循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(6) -- 窗口控件脏数据状态IsDirty的跟踪处理
在我们窗口新增、编辑状态下的时候,我们往往会根据是否修改过的痕迹-也就是脏数据状态进行跟踪,如果用户发生了数据修改,我们在用户退出窗口的时候,提供用户是否丢弃修改还是继续编辑,这样在一些重要录入时的时候,可以避免用户不小心关掉窗口,导致窗口的数据要重新录入的尴尬场景。本篇随笔介绍基于WPF开发中,窗口控件脏数据状态IsDirty的跟踪处理操作。
1、WPF的Page页面、Window窗口对象和视图模型
MVVM是Model-View-ViewModel的简写。类似于目前比较流行的MVC、MVP设计模式,主要目的是为了分离视图(View)和模型(Model)的耦合。
对于MVVM应用中,MVVM其中包括Model、View、ViewModel三者内容。其中Page或者Window对象,都是属于视图View的概念。由于目前我们程序框架大多数情况下采用IOC的控制反转方式来调用,因此对象和接口的注入是程序开始的重要工作。
.net 中 负责依赖注入和控制反转的核心组件有两个:IServiceCollection和IServiceProvider。其中,IServiceCollection负责注册,IServiceProvider负责提供实例。在注册接口和类时,IServiceCollection提供了三种注册方法,如下所示:
1、services.AddTransient<IDictDataService, DictDataService>(); // 瞬时生命周期
2、services.AddScoped<IDictDataService, DictDataService>(); // 域生命周期
3、services.AddSingleton<IDictDataService, DictDataService>(); // 全局单例生命周期
如果使用AddTransient方法注册,IServiceProvider每次都会通过GetService方法创建一个新的实例;
如果使用AddScoped方法注册, 在同一个域(Scope)内,IServiceProvider每次都会通过GetService方法调用同一个实例,可以理解为在局部实现了单例模式;
如果使用AddSingleton方法注册, 在整个应用程序生命周期内,IServiceProvider只会创建一个实例。
了解了这几个不同的注入方式,有助于我们了解WPF的整个注入对象的生命周期,对于页面来说,由于采用了导航的方式,我们在注入的时候,采用单例的方式,对于弹出的编辑、新增、导入、批量处理的这种常规视图,我们采用用完就丢弃的AddTransient方式,而视图模型为了方便,我们也采用单件的方式构建即可。
我们在WPF程序入口的程序代码App.xaml.cs中注入相关的对象信息。
登录窗口和主窗口,采用单件注入方式,如下代码所示。
// 程序导航主窗体及视图模型
services.AddSingleton<INavigationWindow, MainWindow>();
services.AddSingleton<ViewModels.MainWindowViewModel>();
//登录窗口
services.AddSingleton<LoginView, LoginView>();
而对于我们程序的视图或者视图模型对象来做,我们不可能一一按名字插入,应该通过一种动态的方式来批量处理,也就是根据各自的接口类型/继承基类来处理即可。
#region 加入视图页面和视图模型
//使用动态方式加入
var types = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().DefinedTypes.Select(type => type.AsType()); //视图页面对象 typeof(Page),使用单件模式,每次请求都是一样的页面
var viewPageBaseType = typeof(Page);
var pageClasses = types.Where(x => x != viewPageBaseType && viewPageBaseType.IsAssignableFrom(x))
.Where(x => x.IsClass && !x.IsAbstract).ToList();
foreach (var page in pageClasses)
{
services.AddSingleton(page);
} //视图模型对象 typeof(ObservableObject)
var viewModelBaseType = typeof(ObservableObject);
var viewModels = types.Where(x => x != viewModelBaseType && viewModelBaseType.IsAssignableFrom(x))
.Where(x => x.IsClass && !x.IsAbstract).ToList();
foreach (var view in viewModels)
{
services.AddSingleton(view);
} //窗口对象,使用 Transient 模式,每次请求都是一个新的窗体
var windowBaseType = typeof(Window);
var windowClasses = types.Where(x => x != windowBaseType && windowBaseType.IsAssignableFrom(x))
.Where(x => x.IsClass && !x.IsAbstract).ToList();
foreach (var window in windowClasses)
{
services.AddTransient(window);
}
#endregion
以上就是普通列表页面Page类型、视图模型ViewModel、弹出式窗口的几种注入的方式,通过接口判断和基类判断的方式,自动注入相关的对象。
2、对窗口控件的修改进行跟踪
了解了上面几种对象的注入方式,我们来进一步了解弹出式窗口对象Window的控件的修改状态跟踪。
由于WPF不能像Winform那种,通过父对象的Controls集合就可以遍历出来所有的对象,然后进行一一判断,而WPF对象没有这个属性,因此也就无法直接的对控件的修改状态进行跟踪。
那是不是没有办法对窗口下面的控件进行一一判断了呢?肯定不是,办法还是有的,就是通过内置辅助类LogicalTreeHelper,或者VisualTreeHelper的方式,由于前者是所有窗口或者页面的逻辑控件都会跟踪到,后者VisualTreeHelper只是对可视化的控件进行跟踪,因此我们这里选择LogicalTreeHelper来对控件进行遍历处理。
实现的效果,就是对应窗口编辑内容发生变化,如果用户退出,提示用户即可,如下界面效果所示。

由于窗口元素都是继承自Visual这个wpf的基类,而这个基类又是继承于DependencyObject,如下代码所示。
public abstract class Visual : DependencyObject
而辅助类,可以通过GetChildren的方法获取对应的控件列表,接口如下所示。
IEnumerable GetChildren(DependencyObject current)
稍微封装下对控件的递归遍历处理,代码如下所示。
/// <summary>
/// 使用辅助类对窗口控件进行遍历处理
/// </summary>
/// <typeparam name="T">控件类型</typeparam>
/// <param name="depObj">父对象</param>
/// <returns></returns>
public static IEnumerable<T> FindLogicalChildren<T>(DependencyObject depObj) where T : DependencyObject
{
if (depObj != null)
{
foreach (object rawChild in LogicalTreeHelper.GetChildren(depObj))
{
if (rawChild is DependencyObject)
{
DependencyObject child = (DependencyObject)rawChild;
if (child is T)
{
yield return (T)child;
} foreach (T childOfChild in FindLogicalChildren<T>(child))
{
yield return childOfChild;
}
}
}
}
}
这样我们如果需要获取父控件类下面所有的TextBox控件列表,只需要如下操作即可。
//文本控件
var texboxList = FindLogicalChildren<TextBoxBase>(depObj);
foreach (var textbox in texboxList)
{
if (textbox != null && !textbox.IsReadOnly)
{
textbox.TextChanged += (s, e) => { MainModelHelper.SetIsDirty(true); };//文本变化触发
}
}
其他控件也是类似的方式处理,例如对于CheckBox和RadioButton,可以对它们共同的基类进行一并处理,如下所示。
//ToggleButton,包含CheckBox、RadioButton
var buttonList = FindLogicalChildren<ToggleButton>(depObj);
foreach (var toggle in buttonList)
{
if (toggle != null && toggle.IsEnabled)
{
toggle.Checked += (s, e) => { MainModelHelper.SetIsDirty(true); };//选择变化触发
toggle.Unchecked += (s, e) => { MainModelHelper.SetIsDirty(true); };//选择变化触发
}
}
这样我们把它放到一个静态的辅助类里面方便使用,如下所示。
/// <summary>
/// 对WPF控件的相关处理,包括遍历查找等
/// </summary>
public static class ControlHelper
{
/// <summary>
/// 对界面的控件遍历,并监测状态变化
/// </summary>
/// <param name="depObj">父节点控件</param>
public static void SetDirtyEvent(DependencyObject depObj)
{
//如果全局禁用,则不跟踪脏数据状态
if (App.ViewModel!.DisableDirtyMessage)
return; #region 对控件类型进行监控 //文本控件
var texboxList = FindLogicalChildren<TextBoxBase>(depObj);
foreach (var textbox in texboxList)
{
if (textbox != null && !textbox.IsReadOnly)
{
textbox.TextChanged += (s, e) => { MainModelHelper.SetIsDirty(true); };//文本变化触发
}
}
//下拉列表
var selectorList = FindLogicalChildren<Selector>(depObj);
foreach (var selector in selectorList)
{
var selectorType = selector.GetType();
if (selector != null && selector.IsEnabled &&
selectorType != typeof(TabControl) && selectorType != typeof(ListBox)) //排除TabControl和ListBox选择触发
{
selector.SelectionChanged += (s, e) => { MainModelHelper.SetIsDirty(true); };//选择变化触发
}
}
//ToggleButton,包含CheckBox、RadioButton
var buttonList = FindLogicalChildren<ToggleButton>(depObj);
foreach (var toggle in buttonList)
{
if (toggle != null && toggle.IsEnabled)
{
toggle.Checked += (s, e) => { MainModelHelper.SetIsDirty(true); };//选择变化触发
toggle.Unchecked += (s, e) => { MainModelHelper.SetIsDirty(true); };//选择变化触发
}
}
#endregion
}
因此,对于窗口的控件的编辑状态跟踪,我们可以在窗口的Loaded或者ContentRendered中实现跟踪即可,我这里实现覆盖OnContentRendered的方式,来对窗口控件的统一跟踪。
/// <summary>
/// 该事件在loaded之后执行,也是在所有元素渲染结束之后执行
/// </summary>
protected override void OnContentRendered(EventArgs e)
{
base.OnContentRendered(e);//初始化后默认脏数据状态为false
App.ViewModel!.IsDirty = false;
//对控件变化进行跟踪, 遍历父级及子级节点
ControlHelper.SetDirtyEvent(this);
//如果修改内容,对退出窗口进行确认
this.Closing += (s, e) =>
{
var isDisableDirty = App.ViewModel!.DisableDirtyMessage; //是否禁用了脏数据提示
var isDirty = App.ViewModel!.IsDirty;
if (!isDisableDirty && isDirty)
{
//数据已脏,提示确认
if (MessageDxUtil.ShowYesNoAndWarning("界面控件数据已编辑过,是否确认丢弃并关闭窗口") != System.Windows.MessageBoxResult.Yes)
{
e.Cancel = true;
}
else
{
App.ViewModel!.IsDirty = false;//取消脏数据状态
GrowlUtil.ClearTips(); //清空提示
}
}
};
}
但是每个编辑窗口这样做,肯定是代码冗余的,我们优化一下,把逻辑抽取到一个独立的辅助类里面处理,这里改进后代码如下所示。
/// <summary>
/// 该事件在loaded之后执行,也是在所有元素渲染结束之后执行
/// </summary>
protected override void OnContentRendered(EventArgs e)
{
base.OnContentRendered(e); //在窗口准备完成后,对控件的内容变化进行监控,如修改过则退出确认
ControlHelper.SetDirtyWindow(this);
}
这样在页面关闭的时候,我们提示用户即可。

当然,我们在主窗口视图模型里面也是设置了一个总开关,不需要的时候,关闭它即可。
App.ViewModel!.DisableDirtyMessage
我们在上面的代码逻辑中也可以看到,我们如果确认丢弃修改内容,那么状态重置,并清空一些提示信息即可。
App.ViewModel!.IsDirty = false;//取消脏数据状态
GrowlUtil.ClearTips(); //清空提示
我们前面说到窗口对象的注入都是以Transient的方式,窗口的打开都是以每次构建新对象的方式,视图模型则是共享方式,因此,我们打开窗口的操作如下所示。
/// <summary>
/// 批量添加页面处理
/// </summary>
[RelayCommand]
private void BatchAdd()
{
if (this.ViewModel.SelectDictType == null)
{
GrowlUtil.ShowInfo("请选择大类再添加项目");
return;
} //获取新增、编辑页面接口
var page = App.GetService<BatchAddDictDataPage>();
page!.ViewModel.DictType = this.ViewModel.SelectDictType;
page!.ViewModel.Item = new BatchAddDictDataDto(); //模态对话框打开
page.ShowDialog();
}
通过GetService<T>的方式获取新的一个窗口对象,并赋值对应的视图模型即可,然后打开模态对话框界面。
如果用户关闭,则会丢弃该对象,下次请求就是一个新的窗口实例了。
另外,我们窗口还可以配置快捷键ESC来关闭窗口,等同于按下关闭按钮的处理。我们在页面的Xaml文件中增加按键的绑定事件即可,如下代码所示。
<Window.InputBindings>
<KeyBinding
Key="Esc"
Command="{Binding BackCommand}"
Modifiers="" />
</Window.InputBindings>
其中的BackCommand就是我们预设页面关闭的方法。
/// <summary>
/// 关闭窗体
/// </summary>
[RelayCommand]
private void Back()
{
this.Close();
}
对于通用的导入窗口,我们也是一样的处理方式,我们通过一些事件的定义,把一些实现逻辑放在调用类上实现也可以的。
/// <summary>
/// 导出内容到Excel
/// </summary>
[RelayCommand]
private void ImportExcel()
{
var page = App.GetService<ImportExcelData>();
page!.ViewModel.Items?.Clear();
page!.ViewModel.TemplateFile = $"系统用户信息-模板.xls";
page!.OnDataSave -= ExcelData_OnDataSave;
page!.OnDataSave += ExcelData_OnDataSave; //模态对话框打开
page.ShowDialog();
}
例如上面红色部分的事件,我们就是放在调用类中差异化处理。

这样就可以差异化不同的内容,同时保留通用模块的灵活性,导入界面如下所示。

循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(6) -- 窗口控件脏数据状态IsDirty的跟踪处理的更多相关文章
- 基于SqlSugar的开发框架循序渐进介绍(3)-- 实现代码生成工具Database2Sharp的整合开发
我喜欢在一个项目开发模式成熟的时候,使用代码生成工具Database2Sharp来配套相关的代码生成,对于我介绍的基于SqlSugar的开发框架,从整体架构确定下来后,我就着手为它们量身定做相关的代码 ...
- 基于Bootstrap的JQuery TreeView树形控件,数据支持json字符串、list集合(MVC5)<二>
上篇博客给大家介绍了基于Bootstrap的JQuery TreeView树形控件,数据支持json字符串.list集合(MVC5)<一>, 其中的两种方式都显得有些冗余.接着上篇博客继续 ...
- 基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(13)--DataGrid控件实现自动适应宽带高度
在默认情况下,EasyUI的DataGrid好像都没有具备自动宽度的适应功能,一般是指定像素宽度的,但是使用的人员计算机的屏幕分辨率可能不一样,因此导致有些地方显示太大或者太小,总是不能达到好的预期效 ...
- 基于Jquery WeUI的微信开发H5页面控件的经验总结(2)
在微信开发H5页面的时候,往往借助于WeUI或者Jquery WeUI等基础上进行界面效果的开发,由于本人喜欢在Asp.net的Web界面上使用JQuery,因此比较倾向于使用 jQuery WeUI ...
- 基于Jquery WeUI的微信开发H5页面控件的经验总结(1)
在微信开发H5页面的时候,往往借助于WeUI或者Jquery WeUI等基础上进行界面效果的开发,由于本人喜欢在Asp.net的Web界面上使用JQuery,因此比较倾向于使用 jQuery WeUI ...
- 【WPF】分享自用 白板窗口(空窗口) 控件 BlankWindow,基于WindowChrome。
一.背景 吃产品的亏,上设计的当,最后死在变化上. 现在的产品和设计都喜欢在窗口上做一些事,比如让Title做很多事,好像跟人家用一样的窗口很Low似的,好像真的挺Low的. 所以,还不如弄一个黑板似 ...
- C# WPF MVVM 实战 – 5- 用绑定,通过 VM 设置 View 的控件焦点
本文介绍在 MVVM 中,如何用 ViewModel 控制焦点. 这焦点设置个东西嘛,有些争论.就是到底要不要用 ViewModel 来控制视图的键盘输入焦点.这里不讨论,假设你就是要通过 VM,设置 ...
- 基于zepto的移动端日期和时间选择控件
前段时间给大家分享过一个基于jQuery Mobile的移动端日期时间拾取器,大家反应其由于加载过大的插件导致影响调用速度.那么今天我把从网络上搜集到的两个适合移动端应用的日期和时间选择插件分享给大家 ...
- 【WPF开发备忘】使用MVVM模式开发中列表控件内的按钮事件无法触发解决方法
实际使用MVVM进行WPF开发的时候,可能会用到列表控件中每行一个编辑或删除按钮,这时直接去绑定,发现无法响应: <DataGridTemplateColumn Header="操作& ...
- iOS开发基础-UITableView控件简单介绍
UITableView 继承自 UIScrollView ,用于实现表格数据展示,支持垂直滚动. UITableView 需要一个数据源来显示数据,并向数据源查询一共有多少行数据以及每一行显示什么 ...
随机推荐
- 读文献先读图——主成分分析 PCA 图
上周五彩斑斓的气泡图 有让你眼花缭乱吗? 本周,化繁为简的PCA图 你值得拥有! 数据分析| 科研制图﹒PCA 图 关键词:主成分分析.降维 1665 年的鼠疫 牛顿停课在家提出了万有引力 ;183 ...
- .NET周报 【6月第1期 2023-06-04】
专题 - NanoFramework项目案例 如果有时间,我会在周报中加入一些专题和项目案例的分享,本周就是讨论.NET NanoFramework项目案例的专题,在讨论 NanoFramework ...
- 【后端面经-数据库】MySQL的存储引擎简介
目录 MySQL的存储引擎 0. 存储引擎的查看和修改 1. MyISAM 2. InnoDB 3. MEMORY 4. MERGE 5. 总结 6. 参考博客 MySQL的存储引擎 mysql主要有 ...
- mysql_三大范式
介绍 数据库的三大范式就是数据库的表应该如何设计,应该注意什么. 第一范式 要求每一张表都有一个主键,每一个字段都不可再分. 举例: id username address 1 张三 中国,北京 2 ...
- 深度学习应用篇-推荐系统[12]:经典模型-DeepFM模型、DSSM模型召回排序策略以及和其他模型对比
深度学习应用篇-推荐系统[12]:经典模型-DeepFM模型.DSSM模型召回排序策略以及和其他模型对比 1.DeepFM模型 1.1.模型简介 CTR预估是目前推荐系统的核心技术,其目标是预估用户点 ...
- Java猜数字,猜完一局以后,输入y继续下一次游戏,否则结束
代码如下: public static void main(String[] args) { String x = ""; do { int random = (int) (Mat ...
- FTL没有映射管理,跟上班没有钱有什么区别
大家好,我是五月. 前言 FTL(Flash Translation Layer),即闪存转换层,是各种存储设备的核心算法,作用是将Host传下来的逻辑地址转换成物理地址,也就是映射. 可以说,地址映 ...
- 【小小Demo】在线聊天小🌰子
easy-chat 一个简单的即时通讯demo. 环境 jdk1.8 idea maven springboot 2.1.1.RELEASE websocket 项目启动 修改maven设置 打开ID ...
- DevOps | 产研协同效能提升之评审、审批流、质量卡点
研发过程中有各种需求的评审.审批流和质量卡点,有的是为了质量把关,有的是为了彰显权力,还有一些是为了信息告知.本文主要讨论在软件开发过程中涉及的评审.审批和质量卡点三种情况,同时探讨对研发流程的影响, ...
- kbuild系统中最简单的目标 -- help(三)
当你学完help目标后你会发现它与我们的代码基本没有什么直接的关系,仅仅是用来生成kbuild的简短使用说明,但是用它来作为学习掌握kbuild编译系统的开篇,不管是从难度还是学习感受上真的是再适合不 ...