ProcessingJS
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图形
另请参见:ellipseMode, rectMode, imageMode, strokeCap, bezierPoint, bezierTangent, curve, curvePoint, curveTangent, curveTightness
颜色
background(r, g, b)设置背景色fill(r, g, b)设置形状的填充颜色noFill()关闭形状的填充stroke(r, g, b)设置形状的边框颜色strokeWeight(thickness)更改线条和轮廓的粗细noStroke()关闭轮廓的形状color(r, g, b)存储颜色在变量中blendColor(c1, c2, MODE)两种颜色混合在一起lerpColor(c1, c2, amount)求 2 种颜色之间的颜色
另请参见:colorMode, red, green, blue, alpha, hue, saturation, brightness
文本
text(text, x, y)绘制一些文字textFont(font, size*)更改文本的字体textSize(size)更改文本的大小
另请参见:textWidth, textAscent, textDescent, textLeading, textAlign
变换
rotate(angle)绕中心旋转图形scale(amount)在二维平面中放大图形translate(x, y)平移图形
环境
draw = function() { }在程序执行期间反复调用playSound(sound)播放一个允许的声音
另请参见:Program.assertEqual, Program.restart, frameRate(fps), frameCount, loop, noLoop
鼠标
mouseX, mouseY鼠标的当前坐标pmouseX, pmouseY过去的鼠标坐标mouseButton按下哪个按钮mouseIsPressed鼠标是否被按下mouseClicked = function() { }在单击鼠标时调用mousePressed = function() { }当按下鼠标时调用mouseReleased = function() { }当释放鼠标时调用mouseMoved = function() { }当鼠标移动时调用mouseOver = function() { }当鼠标在移过画布时调用mouseOut = function() { }当鼠标移出画布时调用
键盘
key表示被按下的键的数字keyCode表示一个特殊键被按下keyIsPressed如果键被按下, 返回真, 否则假keyPressed = function() { }当按下某个键时调用keyReleased = function() { }当释放某个键时调用keyTyped = function() { }当键入键时调用
数学
random(low, high)生成一个随机数dist(x1, y1, x2, y2)计算两个点之间的距离constrain(value, min, max)限定最小值和最大值min(num1, num2)返回两个数字的最小值max(num1, num2)返回两个数字的最大值abs(num)返回数字的绝对值log(num)返回一个数的对数pow(num, exponent)把一个数变成指数sq(num)求一个数的平方sqrt(num)取一个数的平方根round(num)返回最近的整数ceil(num)返回最近更大/相等值的整数floor(num)返回最近的更小/相等值的整数PVector(x, y)一个描述 2 维向量对象
另请参见:mag, exp, map, norm, lerp, noise, noiseDetail, Random.nextGaussian
三角函数
cos(degrees)取余弦值sin(degrees)取正弦值tan(degrees)取正切值
调试
debug(arg1, arg2, ...)打印到您的浏览器开发人员控制台println(data)列印新一行文本到画布控制台print(data)打印到画布控制台
JavaScript
var drawWinston = function() { }定义一个新的函数var array = [0, 1, 2, 3, 4]制作 5 个数字的矩阵if (x < 20) { }仅当某一特定条件为真时运行代码for (var i = 0; i < 8; i++) { }重复运行代码固定的次数while (x < 250) { }仅当某一特定条件为真时,持续运行代码
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