = createModel(overlay, technique);
if (!model)
{
return ;
} // tilt the scene so the default eye position is looking down on the model.
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> rootnode = new osg::MatrixTransform;
rootnode->setMatrix(osg::Matrix::rotate(osg::inDegrees(30.0f),1.0f,0.0f,0.0f));
rootnode->addChild(model); // run optimization over the scene graph
osgUtil::Optimizer optimzer;
optimzer.optimize(rootnode); std::string filename;
if (arguments.read("-o",filename))
{
osgDB::writeNodeFile(*rootnode, filename);
return ;
} // set the scene to render
viewer.setSceneData(rootnode); viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator()); // viewer.setUpViewOnSingleScreen(1); #if 0 // use of custom simulation time. viewer.realize(); double simulationTime = 0.0; while (!viewer.done())
{
viewer.frame(simulationTime);
simulationTime += 0.001;
} return ;
#else // normal viewer usage.
return viewer.run(); #endif
}
主函数中,根据运行程序时指定的命令行参数,用createModel函数创建不同的节点对象。最后对生成的节点进行选转,优化等操作。在运行程序时,若在命令行中输入 -o选项,并在其后指定文件名,则程序可将生成的模型保存在指定的文件中。
运行程序,分别指定和不指定overlay选项时,产生不同的效果。
overlay

可以看到地板上会有模型的投影。
nonOverlay

Enjoy!
Learning OSG programing---osgAnimation(3)的更多相关文章
- Deep Learning论文笔记之(四)CNN卷积神经网络推导和实现(转)
Deep Learning论文笔记之(四)CNN卷积神经网络推导和实现 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 自己平时看了一些论文, ...
- Deep Learning论文笔记之(八)Deep Learning最新综述
Deep Learning论文笔记之(八)Deep Learning最新综述 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 自己平时看了一些论文,但老感觉看完 ...
- Deep Learning论文笔记之(六)Multi-Stage多级架构分析
Deep Learning论文笔记之(六)Multi-Stage多级架构分析 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 自己平时看了一些 ...
- Learning Cocos2d-x for WP8(2)——深入刨析Hello World
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(2)--深入刨析Hello World cocos2d-x框架 在兄弟篇Learning Cocos2d-x for XNA(1)——小窥c ...
- Learning Cocos2d-x for WP8(1)——创建首个项目
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(1)--创建首个项目 Cocos2d-x for WP8开发语言是C++,系列文章将参考兄弟篇Learning Cocos2d-x for ...
- Learning Cocos2d-x for WP8(9)——Sprite到哪,我做主
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(9)--Sprite到哪,我做主 工程文件TouchesTest.h和TouchesTest.cpp 相关素材文件 事件驱动同样适用于coc ...
- Learning Cocos2d-x for WP8(8)——动作Action
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(8)--动作Action 游戏很大程度上是由动作画面支撑起来的. 动作分为两大类:瞬间动作和延时动作. 瞬间动作基本等同于设置节点的属性,延 ...
- Learning Cocos2d-x for WP8(7)——让Sprite动起来
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(7)--让Sprite动起来 C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for XNA(7)——让Sprite动起来 本讲将 ...
- Learning Cocos2d-x for WP8(6)——场景切换和场景过渡效果
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(6)--场景切换和场景过渡效果 C#(wp7)兄弟篇 Learning Cocos2d-x for XNA(6)——场景切换和场景过渡效果 ...
- Learning Cocos2d-x for WP8(5)——详解Menu菜单
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(5)--详解Menu菜单 C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for XNA(5)——详解Menu菜单 菜单是游戏必不 ...
随机推荐
- 1/n循环节长度
/* * 求1/i的循环节长度的最大值,i<=n */ ; int res[MAXN]; // 循环节长度 int main() { memset(res, , sizeof(res)); in ...
- jmeter 线程数—请求数详解
一个性能测试请求负载是基于一个线程组完成的.一个测试计划必须有一个线程组.测试计划添加线程组非常简单.在测试计划右键弹出下拉菜单(添加-->Threads(Users)--->线程组)中选 ...
- grunt默认只允许localhost和访问,如何设置外部IP地址访问
转载请注明出处: 猩猩队长 http://www.cnblogs.com/wayns/p/access_grunt_server_from_outside.html 使用Yeoman生成器创建web ...
- 用Node.js原生代码实现静态服务器
---恢复内容开始--- 后端中服务器类型有两种 1. web服务器[ 静态服务器 ] - 举例: wamp里面www目录 - 目的是为了展示页面内容 - 前端: nginx 2. 应用级服务器[ a ...
- 刚新建好的动态网站项目,创建jsp页面就报错??
拿到刚刚可以运行的Eclipse,就马上想敲码了,但一创建项目之后再创建jsp页面就报错= =! 报错的内容大概为缺乏对应的jar包. 我们常用Tomcat为中间体,而他本身是带有开发jsp网站的对应 ...
- ios UIWebView加载HTMLStr图文,关于图片宽高设置,webView内容实际高度的踩坑问题
一.关于UIWebView 与 WKWebView 选取问题 从发布时间看: 2008年7月11日,在新一代iPhone3G正式发售当天,iPhone OS 2.0(iOS 2.0)推出,这时候就有U ...
- Centos7 配置rsyslog客户端接收远程日志
rsyslog 因为路由器我设定每天重启,但是日志一重启就会清除,并且路由器最多只能保存1024条记录,所以我想把路由器的日志记录到一台服务器上,发现路由器包含远程日志功能 于是我就在我的centos ...
- python 数据分析 Numpy(Numerical Python Basic)
a = np.random.random((2,4)) a Out[5]: array([[0.20974732, 0.73822026, 0.82760722, 0.050551 ], [0.773 ...
- k8s存储
·几种存储类型 1)emptyDir emptyDir Volume的生命周期与Pod一致,Pod中的所有容器都可以共享Volume,它们可以指定各自的mount路径,当Pod从节点删除时,Volum ...
- man uname
UNAME(1) User Commands/用户命令 UNAME(1) NAME/名称 uname - print system information/打 ...