<project version="4">
<component name="ExternalStorageConfigurationManager" enabled="true" />
<component name="ProjectRootManager">
<output url="file://$PROJECT_DIR$/build/classes" />
</component>
<component name="ProjectType">
<option name="id" value="Android" />
</component>
</project>

misc.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project version="4">
<component name="AutoImportSettings">
<option name="autoReloadType" value="NONE" />
</component>
<component name="ChangeListManager">
<list default="true" id="931b58a8-fabe-4654-a11c-b5b241be47fb" name="Changes" comment="" />
<option name="SHOW_DIALOG" value="false" />
<option name="HIGHLIGHT_CONFLICTS" value="true" />
<option name="HIGHLIGHT_NON_ACTIVE_CHANGELIST" value="false" />
<option name="LAST_RESOLUTION" value="IGNORE" />
</component>
<component name="ClangdSettings">
<option name="formatViaClangd" value="false" />
</component>
<component name="ExternalProjectsManager">
<system id="GRADLE">
<state>
<projects_view>
<tree_state>
<expand />
<select />
</tree_state>
</projects_view>
</state>
</system>
</component>
<component name="MarkdownSettingsMigration">
<option name="stateVersion" value="1" />
</component>
<component name="ProjectId" id="2crRLSmbYqpgQazIfBaBM5BEBJt" />
<component name="ProjectViewState">
<option name="hideEmptyMiddlePackages" value="true" />
<option name="showLibraryContents" value="true" />
</component>
<component name="PropertiesComponent"><![CDATA[{
"keyToString": {
"RunOnceActivity.ShowReadmeOnStart": "true",
"RunOnceActivity.cidr.known.project.marker": "true",
"android.gradle.sync.needed": "true",
"cf.first.check.clang-format": "false",
"cidr.known.project.marker": "true",
"ignore.virus.scanning.warn.message": "true",
"last_opened_file_path": "C:/Users/胡翔/Downloads/simple-bookkeeping-master"
}
}]]></component>
<component name="SpellCheckerSettings" RuntimeDictionaries="0" Folders="0" CustomDictionaries="0" DefaultDictionary="application-level" UseSingleDictionary="true" transferred="true" />
<component name="TaskManager">
<task active="true" id="Default" summary="Default task">
<changelist id="931b58a8-fabe-4654-a11c-b5b241be47fb" name="Changes" comment="" />
<created>1708867665486</created>
<option name="number" value="Default" />
<option name="presentableId" value="Default" />
<updated>1708867665486</updated>
</task>
<servers />
</component>
</project>

Android 开发Day7的更多相关文章

  1. Android学习探索之Java 8 在Android 开发中的应用

    前言: Java 8推出已经将近2年多了,引入很多革命性变化,加入了函数式编程的特征,使基于行为的编程成为可能,同时减化了各种设计模式的实现方式,是Java有史以来最重要的更新.但是Android上, ...

  2. Android 开发一定要看的15个实战项目

    前言: 虽说网上有太多的Android课程,但是大多都是视频,有Android在线开发环境的几乎没有,但是对于学习Android的人来说拥有在线的Android开发环境是非常好的,可以随时动手操作学习 ...

  3. Android开发学习之路-关于Exception

    Exception在Java中是表示异常的一个类.它是Throwable的子类. 而Exception的子类RuntimeException是一个特殊的异常类,在代码中不需要对此类进行throw,而是 ...

  4. Android开发学习之路-Android中使用RxJava

    RxJava的核心内容很简单,就是进行异步操作.类似于Handler和AsyncTask的功能,但是在代码结构上不同. RxJava使用了观察者模式和建造者模式中的链式调用(类似于C#的LINQ). ...

  5. Android开发学习之路-记一次CSDN公开课

    今天的CSDN公开课Android事件处理重难点快速掌握中老师讲到一个概念我觉得不正确. 原话是这样的:点击事件可以通过事件监听和回调两种方法实现. 我一听到之后我的表情是这样的: 这跟我学的看的都不 ...

  6. Android开发学习之路-RecyclerView滑动删除和拖动排序

    Android开发学习之路-RecyclerView使用初探 Android开发学习之路-RecyclerView的Item自定义动画及DefaultItemAnimator源码分析 Android开 ...

  7. Android开发-之监听button点击事件

    一.实现button点击事件的方法 实现button点击事件的监听方法有很多种,这里总结了常用的四种方法: 1.匿名内部类 2.外部类(独立类) 3.实现OnClickListener接口 4.添加X ...

  8. Android 开发环境在 Windows7 下的部署安装

    Android SDK Android SDK 为 Android 应用的开发.测试和调试提了必要的API库和开发工具. ADT Bundle 下载 如果你是一个android 开发新手,推荐你下载使 ...

  9. Android开发之自定义的ListView(UITableViewController)

    Android开发中的ListView, 顾名方法思义,就是表视图.表示图在iOS开发中就是TableView.两者虽然名称不一样,但是其使用方法,使用场景以及该控件的功能都极为相似,都是用来展示大量 ...

  10. Android开发之自定义组件和接口回调

    说到自定义控件不得不提的就是接口回调,在Android开发中接口回调用的还是蛮多的.在这篇博客开始的时候呢,我想聊一下iOS的自定义控件.在iOS中自定义控件的思路是继承自UIView, 在UIVie ...

随机推荐

  1. 如何在 Mac 上配置 VirtualBox Host-Only 网络适配器

    默认Mac 上安装 VirtualBox 后,没有自动配置Host-Only 网络适配器,需要我们手工添加.方法如下: 打开VirtualBox软件, 依次点击 "管理 -> 工具 - ...

  2. 3.操作列表--《Python编程:从入门到实践》

    3.1 遍历列表 magicians = ['alice', 'david', 'carolina'] for magician in magicians: # 临时变量 magician print ...

  3. FolkMQ "单线程"消息中间件 v1.0.32 发布

    简介 采用 "单线程" + "多路复用" + "内存运行" + "快照持久化" + "Broker 集群模式& ...

  4. 从零开始的react入门教程(四),了解常用的条件渲染、列表渲染与独一无二的key

    壹 ❀ 引 在从零开始的react入门教程(三),了解react事件与使用注意项一文中,我们了解了react中事件命名规则,绑定事件时对于this的处理,以及事件中可使用的e对象.那么这篇文章中我们来 ...

  5. JS 这一次彻底理解插入排序

    壹 ❀ 引 在前两篇排序文章中,我们分别介绍了冒泡排序与选择排序,趁热打铁,我们接着聊插入排序.老实说,在分析排序过程中头脑很清楚,过后再尝试写出排序代码还有点坎坷...可能是我脑瓜子不太机灵的问题, ...

  6. Centos中安装deb报错

    centos7中安装deb包   概要:deb包和rpm包区别:deb后缀的软件包是for Debian系的(包括Ubuntu),不是给centos安装的:rpm后缀的软件包才是for Redhat系 ...

  7. 基于 log4j2 插件实现统一日志脱敏,性能远超正则替换

    前言 金融用户敏感数据如何优雅地实现脱敏? 日志脱敏之后,无法根据信息快速定位怎么办? 经过了这两篇文章之后,我们对日志脱敏应该有了一定的理解. 但是实际项目中,我们遇到的情况往往更加复杂: 1)项目 ...

  8. NES/FC游戏: 勇者斗恶龙2

    武器 名称 攻击力 价格 主角 王子 公主 来源 Bamboo Stick 2 - x x x Wielded by the Princess of Moonbrooke at the start o ...

  9. 【Unity3D】缩放、平移、旋转场景

    1 前言 ​ 场景缩放.平移.旋转有两种实现方案,一种是对场景中所有物体进行同步变换,另一种方案是对相机的位置和姿态进行变换. ​ 对于方案一,如果所有物体都在同一个根对象下(其子对象或孙子对象),那 ...

  10. BUU PWN RIP1 RET2CODE WRITEUP

    1.下载附件后,运行是一个输入程序,IDA分析main函数,gets可溢出. F5伪代码如下: int __cdecl main(int argc, const char **argv, const ...