WPF学习 - 动画基础(2)
上一篇文章粗略的介绍了一下Animation类。本篇介绍一下Storyboard。
Storyboard,姑且翻译成“故事板”吧。实际上它是一个Animation对象的容器,可以容纳多个Animation对象,并进行同意的管理,如播放、暂停等。
最重要的一点,Storyboard可以在xaml中定义。
1.在xaml中使用Storyboard
例如上一篇文章中创建了一个简单的动画:鼠标点击的时候,btn(Button类型)的宽度由当前值变到到100。
<!-- xaml代码 -->
<Button Name="btn" Content="Click Me" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"
Click="btn_MouseEnter"/> // 后台代码
private void btn_MouseEnter(object sender, RoutedEventArgs e)
{
DoubleAnimation widthAnimation = new()
{
From = btn.ActualWidth,
To = 100,
Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(1000)) // 持续1s钟
}; // 开始动画:指定要应用动画的属性
btn.BeginAnimation(Button.WidthProperty,widthAnimation);
}
这段代码可以直接在xaml中定义。代码如下:
<Button Name="btn" Content="Click Me" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top">
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="{x:Static Button.MouseEnterEvent}">
<BeginStoryboard Name="sizeStoryboard">
<Storyboard Storyboard.TargetName="btn" Storyboard.TargetProperty="Width">
<DoubleAnimation From="{Binding Path=ActualWidth,ElementName=btn}" To="100" Duration="0:0:1" Storyboard.TargetName="btn" Storyboard.TargetProperty="Width"/>
<DoubleAnimation From="{Binding Path=ActualHeight,ElementName=btn}" To="50" Duration="0:0:1" Storyboard.TargetName="btn" Storyboard.TargetProperty="Height"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
<!--下面这个触发器,只是为了演示效果-->
<EventTrigger RoutedEvent="{x:Static Button.MouseLeaveEvent}">
<!--停止Storyboard:属性值会回到原始状态-->
<StopStoryboard BeginStoryboardName="sizeStoryboard" />
<!--暂停Storyboard-->
<PauseStoryboard BeginStoryboardName="sizeStoryboard"/>
<!--继续Storyboard:继续已经暂定的Storyboard-->
<ResumeStoryboard BeginStoryboardName="sizeStoryboard"/>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
备注:
1)只有在Triggers中触发Storyboard。这里使用了BeginStoryboard,表示开始播放Storyboard。
2)Storyboard定义了三个附件属性:Target、TargetName、TargetProperty。其中Target、TargetName属性用来表示对哪个DependencyObject应用动画,前者多在后台代码中使用(因为可以很方便的通过元素的name属性找到元素),后台多用在xaml中。TargetProperty属性表示对目标元素的哪个属性应用动画。
3)如果多个动画都是应用同一个元素,同一个属性,可以将Target、TargetName、TargetProperty等附加属性写在Storyboard中。
2.在后台代码中应用Storyboard
上面的代码等效于如下代码(不考虑StopStoryboard 、PauseStoryboard 、ResumeStoryboard ):
<!--xaml代码-->
<Button Name="btn" Content="Click Me" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Click="btn_MouseEnter"/> // 后台代码
private void btn_MouseEnter(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// 创建动画
DoubleAnimation widthAnimation = new()
{
From = btn.ActualWidth,
To = 100,
Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(1))
};
widthAnimation.SetValue(Storyboard.TargetProperty, btn);
widthAnimation.SetValue(Storyboard.TargetPropertyProperty, new PropertyPath(Button.WidthProperty)); DoubleAnimation heightAnimation = new()
{
From = btn.ActualHeight,
To = 50,
Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(1))
};
heightAnimation.SetValue(Storyboard.TargetProperty, btn);
heightAnimation.SetValue(Storyboard.TargetPropertyProperty, new PropertyPath(Button.HeightProperty)); // 创建Storyboard
Storyboard sb = new();
sb.Children.Add(widthAnimation);
sb.Children.Add(heightAnimation);
BeginStoryboard(sb);
}
备注:
1)因为Animation需要知道自己应用到哪个对象的哪个属性上,因此需要使用SetValue()方法来设置附加属性Storyboard.TargetPropert、Storyboard.TargetPropertyProperty。
2)在设置Storyboard.TargetPropertyProperty附加属性的值时,不能直接给Button.WidthProperty,而应该给new PropertyPath(Button.WidthProperty)。
3)播放Storyboard是通过BeginStoryboard()方法。这个方法在FrameworkElement中定义,因此任何继承自改类的对象,都可以调用动画。但是,到底是谁调用的,无所谓。例如本例中,是通过this(也就是Window类的实例)调用的。也可以使用btn(Button类的实例)来调用。
暂时介绍到这里吧。这两篇文章也仅仅是开个头,更多应用,还需要各位自己深入学习。
以上为本人自己的学习心得,仅做记录,也帮助初学者解惑。如有错误,还请大神指正。
WPF学习 - 动画基础(2)的更多相关文章
- Expression Blend学习动画基础
原文:Expression Blend学习动画基础 什么是动画(Animation)? 动画就是时间+换面的组合,画面跟着时间变化.最常见的是flash的动画,还有GIF动态图片. 动画的主要元素 时 ...
- [WPF系列]从基础起步学习系列计划
引言 WPF技术已经算不什么新技术,一搜一大把关于WPF基础甚至高级的内容.之前工作中一直使用winform所以一直没有深入学习WPF,这次因项目中使用了WPF技术来实现比较酷的展示界面.我在这里只是 ...
- WPF学习之绘图和动画
如今的软件市场,竞争已经进入白热化阶段,功能强.运算快.界面友好.Bug少.价格低都已经成为了必备条件.这还不算完,随着计算机的多媒体功能越来越强,软件的界面是否色彩亮丽.是否能通过动画.3D等效果是 ...
- 《Programming WPF》翻译 第8章 1.动画基础
原文:<Programming WPF>翻译 第8章 1.动画基础 动画包括在一段时间内改变用户界面的某些可见的特征,如它的大小.位置或颜色.你可以做到这一点,非常困难的通过创建一个tim ...
- WPF学习之绘图和动画--DarrenF
Blend作为专门的设计工具让WPF如虎添翼,即能够帮助不了解编程的设计师快速上手,又能够帮助资深开发者快速建立图形或者动画的原型. 1.1 WPF绘图 与传统的.net开发使用GDI+进行绘图不 ...
- WPF学习(12)动画
本篇来学习WPF的动画.什么是动画?动画就是一系列帧.在WPF中,动画就是在一段时间内修改依赖属性值的行为,它是基于时间线Timeline的.有人会说,要动画干嘛,华而不实,而且添加了额外的资源消耗而 ...
- WPF动画基础及实例
1.介绍 在之前做winform中, 也做过一些动画效果, 但是整个动画都需要我们自己去编写, 利用计时器或线程去直接操作UI元素的属性, 然而在WPF中, 则是通过一种全新的基于属性的动画系统, 改 ...
- 【WPF学习】第五十三章 动画类型回顾
创建动画面临的第一个挑战是为动画选择正确的属性.期望的结果(例如,在窗口中移动元素)与需要使用的属性(在这种情况下是Canvas.Left和Canvas.Top属性)之间的关系并不总是很直观.下面是一 ...
- 【WPF学习】第五十四章 关键帧动画
到目前为止,看到的所有动画都使用线性插值从起点到终点.但如果需要创建具有多个分段的动画和不规则移动的动画.例如,可能希望创建一个动画,快速地将一个元素滑入到视图中,然后慢慢地将它移到正确位置.可通过创 ...
- 【WPF学习笔记】之如何把数据库里的值读取出来然后显示在页面上:动画系列之(六)(评论处有学习资料及源码)
(应博友们的需要,在文章评论处有源码链接地址,以及WPF学习资料.工具等,希望对大家有所帮助) ...... 承接系列五 上一节讲了,已经把数据保存到数据库并且删除数据,本讲是把已经存在的数据从数据库 ...
随机推荐
- 大三ACM第一次开会
现在是2020.9.12,单说时间的话可能感知不太强,那么换个时间, 现在是大三上.按照设想,我应该已经退役. 会上,老李的语气不再激昂,满含着无奈与沧桑.面对围在桌前的大三们,终究还是提出了那个问题 ...
- 【实践篇】领域驱动设计:DDD工程参考架构
背景 为什么要制定参考工程架构 不同团队落地DDD所采取的应用架构风格可能不同,并没有统一的.标准的DDD工程架构.有些团队可能遵循经典的DDD四层架构,或改进的DDD四层架构,有些团队可能综合考虑分 ...
- 如何判断Keil MDK ARM中已经破解?如何判断Keil MDK ARM中已经安装了相应的器件库?如何判断CubeMX的器件库已经安装成功?
如何判断CubeMX的器件库已经安装成功?请对照下图 如何判断Keil MDK ARM中已经安装了相应的器件库?请看下图 如何判断CubeMX的器件库已经安装成功?请对照下图
- (翻译)Rust中的设计模式(1-Use borrowed types for arguments)
引言 设计模式 在开发程序中,我们必须解决许多问题.一个程序可以看作是一个问题的解决方案.它也可以被看作是许多不同问题的解决方案的集合.所有这些解决方案共同解决一个更大的问题. 在Rust中的设计模式 ...
- CHATGPT制作AI绘画
CHATGPT是一种基于机器学习和自然语言处理技术的人工智能应用.它可以生成自然语言文本,并且可以通过训练来学习各种不同的技能. 其中,CHATGPT制作AI绘画指的是将CHATGPT应用于绘画领域, ...
- HLS AES加密
HLS AES加密 HLS AES加密介绍 HLS AES加密是一种用于保护HLS流内容安全的加密技术.它通过将HLS媒体文件进行分段,并使用AES加密算法对每个片段进行加密,从而防止未经授权的访问和 ...
- Java判断101-200之间有多少个素数,并输出所有素数。
代码如下: public static void main(String[] args) { //记录个数 int count = 0; //循环遍历 for(int i = 101;i <= ...
- PostMan如何联调SignalR WebSockets
我们在调试SignalR的时候,往往要写多一个客户端对接联调.其实,在过去的几个版本中,Postman 已经能够使用 WebSocket 连接连接到 SignalR 中心并发送和接收消息. 设置请求 ...
- 2.融合进阶:Stacking与Blending
1 堆叠法Stacking 1.1 堆叠法的基本思想 堆叠法Stacking是近年来模型融合领域最为热门的方法,它不仅是竞赛冠军队最常采用的融合方法之一,也是工业中实际落地人工智能时会考虑的方案之一. ...
- Variable 'xxxx' is accessed from within inner class, needs to be final or effectively final-Lambda 表达式的变量与作用域
问题的原因 问题代码: public static void main(String[] args) { Integer sum = 0; Integer count = 0; List<Int ...