Unity 编辑器选择器工具类Selection 常用函数和用法
Unity 编辑器选择器工具类Selection 常用函数和用法

点击封面跳转下载页面
简介
在Unity中,Selection类是一个非常有用的工具类,它提供了许多函数和属性,用于操作和管理编辑器中的选择对象。本文将介绍Selection类的常用函数和用法,并提供相应的示例代码。
静态属性
1. activeContext
功能: 获取或设置当前活动的上下文对象。
示例代码:
// 获取当前活动的上下文对象
Object activeContext = Selection.activeContext;
// 设置当前活动的上下文对象
Selection.activeContext = activeContext;
2. activeGameObject
功能: 获取或设置当前活动的游戏对象。
示例代码:
// 获取当前活动的游戏对象
GameObject activeGameObject = Selection.activeGameObject;
// 设置当前活动的游戏对象
Selection.activeGameObject = activeGameObject;
3. activeInstanceID
功能: 获取或设置当前活动的实例ID。
示例代码:
// 获取当前活动的实例ID
int activeInstanceID = Selection.activeInstanceID;
// 设置当前活动的实例ID
Selection.activeInstanceID = activeInstanceID;
4. activeObject
功能: 获取或设置当前活动的对象。
示例代码:
// 获取当前活动的对象
Object activeObject = Selection.activeObject;
// 设置当前活动的对象
Selection.activeObject = activeObject;
5. activeTransform
功能: 获取或设置当前活动的变换组件。
示例代码:
// 获取当前活动的变换组件
Transform activeTransform = Selection.activeTransform;
// 设置当前活动的变换组件
Selection.activeTransform = activeTransform;
6. assetGUIDs
功能: 获取当前选择的资源的GUID数组。
示例代码:
// 获取当前选择的资源的GUID数组
string[] assetGUIDs = Selection.assetGUIDs;
// 遍历打印每个资源的GUID
foreach (string guid in assetGUIDs)
{
Debug.Log("Asset GUID: " + guid);
}
7. count
功能: 获取当前选择的对象数量。
示例代码:
// 获取当前选择的对象数量
int count = Selection.count;
// 打印当前选择的对象数量
Debug.Log("Selection count: " + count);
8. gameObjects
功能: 获取当前选择的游戏对象数组。
示例代码:
// 获取当前选择的游戏对象数组
GameObject[] gameObjects = Selection.gameObjects;
// 遍历打印每个游戏对象的名称
foreach (GameObject obj in gameObjects)
{
Debug.Log("Game Object Name: " + obj.name);
}
9. instanceIDs
功能: 获取当前选择的实例ID数组。
示例代码:
// 获取当前选择的实例ID数组
int[] instanceIDs = Selection.instanceIDs;
// 遍历打印每个实例ID
foreach (int instanceID in instanceIDs)
{
Debug.Log("Instance ID: " + instanceID);
}
10. objects
功能: 获取当前选择的对象数组。
示例代码:
// 获取当前选择的对象数组
Object[] objects = Selection.objects;
// 遍历打印每个对象的名称
foreach (Object obj in objects)
{
Debug.Log("Object Name: " + obj.name);
}
11. transforms
功能: 获取当前选择的变换组件数组。
示例代码:
// 获取当前选择的变换组件数组
Transform[] transforms = Selection.transforms;
// 遍历打印每个变换组件的位置
foreach (Transform transform in transforms)
{
Debug.Log("Transform Position: " + transform.position);
}
静态方法
1. Contains
功能: 检查给定的对象是否在当前选择中。
示例代码:
// 检查游戏对象是否在当前选择中
bool contains = Selection.Contains(gameObject);
// 打印结果
Debug.Log("Contains: " + contains);
2. GetFiltered
功能: 根据指定的过滤器条件获取当前选择的对象。
示例代码:
// 获取当前选择的所有MeshRenderer组件
MeshRenderer[] meshRenderers = Selection.GetFiltered<MeshRenderer>(SelectionMode.Deep);
// 遍历打印每个MeshRenderer的材质数量
foreach (MeshRenderer renderer in meshRenderers)
{
Debug.Log("Material Count: " + renderer.sharedMaterials.Length);
}
3. GetTransforms
功能: 获取当前选择的所有变换组件。
示例代码:
// 获取当前选择的所有变换组件
Transform[] transforms = Selection.GetTransforms(SelectionMode.TopLevel | SelectionMode.OnlyUserModifiable);
// 遍历打印每个变换组件的名称
foreach (Transform transform in transforms)
{
Debug.Log("Transform Name: " + transform.name);
}
4. SetActiveObjectWithContext
功能: 设置当前活动的对象和上下文。
示例代码:
// 设置当前活动的对象和上下文
Selection.SetActiveObjectWithContext(gameObject, context);
// 打印当前活动的对象和上下文
Debug.Log("Active Object: " + Selection.activeObject);
Debug.Log("Active Context: " + Selection.activeContext);
以上是Selection类中的常用函数和用法。通过使用这些函数和属性,您可以方便地操作和管理编辑器中的选择对象。详细的函数说明和更多用法示例,
参考文档:Unity官方文档。
我的技术文章中可能存在的错误向您表示诚挚的歉意。我努力确保提供准确可靠的信息,但由于技术领域的不断变化,错误难以避免。如果您发现了错误或有任何疑问,请与我联系。我将竭尽全力纠正错误并提供更准确的信息。
再次向您表示最诚挚的歉意,我将更加谨慎地审查和更新文章,以提供更好的阅读体验和准确的技术信息。
谢谢您的理解和支持。
Unity 编辑器选择器工具类Selection 常用函数和用法的更多相关文章
- web报表工具FineReport常用函数的用法总结(日期和时间函数)
web报表工具FineReport常用函数的用法总结(日期和时间函数) 说明:凡函数中以日期作为参数因子的,其中日期的形式都必须是yy/mm/dd.而且必须用英文环境下双引号(" " ...
- Java中math类的常用函数
Java中math类的常用函数 在 Java 中 Math 类封装了常用的数学运算,提供了基本的数学操作,如指数.对数.平方根和三角函数等 只要在源文件的顶部加上下面这行代码就不必在数学方法名和常量名 ...
- java 多线程总结篇2之——Thread类及常用函数
此片文章主要总结的是Thread类及相关的基础概念和API,首先需要厘清线程调度中的几个基本概念: 一.线程调度的基本方法 1.调整线程优先级:Java线程有优先级,优先级高的线程会获得较多的运行机会 ...
- view之Scroller工具类和GestureDetector的简单用法
转载:http://ipjmc.iteye.com/blog/1615828 Android里Scroller类是为了实现View平滑滚动的一个Helper类.通常在自定义的View时使用,在View ...
- [Android自定义控件] Android Scroller工具类和GestureDetector的简单用法
转载:http://ipjmc.iteye.com/blog/1615828 Android里Scroller类是为了实现View平滑滚动的一个Helper类.通常在自定义的View时使用,在View ...
- Python学习笔记(二):条件控制语句与循环语句及常用函数的用法
总结的内容: 1.条件控制语句 2.while循环语句 3.for循环语句 4.函数的用法 一.条件控制语句 1.介绍 Python条件语句是通过一条或多条语句的执行结果(True或者False)来决 ...
- web报表工具FineReport常用函数的用法总结(报表函数)
说明:本次总结中,凡是以tableName或viewName作为参数因子的.函数在调用的时候均按照先从私有数据源中查找,然后再从公有数据源中查找的顺序. CLASS CLASS(object):返回o ...
- 输入输出流类iostream常用函数解析
原创作品,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shrimp-can/p/5657192.html 一.成员类型 1. ios::fmtflags: 格式标志,常用来设置输出的 ...
- Qt QString类及常用函数功能详解
QString 是 Qt 编程中常用的类,除了用作数字量的输入输出之外,QString 还有很多其他功能,熟悉这些常见的功能,有助于灵活地实现字符串处理功能. QString 存储字符串釆用的是 Un ...
- java报表工具FineReport常用函数的用法总结(文本和日期函数)
文本函数 CHAR CHAR(number):根据指定数字返回对应的字符.CHAR函数可将计算机其他类型的数字代码转换为字符. Number:用于指定字符的数字,介于1Number:用于指定字符的数字 ...
随机推荐
- 完美的背景图全屏css代码 – background-size:cover?
写主题样式的时候经常会碰到用背景图铺满整个背景的需求,这里分享下使用方法 需要的效果 图片以背景的形式铺满整个屏幕,不留空白区域 保持图像的纵横比(图片不变形) 图片居中 不出现滚动条 多浏览器支持 ...
- Django笔记三十六之单元测试汇总介绍
本文首发于公众号:Hunter后端 原文链接:Django笔记三十六之单元测试汇总介绍 Django 的单元测试使用了 Python 的标准库:unittest. 在我们创建的每一个 applicat ...
- google + chatgpt
google注册 网址:https://www.google.com/ 使用右上角登录按钮 点击创建账户然后根据步骤注册 chagpt注册 1.https://chat.openai.com/auth ...
- blob转string,同步调用
问题背景 通过接口下载文件的时候,后端设置的responseHeader content-disposition: attachment;filename=文件名.xlsx content-type: ...
- 2020-11-08:在Mysql中,三个字段A、B、C的联合索引,查询条件是B、A、C,会用到索引吗?
福哥答案2020-11-08: 会走索引,原因是mysql优化器会把BAC优化成ABC. CREATE TABLE `t_testabc2` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_ ...
- 2022-01-03:比如arr = {3,1,2,4}, 下标对应是:0 1 2 3, 你最开始选择一个下标进行操作,一旦最开始确定了是哪个下标,以后都只能在这个下标上进行操作。 比如你选定1下标,
2022-01-03:比如arr = {3,1,2,4}, 下标对应是:0 1 2 3, 你最开始选择一个下标进行操作,一旦最开始确定了是哪个下标,以后都只能在这个下标上进行操作. 比如你选定1下标, ...
- 2021-07-28:最短的桥。在给定的二维二进制数组 A 中,存在两座岛。(岛是由四面相连的 1 形成的一个最大组。)现在,我们可以将 0 变为 1,以使两座岛连接起来,变成一座岛。返回必须翻转的
2021-07-28:最短的桥.在给定的二维二进制数组 A 中,存在两座岛.(岛是由四面相连的 1 形成的一个最大组.)现在,我们可以将 0 变为 1,以使两座岛连接起来,变成一座岛.返回必须翻转的 ...
- 数据分析缺失值处理(Missing Values)——删除法、填充法、插值法
缺失值指数据集中某些变量的值有缺少的情况,缺失值也被称为NA(not available)值.在pandas里使用浮点值NaN(Not a Number)表示浮点数和非浮点数中的缺失值,用NaT表示时 ...
- 图解MySQL在Linux下的安装与配置
MySQL简介 MySQL是最流行的RDBMS(Relational Database Management System:关系数据库管理系统)之一,被广泛地应用在互联网上的中小型网站中.关联数据库将 ...
- Windows AD域查询属性-密码过期时间
Windows AD域查询属性-密码过期时间 Windows PowerShell命令方式查询: net user zhou /domain找出 SamAccountName 的值为zhou的用户部分 ...