1 前言

导航系统中介绍了导航的基本用法,但是不能解决分离路面导航问题。如下图,胶囊体需要导航到立方体位置,但是路面不连续,烘焙(Bake)导航网格后,断开处也没有导航网格,因此,胶囊体导航到分离路面边界处就会停下来。

​ 角色在分离路面边界处,存在两种行为:1. 水平跳,2. 往下跳或往上跳。Unity3D 针对这两种情况提供了对应的解决方案:

  • 水平跳:给分离路面对象勾选 Generate OffMeshLinks 属性;
  • 往下跳或往上跳:在路面分离处创建 2 个空对象作为跳跃点,给一个跳跃点添加 OffMeshLink 组件,并将 2 个跳跃点对象拖拽到 OffMeshLink 组件中。

​ 说明:水平跳场景下,也可以使用添加 OffMeshLink 组件方式;往下跳或往上跳场景下,不能使用勾选 Generate OffMeshLinks 属性方式。

2 通过 Generate OffMeshLinks 实现分离路面导航

1)游戏界面

2)设置 Navigation Static、Generate OffMeshLinks

​ 依次选择【Window→Navigation】打开导航窗口,再选择 Object 选项卡,选中两个地面,勾选 Navigation Static、Generate OffMeshLinks,如下:

3)烘焙导航网格

​ 切换到 Bake 选项卡,设置 Max Slope、Step Height、Drop Height、Jump Distance 属性如下:

​ 点击 Bake 烘焙导航网格,导航网格显示如下:

​ 其中,浅蓝色表示导航可以走的区域,中间的连接线表示导航跨越线。

4)添加 NavMeshAgent 组件

​ 给胶囊体添加 NavMeshAgent 组件。

5)添加脚本组件

​ NavigationController.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI; public class NavigationController : MonoBehaviour {
private NavMeshAgent navMeshAgent;
private Transform target; private void Awake() {
navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
target = GameObject.Find("Target").transform;
} private void Update() {
navMeshAgent.SetDestination(target.position);
}
}

​ 说明:Target 是小立方体, NavigationController 脚本组件挂在胶囊体上。

6)运行效果

3 通过 OffMeshLink 组件实现分离路面导航

​ 在分离路面边界处往下或往上跳的场景,使用 Generate OffMeshLinks 方法,在边界处仍然无法烘焙出导航连接线,此时需要使用到 OffMeshLink 组件。

1)游戏界面

2)设置 Navigation Static

​ 依次选择【Window→Navigation】打开导航窗口,再选择 Object 选项卡,选中两个地面,勾选 Navigation Static,如下:

3)添加 OffMeshLink 组件

​ 在分离路面边界处创建 2 个空对象,并重命名为 Start、End,给 Start 添加 OffMeshLink 组件,并将 Start、End 拖拽到 OffMeshLink 组件中,如下:

​ 补充:由于空对象不可见,为方便调整空对象位置,可在 Inspector 窗口给空对象设置 Icon。

4)烘焙导航网格

​ Navigation 窗口切换到 Bake 选项卡,点击 Bake 烘焙导航网格,可以看到 2 个空对象之间有一条连接线。

5)添加 NavMeshAgent 组件和脚本组件

​ 同第 2 节。

6)运行效果

​ 声明:本文转自【Unity3D】分离路面导航

【Unity3D】分离路面导航的更多相关文章

  1. GJM : Unity3D HIAR 目录导航

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

  2. 夺命雷公狗---Thinkphp----13之前台的头尾分离和导航分离

    我们在实际的开发中往往网站的头尾都是分离开来的,而且tp这点做的也很人性化,他给我们留了一个include标签可以直接引入网站的头尾部分. 我们要做的网站当然也不例外,头尾一样分离开来: 我们先用浏览 ...

  3. 《React后台管理系统实战 :二》antd左导航:cmd批量创建子/目录、用antd进行页面布局、分离左导航为单独组件、子路由、动态写左导航、css样式相对陷阱

    一.admin页面布局及路由创建 0)cmd批量创建目录及子目录 //创建各个目录,及charts和子目录bar md home category product role user charts\b ...

  4. Android ActionBar详解

    Android ActionBar详解 分类: Android2014-04-30 15:23 1094人阅读 评论(0) 收藏 举报 androidActionBar   目录(?)[+]   第4 ...

  5. 前端工程化(二)---webpack配置

    导航 前端工程化(一)---工程基础目录搭建 前端工程化(二)---webpack配置 前端工程化(三)---Vue的开发模式 前端工程化(四)---helloWord 继续上一遍的配置,本节主要记录 ...

  6. 前端工程化(三)---Vue的开发模式

    从0开始,构建前后端分离应用 导航 前端工程化(一)---工程基础目录搭建 前端工程化(二)---webpack配置 前端工程化(三)---Vue的开发模式 前端工程化(四)---helloWord ...

  7. 第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第四章 Action Bar

    第4章 Action Bar Action Bar是一个能用于确定应用程序和用户的位置,并提供给用户操作和导航模式的窗口功能.如果需要显著地展示当前用户的操作或导航,应该使用Action Bar,因为 ...

  8. Unity3D寻路导航烘焙

    在初次进行3D(三维)游戏体验中,避免不了对游戏有生疏的情况,因此在游戏中一般会插入新手指导.自动寻路.导航地图等AI人工智能技术到游戏中,方便玩家更快体验,为了玩家的体验更好,Unity3D寻路导航 ...

  9. Unity3D 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)

    NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导 ...

  10. [原]Unity3D深入浅出 - 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)

    NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导 ...

随机推荐

  1. Clock Domain Crossing

    Clock Domain Crossing CDC问题主要有亚稳态问题,多比特信号同步,握手信号同步,异步Fifo等 Topics Describe the SoC Design Issues Und ...

  2. 部分MySQL的SQL信息整理

    模块补丁信息查看 select su as 补丁模块, count(1) as 数量 from gsppatchlog where TO_DAYS( NOW( ) ) - TO_DAYS(deploy ...

  3. 关于sar的学习

    关于sar的学习 背景 公司一套基于某冷门Python架构的系统前几天出现异常卡顿. 当时安装的时候必须使用ubuntu系统. 所以当时默认安装的ubuntu1804, 本来想尝试使用一下sar查看卡 ...

  4. [转帖]OceanBase 在线与离线安装方式详解

    各位好,今天给大家带来一篇有关 OceanBase 在线与离线安装方式的解读.首先我们来讨论一下一日常工作中的一些场景,大家经常会遇到以下几种情况: 公司网络条件很不错,在线下载速度很快,安装软件直接 ...

  5. Nginx的再学习

    第一部分 Nginx的版本 Nginx官网提供了三个类型的版本 Mainline version:Mainline 是 Nginx 目前主力在做的版本,可以说是开发版 Stable version:最 ...

  6. UOS 以及 部分NetworkManager管理linux服务器 设置固定IP地址的办法.

    UOS 以及 部分NetworkManager管理linux服务器 设置固定IP地址的办法. 很多操作系统没法右键 网络连接进行处理 但是发现大部分机器都增加了 NetworkManager 的网络管 ...

  7. locust+python性能测试库

    一.简介 locust官网介绍:Locust 是一个用于 HTTP 和其他协议的开源性能/负载测试工具.其对开发人员友好的方法允许您在常规 Python 代码中定义测试.Locust测试可以从命令行运 ...

  8. 【我在京东做研发】揭秘支撑京东万人规模技术人员协作的行云DevOps平台

    分享人:孙长虹 京东云DevOps解决方案架构师 复旦大学计算机系毕业,并拥有人民大学心理学硕士学位.曾任职于Alcatel-Lucent,IBM和惠普,具有丰富的大型复杂产品研发及项目管理经验,擅长 ...

  9. ST 表并查集小记🐤

    ST 表维护并查集,在 $O(n \log n)$ 时间内处理 $[l_1,r_1]$ 内每个点依次向 $[l_2,r_2]$ 中的点连边(共连 $r_1-l_1+1$ 条边) 首先变成对于 $l_1 ...

  10. echasrts定义折线图legend的样式-优化

    option = { title: { text: '折线图堆叠' }, tooltip: { trigger: 'axis' }, //定义折线图legend的形状哈 legend: { itemW ...