1 前言

导航系统中介绍了导航的基本用法,但是不能解决分离路面导航问题。如下图,胶囊体需要导航到立方体位置,但是路面不连续,烘焙(Bake)导航网格后,断开处也没有导航网格,因此,胶囊体导航到分离路面边界处就会停下来。

​ 角色在分离路面边界处,存在两种行为:1. 水平跳,2. 往下跳或往上跳。Unity3D 针对这两种情况提供了对应的解决方案:

  • 水平跳:给分离路面对象勾选 Generate OffMeshLinks 属性;
  • 往下跳或往上跳:在路面分离处创建 2 个空对象作为跳跃点,给一个跳跃点添加 OffMeshLink 组件,并将 2 个跳跃点对象拖拽到 OffMeshLink 组件中。

​ 说明:水平跳场景下,也可以使用添加 OffMeshLink 组件方式;往下跳或往上跳场景下,不能使用勾选 Generate OffMeshLinks 属性方式。

2 通过 Generate OffMeshLinks 实现分离路面导航

1)游戏界面

2)设置 Navigation Static、Generate OffMeshLinks

​ 依次选择【Window→Navigation】打开导航窗口,再选择 Object 选项卡,选中两个地面,勾选 Navigation Static、Generate OffMeshLinks,如下:

3)烘焙导航网格

​ 切换到 Bake 选项卡,设置 Max Slope、Step Height、Drop Height、Jump Distance 属性如下:

​ 点击 Bake 烘焙导航网格,导航网格显示如下:

​ 其中,浅蓝色表示导航可以走的区域,中间的连接线表示导航跨越线。

4)添加 NavMeshAgent 组件

​ 给胶囊体添加 NavMeshAgent 组件。

5)添加脚本组件

​ NavigationController.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI; public class NavigationController : MonoBehaviour {
private NavMeshAgent navMeshAgent;
private Transform target; private void Awake() {
navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
target = GameObject.Find("Target").transform;
} private void Update() {
navMeshAgent.SetDestination(target.position);
}
}

​ 说明:Target 是小立方体, NavigationController 脚本组件挂在胶囊体上。

6)运行效果

3 通过 OffMeshLink 组件实现分离路面导航

​ 在分离路面边界处往下或往上跳的场景,使用 Generate OffMeshLinks 方法,在边界处仍然无法烘焙出导航连接线,此时需要使用到 OffMeshLink 组件。

1)游戏界面

2)设置 Navigation Static

​ 依次选择【Window→Navigation】打开导航窗口,再选择 Object 选项卡,选中两个地面,勾选 Navigation Static,如下:

3)添加 OffMeshLink 组件

​ 在分离路面边界处创建 2 个空对象,并重命名为 Start、End,给 Start 添加 OffMeshLink 组件,并将 Start、End 拖拽到 OffMeshLink 组件中,如下:

​ 补充:由于空对象不可见,为方便调整空对象位置,可在 Inspector 窗口给空对象设置 Icon。

4)烘焙导航网格

​ Navigation 窗口切换到 Bake 选项卡,点击 Bake 烘焙导航网格,可以看到 2 个空对象之间有一条连接线。

5)添加 NavMeshAgent 组件和脚本组件

​ 同第 2 节。

6)运行效果

​ 声明:本文转自【Unity3D】分离路面导航

【Unity3D】分离路面导航的更多相关文章

  1. GJM : Unity3D HIAR 目录导航

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

  2. 夺命雷公狗---Thinkphp----13之前台的头尾分离和导航分离

    我们在实际的开发中往往网站的头尾都是分离开来的,而且tp这点做的也很人性化,他给我们留了一个include标签可以直接引入网站的头尾部分. 我们要做的网站当然也不例外,头尾一样分离开来: 我们先用浏览 ...

  3. 《React后台管理系统实战 :二》antd左导航:cmd批量创建子/目录、用antd进行页面布局、分离左导航为单独组件、子路由、动态写左导航、css样式相对陷阱

    一.admin页面布局及路由创建 0)cmd批量创建目录及子目录 //创建各个目录,及charts和子目录bar md home category product role user charts\b ...

  4. Android ActionBar详解

    Android ActionBar详解 分类: Android2014-04-30 15:23 1094人阅读 评论(0) 收藏 举报 androidActionBar   目录(?)[+]   第4 ...

  5. 前端工程化(二)---webpack配置

    导航 前端工程化(一)---工程基础目录搭建 前端工程化(二)---webpack配置 前端工程化(三)---Vue的开发模式 前端工程化(四)---helloWord 继续上一遍的配置,本节主要记录 ...

  6. 前端工程化(三)---Vue的开发模式

    从0开始,构建前后端分离应用 导航 前端工程化(一)---工程基础目录搭建 前端工程化(二)---webpack配置 前端工程化(三)---Vue的开发模式 前端工程化(四)---helloWord ...

  7. 第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第四章 Action Bar

    第4章 Action Bar Action Bar是一个能用于确定应用程序和用户的位置,并提供给用户操作和导航模式的窗口功能.如果需要显著地展示当前用户的操作或导航,应该使用Action Bar,因为 ...

  8. Unity3D寻路导航烘焙

    在初次进行3D(三维)游戏体验中,避免不了对游戏有生疏的情况,因此在游戏中一般会插入新手指导.自动寻路.导航地图等AI人工智能技术到游戏中,方便玩家更快体验,为了玩家的体验更好,Unity3D寻路导航 ...

  9. Unity3D 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)

    NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导 ...

  10. [原]Unity3D深入浅出 - 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)

    NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导 ...

随机推荐

  1. 07-逻辑仿真工具VCS-Post processing with VCD+ files

    逻辑仿真工具-VCS 编译完成不会产生波形,仿真完成之后,生成波形文件,通过dve产看波形 vcd是波形文件的格式,但是所占的内存比较大,后面出现了vpd(VCD+)波形文件 将一些系统函数嵌入到源代 ...

  2. SpringMVC02——第一个MVC程序-配置版(low版)

    配置版 新建一个子项目,添加Web支持![在MVC01中有详细方法] 确定导入了SpringMVC的依赖 配置web.xml,注册DispatcherServlet <?xml version= ...

  3. [转帖]事务上的等待事件 —— enq: TM - contention

    执行DML期间,为防止对与DML相关的对象进行修改,执行DML的进程必须对该表获得TM锁.若在获得TM锁的过程中发生争用,则等待enq: HW - contention 事件. SQL> sel ...

  4. [转帖]浅析TiDB二阶段提交

    https://cloud.tencent.com/developer/article/1608073 关键内容说明: TiDB 对于每个事务,会涉及改动的所有key中,选择出一个作为当前事务的Pri ...

  5. [转帖]tidb4.0.4使用tiup扩容TiKV 节点

    https://blog.csdn.net/mchdba/article/details/108896766 环境:centos7.tidb4.0.4.tiup-v1.0.8 添加两个tikv节点   ...

  6. [转帖]SQL Server数据库存储总结

    SQL Server数据库存储文件类型:数据文件和日志文件.数据文件以页面作为存储单元存储数据. 页面:即数据页面,数据页(Page).是系统在磁盘间中分配的一段大小为8k的连续空间. 文件头(Fil ...

  7. 【转帖】Java Full GC (Ergonomics) 的排查

    文章目录 1. Full GC (Ergonomics) 1.1 Java 进程一直进行 Full GC 1.2 Full GC 的原因 1.3 检查堆占用 2. 代码检查 3. 解决方式 1. Fu ...

  8. 【转帖】一道面试题:JVM老年代空间担保机制

    面试问题 昨天面试的时候,面试官问的问题: 什么是老年代空间担保机制?担保的过程是什么? 老年代空间担保机制是谁给谁担保? 为什么要有老年代空间担保机制?或者说空间担保机制的目的是什么? 如果没有老年 ...

  9. [转帖]Linux系统下rpm命令使用详解

    简介 rpm命令是RPM软件包的管理工具.rpm原本是Red Hat Linux发行版专门用来管理Linux各项套件的程序,由于它遵循GPL规则且功能强大方便,因而广受欢迎.逐渐受到其他发行版的采用. ...

  10. [转帖]gcc与makefile常用操作(绝对常用,也绝对够用)

    makefile与gcc常用操作 一.温故知新 1.可执行程序的生成过程 2.gcc的常用操作 二.make操作 三.编写Makefile文件时常用操作 注意:在Makefile文件中 空格和缩进是完 ...