栈操作

入队

template<typename T>
void LinkedListQueue<T>::enqueue(T e) {
if (tail == nullptr) //队列是否为空
{
tail = new QNode<T>(e); //为空则添加在对尾指针
head = tail; //头和尾指向同一个节点
}
else {
tail->next = new QNode<T>(e); //否则tail的next指向新节点
tail = tail->next; //tail向后移一位,也就是tail指向新节点
}
++size; //大小+1
}

出队

template<typename T>
T LinkedListQueue<T>::dequque() {
if (!isEmpty()) //判断队列是否为空
{
QNode<T>* retNode = head; //不为空,并把头节点的指向给临时节点
head = head->next; //头指向向后移一位,也就是head指向了第二个节点
retNode->next = nullptr; //把原本头节点的next指向置为空
if (head == nullptr) //如果向后移一位后指向空
{
tail = nullptr; //则说明队列原本就一个元素,出队删除一个后,队列为空,所以尾指针指原本指向要删除的节点现在也要指向空
}
--size; //大小-1
return retNode->e; //返回出队元素
}
}

代码清单

LinkedListQueue.h

#ifndef C___LINKEDLISTQUEUE_H
#define C___LINKEDLISTQUEUE_H
#include <iostream>
template<typename T>
class QNode { public:
QNode() : e(0), next(nullptr) {} //无参构造
QNode(T& E) : e(E), next(nullptr) {} //传入一个元素
QNode(T& E, QNode<T>* Next) : e(E), next(Next) {} //传元素和下一节点
T e; //元素
QNode<T>* next; //指向下一节点
}; template<typename T>
class LinkedListQueue : public QNode<T>
{
public:
LinkedListQueue() :head(nullptr), tail(nullptr), size(0) {} //默认构造
int getSize()const; //返回队列大小
bool isEmpty()const; //判断是否为空
void enqueue(T e); //入队
T dequque(); //出队
T getFront(); //返回头
void print()const; //打印 private:
QNode<T>* head; //指向头
QNode<T>* tail; //指向尾
int size; //记录大小
}; template<typename T>
int LinkedListQueue<T>::getSize() const {
return size; //返回大小
} template<typename T>
bool LinkedListQueue<T>::isEmpty() const {
return size == 0; //如果等0为空返回true
} template<typename T>
void LinkedListQueue<T>::enqueue(T e) {
if (tail == nullptr) //队列是否为空
{
tail = new QNode<T>(e); //为空则添加在对尾指针
head = tail; //头和尾指向同一个节点
}
else {
tail->next = new QNode<T>(e); //否则tail的next指向新节点
tail = tail->next; //tail向后移一位,也就是tail指向新节点
}
++size; //大小+1
} template<typename T>
T LinkedListQueue<T>::dequque() {
if (!isEmpty()) //判断队列是否为空
{
QNode<T>* retNode = head; //不为空,并把头节点的指向给临时节点
head = head->next; //头指向向后移一位,也就是head指向了第二个节点
retNode->next = nullptr; //把原本头节点的next指向置为空
if (head == nullptr) //如果向后移一位后指向空
{
tail = nullptr; //则说明队列原本就一个元素,出队删除一个后,队列为空,所以尾指针指原本指向要删除的节点现在也要指向空
}
--size; //大小-1
return retNode->e; //返回出队元素
}
} template<typename T>
T LinkedListQueue<T>::getFront() {
if (!isEmpty()) //如果队列不为空
{
return head->e; //则返回头节点的元素
}
} template<typename T>
void LinkedListQueue<T>::print()const {
QNode<T>* prev = head;
std::cout << "LinkListQueue: size = " << size << std::endl;
std::cout << "front ";
std::cout << "[";
while (prev != nullptr) {
std::cout << prev->e;
if (prev->next != nullptr) {
std::cout << ", ";
}
prev = prev->next;
}
std::cout << "] tail" << std::endl;
} #endif //C___LINKEDLISTQUEUE_H

main.cpp

int main()
{
LinkedListQueue<int>*lq = new LinkedListQueue<int>();
for(int i = 0;i<10;++i)
{
if(i>=5)
{
lq->dequque();
lq->print();
} else{
lq->enqueue(i);
lq->print();
}
}
cout<<"getSize()"<<lq->getSize()<<endl;
cout<<"isEmpty()"<<lq->isEmpty()<<endl;
cout<<"getFront()"<<lq->getFront()<<endl;
return 0;
}

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