OpenSL ES全称为Open Sound Library for Embedded Systems,是一个嵌入式、跨平台、免费的音频处理库。为嵌入式移动多媒体设备上的应用开发者提供标准化、高性能、低延迟的API。HarmonyOS的Native API基于Khronos Group开发的OpenSL ES 1.0.1 API 规范实现,开发者可以通过<OpenSLES.h>和<OpenSLES_OpenHarmony.h>在HarmonyOS上使用相关API。

HarmonyOS上的OpenSL ES

OpenSL ES中提供了以下的接口,HarmonyOS当前仅实现了部分OpenSL ES接口,可以实现音频播放的基础功能。

调用未实现接口后会返回SL_RESULT_FEATURE_UNSUPPORTED,当前没有相关扩展可以使用。

以下列表列举了HarmonyOS上已实现的OpenSL ES的接口,具体说明请参考OpenSL ES规范:

● HarmonyOS上支持的Engine接口:SLresult (*CreateAudioPlayer) (SLEngineItf self, SLObjectItf * pPlayer, SLDataSource *pAudioSrc, SLDataSink *pAudioSnk, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID * pInterfaceIds, const SLboolean * pInterfaceRequired)

○ SLresult (*CreateAudioRecorder) (SLEngineItf self, SLObjectItf * pRecorder, SLDataSource *pAudioSrc, SLDataSink *pAudioSnk, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID * pInterfaceIds, const SLboolean * pInterfaceRequired)

○ SLresult (*CreateOutputMix) (SLEngineItf self, SLObjectItf * pMix, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID * pInterfaceIds, const SLboolean * pInterfaceRequired)

● HarmonyOS上支持的Object接口:SLresult (*Realize) (SLObjectItf self, SLboolean async)

○ SLresult (*GetState) (SLObjectItf self, SLuint32 * pState)

○ SLresult (*GetInterface) (SLObjectItf self, const SLInterfaceID iid, void * pInterface)

○ void (*Destroy) (SLObjectItf self)

● HarmonyOS上支持的Playback接口:SLresult (*SetPlayState) (SLPlayItf self, SLuint32 state)

○ SLresult (*GetPlayState) (SLPlayItf self, SLuint32 *pState)

● HarmonyOS上支持的Volume控制接口:SLresult (*SetVolumeLevel) (SLVolumeItf self, SLmillibel level)

○ SLresult (*GetVolumeLevel) (SLVolumeItf self, SLmillibel *pLevel)

○ SLresult (*GetMaxVolumeLevel) (SLVolumeItf self, SLmillibel *pMaxLevel)

HarmonyOS上支持的BufferQueue接口:以下接口需引入<OpenSLES_OpenHarmony.h>使用。

接口

说明

SLresult (*Enqueue) (SLOHBufferQueueItf self, const void *buffer, SLuint32 size)

根据情况将buffer加到相应队列中。

如果是播放操作,则将带有音频数据的buffer插入到filledBufferQ_队列中;如果是录音操作,则将录音使用后的空闲buffer插入到freeBufferQ_队列中。

self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。

buffer:播放时表示带有音频数据的buffer,录音时表示已存储完录音数据后的空闲buffer。

size:表示buffer的大小。

SLresult (*Clear) (SLOHBufferQueueItf self)

释放BufferQueue接口对象。

self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象将被释放。

SLresult (*GetState) (SLOHBufferQueueItf self, SLOHBufferQueueState *state)

获取BufferQueue接口对象状态。

self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。

state:BufferQueue的当前状态。

SLresult (*RegisterCallback) (SLOHBufferQueueItf self, SlOHBufferQueueCallback callback, void* pContext)

注册回调函数。

self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。

callback:播放/录音时注册的回调函数。

pContext:播放时传入待播放音频文件,录音时传入将要录制的音频文件。

SLresult (*GetBuffer) (SLOHBufferQueueItf self, SLuint8** buffer, SLuint32* size)

根据情况获取相应的buffer。

如果是播放操作,则从freeBufferQ_队列中获取空闲buffer;如果是录音操作,则从filledBufferQ_队列中获取携带录音数据的buffer。

self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。

buffer:播放时表示空闲的buffer,录音时表示携带录音数据的buffer。

size:表示buffer的大小。

完整示例

参考以下示例代码,播放一个音频文件。

1.  添加头文件。

#include <OpenSLES.h>
#include <OpenSLES_OpenHarmony.h>
#include <OpenSLES_Platform.h>

  

2.  使用slCreateEngine接口和获取engine实例。

SLObjectItf engineObject = nullptr;
slCreateEngine(&engineObject, 0, nullptr, 0, nullptr, nullptr);
(*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE);

  

3.  获取接口SL_IID_ENGINE的engineEngine实例。

SLEngineItf engineEngine = nullptr;
(*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine);

  

4.  配置播放器信息,创建AudioPlayer。

SLDataLocator_BufferQueue slBufferQueue = {
SL_DATALOCATOR_BUFFERQUEUE,
0
}; // 具体参数需要根据音频文件格式进行适配
SLDataFormat_PCM pcmFormat = {
SL_DATAFORMAT_PCM,
2, // 通道数
SL_SAMPLINGRATE_48, // 采样率
SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, // 音频采样格式
0,
0,
0
};
SLDataSource slSource = {&slBufferQueue, &pcmFormat};
SLObjectItf pcmPlayerObject = nullptr;
(*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &pcmPlayerObject, &slSource, null, 0, nullptr, nullptr);
(*pcmPlayerObject)->Realize(pcmPlayerObject, SL_BOOLEAN_FALSE);

  

5.  获取接口SL_IID_OH_BUFFERQUEUE的bufferQueueItf实例。

SLOHBufferQueueItf bufferQueueItf;
(*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject, SL_IID_OH_BUFFERQUEUE, &bufferQueueItf);

  

6.  打开音频文件,注册BufferQueueCallback回调。

static void BufferQueueCallback (SLOHBufferQueueItf bufferQueueItf, void *pContext, SLuint32 size)
{
SLuint8 *buffer = nullptr;
SLuint32 pSize;
(*bufferQueueItf)->GetBuffer(bufferQueueItf, &buffer, &pSize);
// 将待播放音频数据写入buffer
(*bufferQueueItf)->Enqueue(bufferQueueItf, buffer, size);
}
void *pContext; // 可传入自定义的上下文信息,会在Callback内收到
(*bufferQueueItf)->RegisterCallback(bufferQueueItf, BufferQueueCallback, pContext);

  

7.  获取接口SL_PLAYSTATE_PLAYING的playItf实例,开始播放。

SLPlayItf playItf = nullptr;
(*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject, SL_IID_PLAY, &playItf);
(*playItf)->SetPlayState(playItf, SL_PLAYSTATE_PLAYING);

  

8.  结束音频播放。

(*playItf)->SetPlayState(playItf, SL_PLAYSTATE_STOPPED);
(*pcmPlayerObject)->Destroy(pcmPlayerObject);
(*engineObject)->Destroy(engineObject);

  

HarmonyOS音频开发指导:使用OpenSL ES开发音频播放功能的更多相关文章

  1. Android OpenSL ES 开发:Android OpenSL 录制 PCM 音频数据

    一.实现说明 OpenSL ES的录音要比播放简单一些,在创建好引擎后,再创建好录音接口基本就可以录音了.在这里我们做的是流式录音,所以需要用至少2个buffer来缓存录制好的PCM数据,这里我们可以 ...

  2. Android OpenSL ES 开发:Android OpenSL 介绍和开发流程说明

    一.Android OpenSL ES 介绍 OpenSL ES (Open Sound Library for Embedded Systems)是无授权费.跨平台.针对嵌入式系统精心优化的硬件音频 ...

  3. (原)关于OpenSL ES播放音频数据的一个奇怪的问题

    关于OpenSL ES播放音频数据的一个奇怪的问题 Author:lihaiping1603@aliyun.com 最近用业余时间做了一个android平台的播放器sdk,其中视频用的opengl e ...

  4. Android OpenSL ES 开发:OpenSL ES利用SoundTouch实现PCM音频的变速和变调

    缘由 OpenSL ES 学习到现在已经知道 OpenSL ES 不仅能播放和录制PCM音频数据,还能改变声音大小.设置左声道或右声道播放.还能变速播放,可谓是播放音频的王者.但是变速有一点不好的就是 ...

  5. Android OpenSL ES 开发:使用 OpenSL 播放 PCM 数据

    OpenSL ES 是基于NDK也就是c语言的底层开发音频的公开API,通过使用它能够做到标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法. 这次是使用OpenSL ES来做一个音乐播放器,它能够播放m ...

  6. Android音视频学习第7章:使用OpenSL ES进行音频解码

    /* * *这里使用了transcode-1.1.7对wav文件进行解码.然后使用opensl es进行播放 * */ //用到的变量和结构体 WAV wav; //wav文件指针 SLObjectI ...

  7. Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通

    感谢,摘自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ...

  8. OpenSL ES: OpenSL ES 简介

    1. OpenSL ES 是什么 OpenSL ES (Open Sound Library for Embedded Systems)是无授权费.跨平台.针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API. ...

  9. Android IOS WebRTC 音视频开发总结(十六)-- 音频设备操作之opensl与jni

    本节主要分享视频通话中android和ios上操作音频设备的方式,如调解音量大小,启用扬声器(本系列文章转载请说明出处,博客园RTC.Blacker). 先看看webrtc中处理音频设备代码的目录结构 ...

  10. S3C2416裸机开发系列19_Fatfs播放录像wav音频文件

    S3C2416裸机开发系列19 Fatfs播放录像wav音频文件 国际象棋男孩    1048272975 多媒体资源,一般都是以文件的形式存储在固化存储器中.Fatfs所支持的fat32为windo ...

随机推荐

  1. 【Azure 应用服务】App Service - 在修改应用服务计划的页面中,为什么无法查看到同一个资源组下面的其他应用服务计划(App Service Plan)呢?

    问题描述 在App Service的门户上,可以通过"Change App Service Plan"来改变当前App Service所属的应用服务计划(App Service P ...

  2. Nessus 离线安装

    Nessus是渗透测试用来进行漏洞扫描的一款经常使用的工具,除此之外还是用AWVS ,APPScan后面在介绍.今天先把Ness如何离线安装到自己本机步骤说明. 安装步骤: 1.下载Nessus 官网 ...

  3. 深入理解与应用CSS clip-path 属性

    clip-path clip-path是什么 clip-path 是一个CSS属性,允许开发者创建一个剪切区域,从而决定元素的哪些部分可见,哪些部分会被隐藏.通过定义这个剪切路径(clipping p ...

  4. [MAUI] 混合开发概念

    ​ 混合开发的概念是相对与原生开发来说的:App不直接运行原生程序,而是在原生程序中运行一个Web程序,原生程序中包含Web运行时,用于承载Web页面.暂且将原生应用称之为Web容器,Web容器应该能 ...

  5. 浅谈IT系统性能优化

    一个刚上线的IT系统,往往负载压力不大,所以不会存在什么性能问题.这时,人们大多只关心系统的功能性和用户体验.但是,随着时间推移,用户量和数据量都比刚上线的时候要多很多,高并发和大数据场景下,系统遇到 ...

  6. 完美解决浏览器输入http被自动跳转至https问题

    查阅相关资料,发现这是浏览器的HSTS(HTTP Strict Transport Security)功能引起的.在安装配置SSL证书时,可以使用一种能使数据传输更加安全的Web安全协议,即在服务器端 ...

  7. vector的Erase相关

    vector<int>Vect; Vect.insert(Vect.begin()+2, 50); for (auto it=Vect.begin();it!=Vect.end();++i ...

  8. 记录--面试官:“你知道什么情况下 HTTPS 不安全么”

    这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 面试官:"HTTPS的加密过程你知道么?" 我:"那肯定知道啊." 面试官:"那你知道什 ...

  9. Informix日志报错:Could not do a physical-order read to fetch netxt row

    jmeter请求接口,1线程不报错,2线程及以上报错"无法执行查询",看后台日志,报错Could not do a physical-order read to fetch net ...

  10. python 写的随机抽奖小程序实现批量抽奖功能

    设计思路: 1:导入EXCEL文件中,含有ID,Name两个字段的文件数据做为抽奖池 2:设置奖项,可自定义,放在.txt文件中去读取出来就可以 3:实现单轮可以抽多个名单的功能, 4:保存为.csv ...