WPF 通过 InputManager 模拟调度触摸事件
在 WPF 中,框架可以分为两个部分,一个是渲染,另一个是交互。交互的入口是在 InputManager 里面,而实际的交互实现需要通过渲染布局和交互的路由事件才能完成。在输入管理提供了调度事件的方法,这个方法可以被传入路由事件,传入的路由事件将会被调度到路由事件指定的元素上进行触发。本文告诉大家如何模拟调度一个触摸事件
本文的内容属于没有任何官方文档的支持的内容,以下是我看 WPF 源代码了解到的用法
在输入管理里面可以通过 System.Windows.Input.InputManager.Current 拿到当前的输入管理,这个属性默认和 Dispatcher.CurrentDispatcher.InputManager 是相同的对象,只有在初始化的时候 Dispatcher.CurrentDispatcher.InputManager 会是空拿不到值,而通过 System.Windows.Input.InputManager.Current 将会自动创建
此时就可以回答这个 InputManager.Current 是针对进程还是线程的问题了,请问 CurrentDispatcher 是针对进程还是线程呢
在拿到输入管理,就可以调用 ProcessInput 方法传入一个 InputEventArgs 了,可以传入一个路由事件,此时路由事件将会加入触发队列,在调度方法的核心是通过 Stack _stagingArea 字段做到栈的方式的调度
/// <summary>
/// Synchronously processes the specified input.
/// </summary>
/// <remarks>
/// The specified input is processed by all of the filters and
/// monitors, and is finally dispatched to the appropriate
/// element as an input event.
/// </remarks>
/// <returns>
/// Whether or not any event generated as a consequence of this
/// event was handled.
/// </returns>
public bool ProcessInput(InputEventArgs input)
{
// VerifyAccess();
if(input == null)
{
throw new ArgumentNullException("input");
}
// Push a marker indicating the portion of the staging area
// that needs to be processed.
PushMarker();
// Push the input to be processed onto the staging area.
PushInput(input, null);
// Post a work item to continue processing the staging area
// in case someone pushes a dispatcher frame in the middle
// of input processing.
RequestContinueProcessingStagingArea();
// Now drain the staging area up to the marker we pushed.
bool handled = ProcessStagingArea();
return handled;
}
上面代码核心的逻辑是 ProcessStagingArea 方法
简化的代码应该和下面差不多
while((item = PopInput()) != null)
{
// 忽略 Pre-Process 逻辑
// Raise the input event being processed.
InputEventArgs input = item.Input;
// Some input events are explicitly associated with an element. Those that are not are associated with the target of the input device for this event.
// 有些输入的元素是和输入事件关联的,此时和输入设备没有关系
// 上面的注释说的是先通过 input.Source 获取和输入事件关联的元素,如果不能获取到,那么也许输入元素是和输入设备关联的,尝试从输入设备获取
DependencyObject eventSource = input.Source as DependencyObject;
if (eventSource == null)
{
eventSource = input.Device.Target as DependencyObject;
}
if (InputElement.IsUIElement(eventSource))
{
UIElement e = (UIElement)eventSource;
e.RaiseEvent(input, true); // Call the "trusted" flavor of RaiseEvent.
}
else if (InputElement.IsContentElement(eventSource))
{
ContentElement ce = (ContentElement)eventSource;
ce.RaiseEvent(input, true);// Call the "trusted" flavor of RaiseEvent.
}
else if (InputElement.IsUIElement3D(eventSource))
{
UIElement3D e3D = (UIElement3D)eventSource;
e3D.RaiseEvent(input, true); // Call the "trusted" flavor of RaiseEvent
}
}
上面的 PopInput 方法如下
internal StagingAreaInputItem PopInput()
{
object input = null;
if(_stagingArea.Count > 0)
{
input = _stagingArea.Pop();
}
return input as StagingAreaInputItem;
}
也就是本质上都是调用了元素的 RaiseEvent 方法,里面没有什么判断逻辑
按照上面的逻辑,咱可以尝试自己模拟触发触摸事件。不过创建一个 TouchEventArgs 还是比较复杂的逻辑,需要用 WPF 模拟触摸设备
但是简单的测试是可以通过触摸一下屏幕,保存触摸事件的参数
private void OnTouchDown(object sender, TouchEventArgs e)
{
_lastEventArgs = e;
}
private TouchEventArgs _lastEventArgs;
下面尝试在鼠标按下的时候触发这个事件
private void OnMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
if (e.StylusDevice != null)
{
}
else
{
System.Windows.Input.InputManager.Current.ProcessInput(_lastEventArgs);
}
}
在触摸之后点击鼠标,可以看到鼠标点击的时候同样触发了触摸按下事件
那如果想要模拟触发触摸移动的事件呢?可以尝试修改 RoutedEvent 属性
_lastEventArgs.RoutedEvent = PreviewTouchDownEvent;
System.Windows.Input.InputManager.Current.ProcessInput(_lastEventArgs);
_lastEventArgs.RoutedEvent = PreviewTouchMoveEvent;
System.Windows.Input.InputManager.Current.ProcessInput(_lastEventArgs);
_lastEventArgs.RoutedEvent = PreviewTouchUpEvent;
System.Windows.Input.InputManager.Current.ProcessInput(_lastEventArgs);

上面图片是测试工具 ManipulationDemo 的显示,这个工具会在事件触发的时候修改对应事件颜色,也就是在鼠标点击的时候触发了触摸的按下和移动和抬起
用这个方法就可以从路由事件这一层调度事件
上面的代码放在 GitHub 上,小伙伴打开代码需要关注的是 OnMouseDown 方法的代码
根据上面的源代码可以知道框架里面其实也是调用了 RaiseEvent 方法,也就是不使用交互框架的调度自己触发是否可以?实际上也是可以的
只需要将 System.Windows.Input.InputManager.Current.ProcessInput(_lastEventArgs) 替换为 ((UIElement)_lastEventArgs.Source).RaiseEvent(_lastEventArgs) 请看代码
_lastEventArgs.RoutedEvent = PreviewTouchDownEvent;
((UIElement)_lastEventArgs.Source).RaiseEvent(_lastEventArgs);
//System.Windows.Input.InputManager.Current.ProcessInput(_lastEventArgs);
_lastEventArgs.RoutedEvent = PreviewTouchMoveEvent;
((UIElement)_lastEventArgs.Source).RaiseEvent(_lastEventArgs);
//System.Windows.Input.InputManager.Current.ProcessInput(_lastEventArgs);
_lastEventArgs.RoutedEvent = PreviewTouchUpEvent;
((UIElement)_lastEventArgs.Source).RaiseEvent(_lastEventArgs);
//System.Windows.Input.InputManager.Current.ProcessInput(_lastEventArgs);
此时运行测试项目也可以看到和 ProcessInput 一样的效果
本文其实是补充 WPF 触摸到事件 的后半部分,从 WPF 触摸到路由事件,是如何从触摸事件让对应的元素触发
本文的方法仅是模拟事件的触发,如果想要修改触摸的点的坐标等,需要自己实现 TouchDevice 类,请看 WPF 模拟触摸设备
WPF 通过 InputManager 模拟调度触摸事件的更多相关文章
- 移动端-js触摸事件
开发者工具 在移动开发中,一种较为容易的做法是,先在桌面上开始原型设计,然后再在打算要支持的设备上处理移动特有的部分.多点触摸正是难以在PC上进行测试的那些功能之一,因为大部分的PC都没有触摸输入. ...
- javascript触摸事件touch使用
详细内容请点击 Apple在iOS 2.0中引入了触摸事件API,Android正迎头赶上这一事实标准,缩小差距.最近一个W3C工作组正合力制定这一触摸事件规范. 在本文深入研究iOS和 ...
- Google Chrome开发者工具-移动仿真:触摸事件仿真
如果你在开发PAD/手机所用WEB版应用,需要在桌面审查页面元素.调试脚本,模拟移动设备尺寸.事件.位置等信息, 那么可以使用Chrome开发者工具(DevTools)提供的强大的移动仿真功能,支持主 ...
- WPF中的多点触摸事件
UIElement在WPF4下添加了很多支持多点触摸的事件,通过它们可以在硬件支持的情况下处理多点触摸,以下通过代码来说明通过处理这些事件,我们可以做些什么: 一.触摸相关的多种事件,跟鼠标事件是对应 ...
- WPF 后台模拟界面触摸点击
win32Api提供一种方法,模拟用户触摸点击 InjectTouchInput function InitializeTouchInjection InjectTouchInput 在模拟添加触摸输 ...
- 2019-11-29-WPF-从触摸消息转触摸事件
原文:2019-11-29-WPF-从触摸消息转触摸事件 title author date CreateTime categories WPF 从触摸消息转触摸事件 lindexi 2019-11- ...
- 2019-5-13-WPF-从触摸消息转触摸事件
title author date CreateTime categories WPF 从触摸消息转触摸事件 lindexi 2019-05-13 09:43:48 +0800 2019-05-12 ...
- iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控
-- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事 ...
- [转]starling教程-触摸事件(Touch Events)(四)
在前面提到过,Starling是Sparrow的姊妹篇,正因为这样,Starling里的touch事件的机制其实是为移动设备的触摸交互设计的,所以当你使用它进行使用鼠标交互的桌面应用开发时,第一眼会感 ...
- iOS开发——UI进阶篇(十二)事件处理,触摸事件,UITouch,UIEvent,响应者链条,手势识别
触摸事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件 一.iOS中的事件可以分为3大类型 触摸事件加速计事件远程控制事件 响应者对象在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponde ...
随机推荐
- .NET Emit 入门教程:第一部分:Emit 介绍
前言: Emit 是开发者在掌握反射的使用后,进阶需要的知识,它能显著的改善因反射带来的性能影响. 目前能搜到的 Emit 的相关文章,都是一篇系列,通常推荐对照着反绎后的 IL 编写 Emit 代码 ...
- 记录--Vue自定义指令实现加载中效果v-load(不使用Vue.extend)
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 网站效果演示:ashuai.work:8888/#/myLoad GitHub仓库地址代码:github.com/shuirongshu- ...
- BABYRE 【攻防世界】 Reverse
题目 丢进Exeinfo PE里面,得到64bit,无壳 丢进IDA pro(x64)里面,找到主函数 代码中有一个花指令:*(unsigned int (__fastcall **)(char *) ...
- Go | 浅谈包管理模式
任何一门编程语言都离不开对各种工具包的使用,工具包的管理就显得异常重要了.Go 的包管理方式是逐渐演进的,本文介绍Go语言的两种包管理模式. GOPATH模式引包(不推荐) 在 1.5 版本之前,所有 ...
- AntvG6-graph图谱工具
1 快速上手 1.1 在项目中使用 npm 包引入 Step 1: 使用命令行在项目目录下执行以下命令 npm install --save @antv/g6 Step 2: 在需要用的 G6 的 J ...
- linux学习指令与现有环境解决问题笔记
linux学习指令与现有环境笔记 注意:我将pytorch和cuda安装在了pytorch这个虚拟环境中 pytorch安装及注意问题 注意版本对应,稳定版2.0.1对应cuda11.7,别按错了 按 ...
- KingbaseES 数据表复制语句的功能差异
Kingbase 数据表复制操作 数据库使用过成中,经常会遇到在现有的表结构基础上,对表结构进行复制.在KingbaseES数据库可以采用select into,create table as sel ...
- P9966 [THUPC 2024 初赛] 机器人 题解
细节大模拟. 题意 一堆机器人在一起,每个人有左右手和一些指令,依次执行并输出结果. 做法 首先这种指令的执行还算是比较简单的大模拟,一个个实现即可,在此给出我的定义. struct Robot{ i ...
- hadoop集群实现分发文件命令xsync脚本文件
1 #!/bin/bash 2 3 #1. 判断参数个数 4 if [ $# -lt 1 ] 5 then 6 echo Not Enough Arguement! 7 exit; 8 fi 9 10 ...
- #SG函数,记忆化搜索#HDU 4111 Alice and Bob
题目 Alice和Bob两个好朋友又开始玩取石子了. 游戏开始时,有\(n\)堆石子排成一排,然后他们轮流操作(Alice先手),每次操作时从下面的规则中任选一个: ·从某堆石子中取走一个 ·合并任意 ...