这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助

CSS3提供了Animation关键帧动画,我们在工作中比较常用。但在写CSS动画的时候,其实Animation能实现两种动画模式:

补间动画

设置关键帧的初始状态,然后在另一个关键帧改变这个状态,比如大小、颜色、位置、透明度等,电脑将自动根据二者之间帧的值创建的动画。

代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.box{
width:120px;
height:63px;
background-color: antiquewhite;
/* animation: an1 2s linear 1; */
/* 关键帧动画名称 */
animation-name: an1;
/* 一个动画周期的时长 */
animation-duration:2s;
/* 关键帧的 缓动函数 关键就在这里. 我们常用的有linear匀速 ease-in慢速开始 */
animation-timing-function: linear;
/* 动画执行次数 */
animation-iteration-count: 1;
}
@keyframes an1{
/* 这里定义了三个关键帧. */
/* 第1帧和第2帧之间的中间效果由电脑计算后自动补全. */
/* 第2帧和第3帧之间的中间效果由电脑计算后自动补全. */
/* 这就是一个补间动画 */
0%{
transform: translateX(0px);
}
50%{
transform: translateX(100px);
}
100%{
transform: translateX(500px);
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
</body>
</html>

执行效果:

逐帧动画

逐帧动画没有补间效果的,它不是电脑根据初始和结束状态的差异自动生成中间的过渡帧,而是每一帧都是关键帧,需要自己定义每一帧的状态。在Animation动画里面通过设置 animation-timing-function:step(number)来实现的。

比如下图(178 x 1122)里面有6只乌龟,实际上一只乌龟的游泳动作帧.。每张图连起来播放就是一只游泳的乌龟:

如果用补间动画通过改变图片的位置实现就是下面的效果:

用逐帧动画实现代码效果如下:

代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.tortoise{
width:178px;
height:187px;
background: url(./t.png) no-repeat;
/* animation: an1 2s linear 1; */
/* 关键帧动画名称 */
animation-name: ani2;
/* 一个动画周期的时长 */
animation-duration:2s;
/* 关键帧的 缓动函数 关键就在这里.*/
/* 这里用step(6) 表示动画不是连续执行,而是间断地分成6段显示 因为我们的乌龟是6个动作.
如果是其它动画以此类推,分为几段关键帧显示.
*/
animation-timing-function: steps(6);
/* 动画执行次数 */
animation-iteration-count: 1;
}
@keyframes ani2{
/* 背景图片的Y轴位置变化.*/
0%{
background-position:0px 0px;
}
100%{
background-position:0px -1122px;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="tortoise"></div>
</body>
</html>
通过上面的对比可以看出,逐帧动画一般用在动物或人的动作变化。动画里面比较多,主要偏向游戏类的,在大多数游戏动画里的角色效果都是逐帧动画。逐帧动画就像拍电影一样的,独立的每帧图显示,连续动起来就是一个动作,当然更多要和美术一起合作实现逐帧动画。

本文转载于:

https://juejin.cn/post/7218090232188698681

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