【Unity3D】分离路面导航
1 前言
导航系统中介绍了导航的基本用法,但是不能解决分离路面导航问题。如下图,胶囊体需要导航到立方体位置,但是路面不连续,烘焙(Bake)导航网格后,断开处也没有导航网格,因此,胶囊体导航到分离路面边界处就会停下来。

角色在分离路面边界处,存在两种行为:1. 水平跳,2. 往下跳或往上跳。Unity3D 针对这两种情况提供了对应的解决方案:
- 水平跳:给分离路面对象勾选 Generate OffMeshLinks 属性;
- 往下跳或往上跳:在路面分离处创建 2 个空对象作为跳跃点,给一个跳跃点添加 OffMeshLink 组件,并将 2 个跳跃点对象拖拽到 OffMeshLink 组件中。
说明:水平跳场景下,也可以使用添加 OffMeshLink 组件方式;往下跳或往上跳场景下,不能使用勾选 Generate OffMeshLinks 属性方式。
2 通过 Generate OffMeshLinks 实现分离路面导航
1)游戏界面

2)设置 Navigation Static、Generate OffMeshLinks
依次选择【Window→Navigation】打开导航窗口,再选择 Object 选项卡,选中两个地面,勾选 Navigation Static、Generate OffMeshLinks,如下:

3)烘焙导航网格
切换到 Bake 选项卡,设置 Max Slope、Step Height、Drop Height、Jump Distance 属性如下:

点击 Bake 烘焙导航网格,导航网格显示如下:

其中,浅蓝色表示导航可以走的区域,中间的连接线表示导航跨越线。
4)添加 NavMeshAgent 组件
给胶囊体添加 NavMeshAgent 组件。
5)添加脚本组件
NavigationController.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class NavigationController : MonoBehaviour {
private NavMeshAgent navMeshAgent;
private Transform target;
private void Awake() {
navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
target = GameObject.Find("Target").transform;
}
private void Update() {
navMeshAgent.SetDestination(target.position);
}
}
说明:Target 是小立方体, NavigationController 脚本组件挂在胶囊体上。
6)运行效果

3 通过 OffMeshLink 组件实现分离路面导航
在分离路面边界处往下或往上跳的场景,使用 Generate OffMeshLinks 方法,在边界处仍然无法烘焙出导航连接线,此时需要使用到 OffMeshLink 组件。
1)游戏界面

2)设置 Navigation Static
依次选择【Window→Navigation】打开导航窗口,再选择 Object 选项卡,选中两个地面,勾选 Navigation Static,如下:

3)添加 OffMeshLink 组件
在分离路面边界处创建 2 个空对象,并重命名为 Start、End,给 Start 添加 OffMeshLink 组件,并将 Start、End 拖拽到 OffMeshLink 组件中,如下:

补充:由于空对象不可见,为方便调整空对象位置,可在 Inspector 窗口给空对象设置 Icon。
4)烘焙导航网格
Navigation 窗口切换到 Bake 选项卡,点击 Bake 烘焙导航网格,可以看到 2 个空对象之间有一条连接线。

5)添加 NavMeshAgent 组件和脚本组件
同第 2 节。
6)运行效果

声明:本文转自【Unity3D】分离路面导航
【Unity3D】分离路面导航的更多相关文章
- GJM : Unity3D HIAR 目录导航
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- 夺命雷公狗---Thinkphp----13之前台的头尾分离和导航分离
我们在实际的开发中往往网站的头尾都是分离开来的,而且tp这点做的也很人性化,他给我们留了一个include标签可以直接引入网站的头尾部分. 我们要做的网站当然也不例外,头尾一样分离开来: 我们先用浏览 ...
- 《React后台管理系统实战 :二》antd左导航:cmd批量创建子/目录、用antd进行页面布局、分离左导航为单独组件、子路由、动态写左导航、css样式相对陷阱
一.admin页面布局及路由创建 0)cmd批量创建目录及子目录 //创建各个目录,及charts和子目录bar md home category product role user charts\b ...
- Android ActionBar详解
Android ActionBar详解 分类: Android2014-04-30 15:23 1094人阅读 评论(0) 收藏 举报 androidActionBar 目录(?)[+] 第4 ...
- 前端工程化(二)---webpack配置
导航 前端工程化(一)---工程基础目录搭建 前端工程化(二)---webpack配置 前端工程化(三)---Vue的开发模式 前端工程化(四)---helloWord 继续上一遍的配置,本节主要记录 ...
- 前端工程化(三)---Vue的开发模式
从0开始,构建前后端分离应用 导航 前端工程化(一)---工程基础目录搭建 前端工程化(二)---webpack配置 前端工程化(三)---Vue的开发模式 前端工程化(四)---helloWord ...
- 第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第四章 Action Bar
第4章 Action Bar Action Bar是一个能用于确定应用程序和用户的位置,并提供给用户操作和导航模式的窗口功能.如果需要显著地展示当前用户的操作或导航,应该使用Action Bar,因为 ...
- Unity3D寻路导航烘焙
在初次进行3D(三维)游戏体验中,避免不了对游戏有生疏的情况,因此在游戏中一般会插入新手指导.自动寻路.导航地图等AI人工智能技术到游戏中,方便玩家更快体验,为了玩家的体验更好,Unity3D寻路导航 ...
- Unity3D 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导 ...
随机推荐
- 例2.8 已知带头结点单链表L,设计算法实现:以表中第一元素作为标准,将表中所有值小于第一个元素的结点均放在第一结点之前,所有值大于第一元素的结点均放在第一元素结点之后。
1.题目 例2.8已知带头结点单链表L,设计算法实现:以表中第一元素作为标准,将表中所有值小于第一个元素的结点均放在第一结点之前,所有值大于第一元素的结点均放在第一元素结点之后. 2.算法分析 3.代 ...
- 抓取java堆栈失败的思考-Safepoint等的学习
抓取java堆栈失败的思考-Safepoint等的学习 背景 前期解决问题都是靠抓取进程堆栈 jstack,后者是jmap到内存dump的方式来进行分析. 最近连续有两个比较大的项目出现了抓取dump ...
- [转帖]TiFlash 面向编译器的自动向量化加速
作者:朱一帆 目录 SIMD 介绍 SIMD 函数派发方案 面向编译器的优化 SIMD 介绍 SIMD 是重要的重要的程序加速手段.CMU DB 组在 Advanced Database Syst ...
- [转帖]挂载文件系统选项nodiratime、noatime
默认的方式下linux会把文件访问的时间atime做记录,文件系统在文件被访问.创建.修改等的时候记录下了文件的一些时间戳,比如:文件创建时间.最近一次修改时间和最近一次访问时间:这在绝大部分的场合都 ...
- [转帖]iometer - 性能压力测试工具
<存储工具系列文章>主要介绍存储相关的测试和调试工具,包括不限于dd.fio.vdbench.iozone.iometer.cosbench等性能负载工具,及strace等调试工具. 1 ...
- [转帖]浅谈Redis大Key与热Key
https://www.cnblogs.com/jelly12345/p/16424080.html 如何定义大 Key 和 热 Key 如何定义大 Key 如何定义热 Key 大 Key 和 热 K ...
- echasrts定义折线图legend的样式-优化
option = { title: { text: '折线图堆叠' }, tooltip: { trigger: 'axis' }, //定义折线图legend的形状哈 legend: { itemW ...
- vue结合elementUI折叠展开效果动画
组件 <template> <div class="hide-page-com"> <ul class="tab-tilte"&g ...
- Milvus 2.3.功能全面升级,核心组件再升级,超低延迟、高准确度、MMap一触开启数据处理量翻倍、支持GPU使用!
Milvus 2.3.功能全面升级,核心组件再升级,超低延迟.高准确度.MMap一触开启数据处理量翻倍.支持GPU使用! 1.Milvus 2.3版本全部升级简介 Milvus 2.3.0 不仅包含大 ...
- paddle DeBug 三步定位PARL飞桨报错原因,快速解决程序问题
相关文章: [一]-环境配置+python入门教学 [二]-Parl基础命令 [三]-Notebook.&pdb.ipdb 调试 [四]-强化学习入门简介 [五]-Sarsa&Qlea ...