HarmonyOS音频开发指导:使用OpenSL ES开发音频播放功能
OpenSL ES全称为Open Sound Library for Embedded Systems,是一个嵌入式、跨平台、免费的音频处理库。为嵌入式移动多媒体设备上的应用开发者提供标准化、高性能、低延迟的API。HarmonyOS的Native API基于Khronos Group开发的OpenSL ES 1.0.1 API 规范实现,开发者可以通过<OpenSLES.h>和<OpenSLES_OpenHarmony.h>在HarmonyOS上使用相关API。
HarmonyOS上的OpenSL ES
OpenSL ES中提供了以下的接口,HarmonyOS当前仅实现了部分OpenSL ES接口,可以实现音频播放的基础功能。
调用未实现接口后会返回SL_RESULT_FEATURE_UNSUPPORTED,当前没有相关扩展可以使用。
以下列表列举了HarmonyOS上已实现的OpenSL ES的接口,具体说明请参考OpenSL ES规范:
● HarmonyOS上支持的Engine接口:SLresult (*CreateAudioPlayer) (SLEngineItf self, SLObjectItf * pPlayer, SLDataSource *pAudioSrc, SLDataSink *pAudioSnk, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID * pInterfaceIds, const SLboolean * pInterfaceRequired)
○ SLresult (*CreateAudioRecorder) (SLEngineItf self, SLObjectItf * pRecorder, SLDataSource *pAudioSrc, SLDataSink *pAudioSnk, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID * pInterfaceIds, const SLboolean * pInterfaceRequired)
○ SLresult (*CreateOutputMix) (SLEngineItf self, SLObjectItf * pMix, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID * pInterfaceIds, const SLboolean * pInterfaceRequired)
● HarmonyOS上支持的Object接口:SLresult (*Realize) (SLObjectItf self, SLboolean async)
○ SLresult (*GetState) (SLObjectItf self, SLuint32 * pState)
○ SLresult (*GetInterface) (SLObjectItf self, const SLInterfaceID iid, void * pInterface)
○ void (*Destroy) (SLObjectItf self)
● HarmonyOS上支持的Playback接口:SLresult (*SetPlayState) (SLPlayItf self, SLuint32 state)
○ SLresult (*GetPlayState) (SLPlayItf self, SLuint32 *pState)
● HarmonyOS上支持的Volume控制接口:SLresult (*SetVolumeLevel) (SLVolumeItf self, SLmillibel level)
○ SLresult (*GetVolumeLevel) (SLVolumeItf self, SLmillibel *pLevel)
○ SLresult (*GetMaxVolumeLevel) (SLVolumeItf self, SLmillibel *pMaxLevel)
HarmonyOS上支持的BufferQueue接口:以下接口需引入<OpenSLES_OpenHarmony.h>使用。
|
接口 |
说明 |
|
SLresult (*Enqueue) (SLOHBufferQueueItf self, const void *buffer, SLuint32 size) |
根据情况将buffer加到相应队列中。 如果是播放操作,则将带有音频数据的buffer插入到filledBufferQ_队列中;如果是录音操作,则将录音使用后的空闲buffer插入到freeBufferQ_队列中。 self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。 buffer:播放时表示带有音频数据的buffer,录音时表示已存储完录音数据后的空闲buffer。 size:表示buffer的大小。 |
|
SLresult (*Clear) (SLOHBufferQueueItf self) |
释放BufferQueue接口对象。 self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象将被释放。 |
|
SLresult (*GetState) (SLOHBufferQueueItf self, SLOHBufferQueueState *state) |
获取BufferQueue接口对象状态。 self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。 state:BufferQueue的当前状态。 |
|
SLresult (*RegisterCallback) (SLOHBufferQueueItf self, SlOHBufferQueueCallback callback, void* pContext) |
注册回调函数。 self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。 callback:播放/录音时注册的回调函数。 pContext:播放时传入待播放音频文件,录音时传入将要录制的音频文件。 |
|
SLresult (*GetBuffer) (SLOHBufferQueueItf self, SLuint8** buffer, SLuint32* size) |
根据情况获取相应的buffer。 如果是播放操作,则从freeBufferQ_队列中获取空闲buffer;如果是录音操作,则从filledBufferQ_队列中获取携带录音数据的buffer。 self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。 buffer:播放时表示空闲的buffer,录音时表示携带录音数据的buffer。 size:表示buffer的大小。 |
完整示例
参考以下示例代码,播放一个音频文件。
1. 添加头文件。
#include <OpenSLES.h>
#include <OpenSLES_OpenHarmony.h>
#include <OpenSLES_Platform.h>
2. 使用slCreateEngine接口和获取engine实例。
SLObjectItf engineObject = nullptr;
slCreateEngine(&engineObject, 0, nullptr, 0, nullptr, nullptr);
(*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
3. 获取接口SL_IID_ENGINE的engineEngine实例。
SLEngineItf engineEngine = nullptr;
(*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine);
4. 配置播放器信息,创建AudioPlayer。
SLDataLocator_BufferQueue slBufferQueue = {
SL_DATALOCATOR_BUFFERQUEUE,
0
};
// 具体参数需要根据音频文件格式进行适配
SLDataFormat_PCM pcmFormat = {
SL_DATAFORMAT_PCM,
2, // 通道数
SL_SAMPLINGRATE_48, // 采样率
SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, // 音频采样格式
0,
0,
0
};
SLDataSource slSource = {&slBufferQueue, &pcmFormat};
SLObjectItf pcmPlayerObject = nullptr;
(*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &pcmPlayerObject, &slSource, null, 0, nullptr, nullptr);
(*pcmPlayerObject)->Realize(pcmPlayerObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
5. 获取接口SL_IID_OH_BUFFERQUEUE的bufferQueueItf实例。
SLOHBufferQueueItf bufferQueueItf;
(*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject, SL_IID_OH_BUFFERQUEUE, &bufferQueueItf);
6. 打开音频文件,注册BufferQueueCallback回调。
static void BufferQueueCallback (SLOHBufferQueueItf bufferQueueItf, void *pContext, SLuint32 size)
{
SLuint8 *buffer = nullptr;
SLuint32 pSize;
(*bufferQueueItf)->GetBuffer(bufferQueueItf, &buffer, &pSize);
// 将待播放音频数据写入buffer
(*bufferQueueItf)->Enqueue(bufferQueueItf, buffer, size);
}
void *pContext; // 可传入自定义的上下文信息,会在Callback内收到
(*bufferQueueItf)->RegisterCallback(bufferQueueItf, BufferQueueCallback, pContext);
7. 获取接口SL_PLAYSTATE_PLAYING的playItf实例,开始播放。
SLPlayItf playItf = nullptr;
(*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject, SL_IID_PLAY, &playItf);
(*playItf)->SetPlayState(playItf, SL_PLAYSTATE_PLAYING);
8. 结束音频播放。
(*playItf)->SetPlayState(playItf, SL_PLAYSTATE_STOPPED);
(*pcmPlayerObject)->Destroy(pcmPlayerObject);
(*engineObject)->Destroy(engineObject);
HarmonyOS音频开发指导:使用OpenSL ES开发音频播放功能的更多相关文章
- Android OpenSL ES 开发:Android OpenSL 录制 PCM 音频数据
一.实现说明 OpenSL ES的录音要比播放简单一些,在创建好引擎后,再创建好录音接口基本就可以录音了.在这里我们做的是流式录音,所以需要用至少2个buffer来缓存录制好的PCM数据,这里我们可以 ...
- Android OpenSL ES 开发:Android OpenSL 介绍和开发流程说明
一.Android OpenSL ES 介绍 OpenSL ES (Open Sound Library for Embedded Systems)是无授权费.跨平台.针对嵌入式系统精心优化的硬件音频 ...
- (原)关于OpenSL ES播放音频数据的一个奇怪的问题
关于OpenSL ES播放音频数据的一个奇怪的问题 Author:lihaiping1603@aliyun.com 最近用业余时间做了一个android平台的播放器sdk,其中视频用的opengl e ...
- Android OpenSL ES 开发:OpenSL ES利用SoundTouch实现PCM音频的变速和变调
缘由 OpenSL ES 学习到现在已经知道 OpenSL ES 不仅能播放和录制PCM音频数据,还能改变声音大小.设置左声道或右声道播放.还能变速播放,可谓是播放音频的王者.但是变速有一点不好的就是 ...
- Android OpenSL ES 开发:使用 OpenSL 播放 PCM 数据
OpenSL ES 是基于NDK也就是c语言的底层开发音频的公开API,通过使用它能够做到标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法. 这次是使用OpenSL ES来做一个音乐播放器,它能够播放m ...
- Android音视频学习第7章:使用OpenSL ES进行音频解码
/* * *这里使用了transcode-1.1.7对wav文件进行解码.然后使用opensl es进行播放 * */ //用到的变量和结构体 WAV wav; //wav文件指针 SLObjectI ...
- Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通
感谢,摘自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ...
- OpenSL ES: OpenSL ES 简介
1. OpenSL ES 是什么 OpenSL ES (Open Sound Library for Embedded Systems)是无授权费.跨平台.针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API. ...
- Android IOS WebRTC 音视频开发总结(十六)-- 音频设备操作之opensl与jni
本节主要分享视频通话中android和ios上操作音频设备的方式,如调解音量大小,启用扬声器(本系列文章转载请说明出处,博客园RTC.Blacker). 先看看webrtc中处理音频设备代码的目录结构 ...
- S3C2416裸机开发系列19_Fatfs播放录像wav音频文件
S3C2416裸机开发系列19 Fatfs播放录像wav音频文件 国际象棋男孩 1048272975 多媒体资源,一般都是以文件的形式存储在固化存储器中.Fatfs所支持的fat32为windo ...
随机推荐
- 有了 ETL 数据神器 dbt,表数据秒变 NebulaGraph 中的图数据
本文搭配同主题分享视频阅读更佳,<多数据源的数据治理实践> 如果你装好某款数据库产品,比如:分布式图数据库 NebulaGrpah,跃跃欲试的第一步是不是就让它干活搞数据呢?好的,现在问题 ...
- .Net之多语言配置
介绍 支持多语言使网站可以覆盖更广泛的受众. ASP.NET Core 提供的服务和中间件可将网站本地化为不同的语言. 本次示例环境:vs2019.net5 配置 无需引用Nuget包即可实现以下功能 ...
- 详解Python中sys模块的功能与应用
本文分享自华为云社区<深入Python:sys模块的功能与应用详解>,作者: 柠檬味拥抱. 在Python的标准库中,sys 模块是一个常用而强大的工具,它提供了与Python解释器交互的 ...
- react 中 动态添加 class,防止图片 重复加载, 主要是 background-image的二次加载会有新请求,和图片的闪烁
react 中 动态添加 class,防止图片 重复加载, 主要是 background-image的二次加载会有新请求,和图片的闪烁 let imageTopBg if (imgSrcBg) { c ...
- 关于vue.js:iview-Bug-5114在iview的Poptip气泡提示内调用DatePicker出现遮挡或同时关闭窗口等冲突问题[转]
转自:https://lequ7.com/guan-yu-vuejsiviewbug5114-zai-iview-de-poptip-qi-pao-ti-shi-nei-diao-yong-datep ...
- stm32 串口DMA调试总结和反思
一 引言 最近在调试stm32的多串口.没想到居然遇到那么多的问题.这里做一个总结,还是非常有必要的. 二 问题 这里先弄清楚几个问题. 1 串口有必要使用DMA吗? DMA可以在串口高速的时候不占用 ...
- HMAC算法:数据传输的保护神
HMAC算法起源: HMAC(Hash-based Message Authentication Code)算法是由Mihir Bellare.Ran Canetti和Hugo Krawczyk于19 ...
- 记录--Vue自定义指令实现加载中效果v-load(不使用Vue.extend)
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 网站效果演示:ashuai.work:8888/#/myLoad GitHub仓库地址代码:github.com/shuirongshu- ...
- BeanUtils.copyProperties() 详解
BeanUtils.copyProperties会进行类型转换:BeanUtils.copyProperties方法简单来说就是将两个字段相同的对象进行属性值的复制. 如果 两个对象之间存在名称不相同 ...
- 如何在windows系统下下载、安装python程序及集成开发环境PyCharm
1.python下载 python下载官网: https://www.python.org/ http://python.p2hp.com/ 中文网 点击进入官网,进入window下载页面. http ...