在初次进行3D(三维)游戏体验中,避免不了对游戏有生疏的情况,因此在游戏中一般会插入新手指导、自动寻路、导航地图等AI人工智能技术到游戏中,方便玩家更快体验,为了玩家的体验更好,Unity3D寻路导航系统 Navgation Mesh Agent即可实现导航寻路,Unity3D导航寻路广泛应用于3D塔防、3D格斗、3D世界、3D奇幻、3D动作等3D网游及系列休闲娱乐游戏与2D小规模游戏,在此导航寻路起到自动行走、自动生成、自动跳跃、自动状态、自动播放动画的自动功能,简言之Unity3D寻路导航系统指的是一个游戏中的人工智能机器人,命名空间是UnityEngine.AI,自动生成可以采用一种方式,虽然不是Unity官方的方法、但是在Unity3D塔防游戏中较为常用的一种导航寻路方式,这个方法我在此文中采用WayPoint表示,其主要原理是通过创建一个存储塔防怪物的数组,对怪物进行一个全名性质的统一管理,其中这个数组存储的内容为一个怪物类或需要生成多个或需要实现自动寻路的对象类,塔防怪物自动生成、自动寻路的方法在我的另一篇博文Unity3D塔防游戏开发基础中有详细介绍,接着进入此文正题。

Navgation自动寻路导航系统,可以为游戏增加智能机器人检测寻路导航服务,使用方法单机Unity-Window选项中的Navgation窗口面板,打开此面板可以详细查询到此面板中的组件属性信息,
1.Window选项在此处第九个Help左侧
2.单机Window选项卡

3.自动寻路导航窗口打开后是这个样式

Unity3D寻路导航烘焙的更多相关文章

  1. 【Unity笔记】寻路导航Navigation中的区域Areas与消耗Cost

    Navigation寻路导航界面下,Areas分页下是在给导航区域分类(相当于分层),以及为每个分类设置不同的消费Cost,意义在于,导航算法中会计算出的是累加起来消耗最低的路径(不一定是视觉上最短可 ...

  2. 【Unity笔记】寻路导航用NavMeshObstacle做动态阻挡

    通常情况下,静态的场景中,给场景物体静态标记中勾选Navigation Static后,在导航界面进行导航网格的烘培,可以得到一个静态的导航网格. 但是由于导航网格是静态烘焙好了的,游戏中动态生成的物 ...

  3. [原]Unity3D深入浅出 - 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)

    NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导 ...

  4. unity3d 5.6烘焙教程

    unity5.6是今年发布,作为5.x的最后一个版本,有很多烘焙优势,在此总结一些作为5.x系列完结的笔记这个版本在烘焙上的特点就是增加了渐进光照贴图(Progressive Lightmapper) ...

  5. unity3d 为什么要烘焙?烘焙作用是为了什么?

    可以这样理解.你把物体模型放进了场景里之后, 引擎会计算光线,光线照到你的物体的表面形成反光和阴影. 如果不烘焙, 游戏运行的时候,这些反光和阴影都是由显卡和CPU计算出来的.你烘焙之后,这些反光和阴 ...

  6. NavMesh--导航网格寻路

    一.概述: NavMesh是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,他将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格, 进而在这些网格的基础上通过一些列的计算来实现自动寻路. 二.简 ...

  7. 03、NavMesh--导航网格寻路

    一.概述: NavMesh是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,他将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格, 进而在这些网格的基础上通过一些列的计算来实现自动寻路. 二.简 ...

  8. Unity3D的LightProbe动态光探头用法介绍

    原地址:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201371721511106/ 之前曾经介绍过Unity3D的LightMappi ...

  9. 【转】Unity3D的LightProbe动态光探头用法介绍

    原创至上,移步请戳:Unity3D的LightProbe动态光探头用法介绍 之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法.单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光 ...

随机推荐

  1. 【转】C语言产生随机数

    原文地址:http://www.cnblogs.com/xianghang123/archive/2011/08/24/2152404.html 在C语言中,rand()函数可以用来产生随机数,但是这 ...

  2. git 一口气带你走完git之旅

    1.git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统.svn是集成式版本控制系统,那么问题来了,什么叫分布式管理和集中式管理? 首先,svn 需要有一个中央服务器,协同开发者需要同中央服务器连接,所有的版 ...

  3. PHP设计模式一:工厂方法设计模式

    一.什么是工厂方法模式 作为一种创建型设计模式,工厂方法模式就是要创建“某种东西”.对于工厂方法,要创建的“东西”是一个产品,这个产品与创建它的类之间不存在绑定. 实际上,为了保持这种松耦合,客户会通 ...

  4. input框内的单引号,双引号转译

    主要是在后台传前端之前先把变量值替换单引号双引号成转译付. $bianlian是要替换的变量 两种方法 1.php后台输出值先转译 //双引号替换成转译符 $bianlian=preg_replace ...

  5. WindowsAll下安装与破解IntelliJ IDEA2017

    IDEA 全称 IntelliJ IDEA,是java语言开发的集成环境,IntelliJ在业界被公认为最好的java开发工具之一,尤其在智能代码助手.代码自动提示.重构.J2EE支持.各类版本工具( ...

  6. 剑指offer(一)

    面试题3:二维数组中查找 题目描述: 在一个二维数组中,每一行都按照从左往右递增地顺序排序,每一列都按照从上往下递增的顺序排序.请完成一个函数,输入这样的一个数组和一个整数,判断数组中是否存在该整数. ...

  7. Ellipse

    Description There is an beautiful ellipse whose curve equation is: b > 0)" src="http:// ...

  8. inotify+rsync实现实时同步

    第1章 数据实时同步介绍 1.1 什么是实时同步:如何实现实时同步 A. 要利用监控服务(inotify),监控同步数据服务器目录中信息的变化 B. 发现目录中数据产生变化,就利用rsync服务推送到 ...

  9. Python基础学习参考(三):内置函数

    一:内置函数 在第一篇文章中,我们简单的认识了一下print()函数和input()函数,也就是输入和输出,这些函数我们可以直接的调用,不要自己定义或者引入什么,对吧?想这样的函数就叫做内置函数.这里 ...

  10. 「JavaScript」同步、异步、回调执行顺序之经典闭包setTimeout分析

    聊聊同步.异步和回调 同步,异步,回调,我们傻傻分不清楚, 有一天,你找到公司刚来的程序员小T,跟他说:“我们要加个需求,你放下手里的事情优先支持,我会一直等你做完再离开”.小T微笑着答应了,眼角却滑 ...