【Unity3D】分离路面导航
1 前言
导航系统中介绍了导航的基本用法,但是不能解决分离路面导航问题。如下图,胶囊体需要导航到立方体位置,但是路面不连续,烘焙(Bake)导航网格后,断开处也没有导航网格,因此,胶囊体导航到分离路面边界处就会停下来。

角色在分离路面边界处,存在两种行为:1. 水平跳,2. 往下跳或往上跳。Unity3D 针对这两种情况提供了对应的解决方案:
- 水平跳:给分离路面对象勾选 Generate OffMeshLinks 属性;
- 往下跳或往上跳:在路面分离处创建 2 个空对象作为跳跃点,给一个跳跃点添加 OffMeshLink 组件,并将 2 个跳跃点对象拖拽到 OffMeshLink 组件中。
说明:水平跳场景下,也可以使用添加 OffMeshLink 组件方式;往下跳或往上跳场景下,不能使用勾选 Generate OffMeshLinks 属性方式。
2 通过 Generate OffMeshLinks 实现分离路面导航
1)游戏界面

2)设置 Navigation Static、Generate OffMeshLinks
依次选择【Window→Navigation】打开导航窗口,再选择 Object 选项卡,选中两个地面,勾选 Navigation Static、Generate OffMeshLinks,如下:

3)烘焙导航网格
切换到 Bake 选项卡,设置 Max Slope、Step Height、Drop Height、Jump Distance 属性如下:

点击 Bake 烘焙导航网格,导航网格显示如下:

其中,浅蓝色表示导航可以走的区域,中间的连接线表示导航跨越线。
4)添加 NavMeshAgent 组件
给胶囊体添加 NavMeshAgent 组件。
5)添加脚本组件
NavigationController.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class NavigationController : MonoBehaviour {
private NavMeshAgent navMeshAgent;
private Transform target;
private void Awake() {
navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
target = GameObject.Find("Target").transform;
}
private void Update() {
navMeshAgent.SetDestination(target.position);
}
}
说明:Target 是小立方体, NavigationController 脚本组件挂在胶囊体上。
6)运行效果

3 通过 OffMeshLink 组件实现分离路面导航
在分离路面边界处往下或往上跳的场景,使用 Generate OffMeshLinks 方法,在边界处仍然无法烘焙出导航连接线,此时需要使用到 OffMeshLink 组件。
1)游戏界面

2)设置 Navigation Static
依次选择【Window→Navigation】打开导航窗口,再选择 Object 选项卡,选中两个地面,勾选 Navigation Static,如下:

3)添加 OffMeshLink 组件
在分离路面边界处创建 2 个空对象,并重命名为 Start、End,给 Start 添加 OffMeshLink 组件,并将 Start、End 拖拽到 OffMeshLink 组件中,如下:

补充:由于空对象不可见,为方便调整空对象位置,可在 Inspector 窗口给空对象设置 Icon。
4)烘焙导航网格
Navigation 窗口切换到 Bake 选项卡,点击 Bake 烘焙导航网格,可以看到 2 个空对象之间有一条连接线。

5)添加 NavMeshAgent 组件和脚本组件
同第 2 节。
6)运行效果

声明:本文转自【Unity3D】分离路面导航
【Unity3D】分离路面导航的更多相关文章
- GJM : Unity3D HIAR 目录导航
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- 夺命雷公狗---Thinkphp----13之前台的头尾分离和导航分离
我们在实际的开发中往往网站的头尾都是分离开来的,而且tp这点做的也很人性化,他给我们留了一个include标签可以直接引入网站的头尾部分. 我们要做的网站当然也不例外,头尾一样分离开来: 我们先用浏览 ...
- 《React后台管理系统实战 :二》antd左导航:cmd批量创建子/目录、用antd进行页面布局、分离左导航为单独组件、子路由、动态写左导航、css样式相对陷阱
一.admin页面布局及路由创建 0)cmd批量创建目录及子目录 //创建各个目录,及charts和子目录bar md home category product role user charts\b ...
- Android ActionBar详解
Android ActionBar详解 分类: Android2014-04-30 15:23 1094人阅读 评论(0) 收藏 举报 androidActionBar 目录(?)[+] 第4 ...
- 前端工程化(二)---webpack配置
导航 前端工程化(一)---工程基础目录搭建 前端工程化(二)---webpack配置 前端工程化(三)---Vue的开发模式 前端工程化(四)---helloWord 继续上一遍的配置,本节主要记录 ...
- 前端工程化(三)---Vue的开发模式
从0开始,构建前后端分离应用 导航 前端工程化(一)---工程基础目录搭建 前端工程化(二)---webpack配置 前端工程化(三)---Vue的开发模式 前端工程化(四)---helloWord ...
- 第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第四章 Action Bar
第4章 Action Bar Action Bar是一个能用于确定应用程序和用户的位置,并提供给用户操作和导航模式的窗口功能.如果需要显著地展示当前用户的操作或导航,应该使用Action Bar,因为 ...
- Unity3D寻路导航烘焙
在初次进行3D(三维)游戏体验中,避免不了对游戏有生疏的情况,因此在游戏中一般会插入新手指导.自动寻路.导航地图等AI人工智能技术到游戏中,方便玩家更快体验,为了玩家的体验更好,Unity3D寻路导航 ...
- Unity3D 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导 ...
随机推荐
- [IDEA] [SpringBoot] 项目所写的内容不能同步到编译出的文件中
错误原因: 不小心删除了 .yml 导致了,项目所写的内容不能同步到编译出的文件中,之后项目中的任何修改或添加的内容不能同步到编译出的文件中 解决方法 : 文件项目下运行mvn idea:module ...
- 探讨Java死锁的现象和解决方法
死锁是多线程编程中常见的问题,它会导致线程相互等待,无法继续执行.在Java中,死锁是一个需要注意和解决的重要问题.让我们通过一系列详细的例子来深入了解Java死锁的现象和解决方法. 1. 什么是死锁 ...
- [转帖]APIServer dry-run and kubectl diff
https://kubernetes.io/blog/2019/01/14/apiserver-dry-run-and-kubectl-diff/ Monday, January 14, 2019 A ...
- [翻译]-hugePage的简要说明--部分内容
hugePage的简要说明 本篇文档的主旨给linux内核支持的大页内存做一个简要的概述. 大页内存的实现是建立在大多数现代架构所都支持的多级页大小的特性之上的. 举例: x86架构下大部署CPU 的 ...
- Redis monitor命令
MONITOR Syntax MONITOR Available since: 1.0.0 Time complexity: ACL categories: @admin, @slow, @dange ...
- sshpass 免密码进行文件复制的方法
1. 部分centos8 没有安装 sshpass 需要先安装 sshpass yum install sshpass 2. 需要增加一个配置文件, 避免因为 stickhost 检查 造成命令失效 ...
- sed 删除包含某字符的一行 给包含某字符的一行添加 逗号的简单方法
今天处理环境折腾死了 方法: #给包含 configdata 的一行 添加 逗号结尾 find . -name "*.json" |xargs sed -i '/configdat ...
- ZCube:在我的优惠券中的落地实践 | 京东云技术团队
前言 我的优惠券作为营销玩法的一种运营工具,在营销活跃场中起到很至关重要的作用.如何更加高效的赋能业务,助理业务发展,灵活扩展业务,是我们一直追求和思考的方向 一.背景 1.1 现状 营销中台作为 ...
- 记录一次RPC服务有损上线的分析过程
1. 问题背景 某应用在启动完提供JSF服务后,短时间内出现了大量的空指针异常. 分析日志,发现是服务依赖的藏经阁配置数据未加载完成导致.即所谓的有损上线或者是直接发布,当应用启动时,service还 ...
- K3S +Helm+NFS最小化测试安装部署只需十分钟
作者:郝建伟 k3s 简介 官方文档:k3s 什么是k3s k3s 是一个轻量级的 Kubernetes 发行版 它针对边缘计算.物联网等场景进行了高度优化. k3s 有以下增强功能: 打包为单个二进 ...