1、 产生一个随机的4位数

示例1:

package main

import "fmt"
import "math/rand"
import "time" func CreatNum(p *int) {
//设置种子
rand.Seed(time.Now().UnixNano()) var num int
for {
num = rand.Intn(10000)
if num >= 1000 {
break
}
} *p = num } func main() {
var randNum int CreatNum(&randNum)
fmt.Println("randNum: ", randNum)
}

执行结果:

randNum:  7676

  

2、取出每一位数

示例2:

package main

import "fmt"
import "math/rand"
import "time" func CreatNum(p *int) {
//设置种子
rand.Seed(time.Now().UnixNano()) var num int
for {
num = rand.Intn(10000)
if num >= 1000 {
break
}
} *p = num } func GetNum(s []int, num int) {
s[0] = num / 1000 //取千位
s[1] = num % 1000 / 100 //取百位
s[2] = num % 100 / 10 //取百位
s[3] = num % 10 //取个位
} func main() {
var randNum int //产生一个4位的随机数
CreatNum(&randNum)
fmt.Println("randNum: ", randNum) //取出每一位数
randSlice := make([]int, 4) //保存这个4位数的每一位
GetNum(randSlice, randNum)
fmt.Println("randSlice = ", randSlice)
}

执行结果:

randNum:  5139
randSlice = [5 1 3 9]

  

3、逻辑处理

示例3:

package main //必须有个main包

import "fmt"
import "math/rand"
import "time" func CreatNum(p *int) {
//设置种子
rand.Seed(time.Now().UnixNano()) var num int
for {
num = rand.Intn(10000) //一定是4位数
if num >= 1000 {
break
}
} //fmt.Println("num = ", num) *p = num } func GetNum(s []int, num int) {
s[0] = num / 1000 //取千位
s[1] = num % 1000 / 100 //取百位
s[2] = num % 100 / 10 //取百位
s[3] = num % 10 //取个位
} func OnGame(randSlice []int) {
var num int
keySlice := make([]int, 4) for {
for {
fmt.Printf("请输入一个4位数:")
fmt.Scan(&num) // 999 < num < 10000
if 999 < num && num < 10000 {
break
} fmt.Println("请输入的数不符合要求")
}
//fmt.Println("num = ", num)
GetNum(keySlice, num)
//fmt.Println("keySlice = ", keySlice) n := 0
for i := 0; i < 4; i++ {
if keySlice[i] > randSlice[i] {
fmt.Printf("第%d位大了一点\n", i+1)
} else if keySlice[i] < randSlice[i] {
fmt.Printf("第%d位小了一点\n", i+1)
} else {
fmt.Printf("第%d位猜对了\n", i+1)
n++
}
} if n == 4 { //4位都猜对了
fmt.Println("全部猜对!!!")
break //跳出循环
}
}
} func main() {
var randNum int //产生一个4位的随机数
CreatNum(&randNum)
//fmt.Println("randNum: ", randNum) randSlice := make([]int, 4)
//保存这个4位数的每一位
GetNum(randSlice, randNum)
//fmt.Println("randSlice = ", randSlice) /*
n1 := 1234 / 1000 //取商
//(1234 % 1000) //取余数,结果为234 234/100取商得到2
n2 := 1234 % 1000 / 100
fmt.Println("n1 = ", n1)
fmt.Println("n2 = ", n2)
*/ OnGame(randSlice) //游戏 }

执行结果:

请输入一个4位数:7146
第1位猜对了
第2位猜对了
第3位大了一点
第4位猜对了 请输入一个4位数:7116
第1位猜对了
第2位猜对了
第3位猜对了
第4位猜对了
全部猜对!!!

  

go语言基础之go猜数字游戏的更多相关文章

  1. [易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(23)|实战1:猜数字游戏]

    [易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(23)|实战1:猜数字游戏] 项目实战 实战1:猜数字游戏 我们今天来来开始简单的项目实战. 第一个简单项目是猜数字游戏. 简单来说,系统给了 ...

  2. Java用户输入数值,做简单的猜数字游戏,导入基础的工具包util

    Java用户输入数值,做简单的猜数字游戏,导入基础的工具包util,导入包的方法为,import java.util.*: 完整的实例代码: /* 导入基础工具包 */ import java.uti ...

  3. Python3基础学习-while循环实例- 猜数字游戏

    需求: 猜数字游戏, 要求如下: 给个数字, 比如是66. 让用户一直猜,直到猜对退出. 中间输入q或Q也能退出 如果猜大了,提示用户猜小一点; 如果猜小了,提示用户猜大一点; likely = 66 ...

  4. C语言猜数字游戏

    猜数字游戏,各式各样的实现方式,我这边提供一个实现方式,希望可以帮到新手. 老程序猿就不要看了,黑呵呵 源代码1 include stdio.h include stdlib.h include ti ...

  5. C语言之猜数字游戏

    猜数字游戏 猜数字游戏是以前功能机上的一款益智游戏,计算机会根据输入的位数随机分配一个符合要求的数据,计算机输出guess后便可以输入数字,注意数字间需要用空格或回车符加以区分,计算机会根据输入信息给 ...

  6. c语言-猜数字游戏

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int top(); int input(); void main() { ; int numbe ...

  7. Python基础入门-实现猜数字小游戏

    今天呢,我们来通过前面学过的一些知识点来完成一个猜数字大小的游戏程序设计.那么呢,一般人写代码直接上来就干,没有分析,这样的做法是没有产出的,除非你是大牛,今天呢,我会把我学习编程的思路分享给大家,我 ...

  8. python基础之猜数字游戏

    #猜数字游戏 import random #impor语句导入random模块 guessor=0; print("#"*30) #输出30个”#“(”############## ...

  9. 用MFC完成一个简单的猜数字游戏: 输入的四位数中,位置和数字都正确为A,数字相同而位置不同的为B。

    最近学习了MFC一些比较基础的知识,所以打算通过做一个简单的数字游戏来理解MFC的流程并进一步熟悉其操作. 在这里,我做了一个猜数字的小游戏.第一步当然是设计主界面,先给大家展示一下游戏界面: 主界面 ...

随机推荐

  1. @ControllerAdvice + @ExceptionHandler 处理 全部Controller层异常

    对于与数据库相关的 Spring MVC 项目,我们通常会把 事务 配置在 Service层,当数据库操作失败时让 Service 层抛出运行时异常,Spring 事物管理器就会进行回滚. 如此一来, ...

  2. Linux C函数库参考手册

    目录 第1章 字符测试函数 isalnum(测试字符是否为英文字母或数字) isalpha(测试字符是否为英文字母) isascii(测试字符是否为ascii码字符) isblank(测试字符是否为空 ...

  3. ASP.net jQuery调用webservice返回json数据的一些问题

    之前寒假时,试着使用jQuery写了几个异步请求demo, 但是那样是使用的webform普通页面,一般应该是用 webservice 居多. 最近写后台管理时,想用异步来实现一些信息的展示和修改, ...

  4. eclipse转idea, 快捷键设置

    设置快捷键的途径: 打开idea的配置,找到Keymap,设置为eclipse 另外还要手动设置某些快捷键 上下移动 点击类打开 代码提示 查询 重命名 快速实现接口 回到上一次光标处

  5. FLASK开发简易blog的学习笔记

    首先,学会了如何创建一个新的包.就是在文件夹下创建__init__.py文件,就是在其他地方导入这个包了.

  6. oracle复杂查询是sql

    一.over()分析函数 分组查前几条:select * from test t where (select count(*) from test a where t.type=a.type and ...

  7. Xcode 几个图标解释

    File.让您指定串联图的常规信息. Quick Help.提供有关对象的实用文稿. Identity.让您指定对象的自定类并定义其辅助功能属性. Attributes.让您自定对象的可视化属性. S ...

  8. Linux性能监控分析命令(二)—sar命令介绍

    性能监控分析的命令包括如下: 1.vmstat 2.sar 3.iostat 4.top 5.free 6.uptime 7.netstat 8.ps 9.strace 10.lsof ======= ...

  9. ROS知识(14)----局部避障的动态窗口算法(DWA)及其调试的方法

    Dynamic Window Approach(DWA)是重要的局部轨迹规划算法,ROS中使用了DWA算法获得了很好的局部路径规划的效果.具体的教程可参考官方的导航调试资料Navigation Tun ...

  10. HP Microserver Gen8 Processor FAQ

    http://homeservershow.com/forums/index.php?/topic/6596-hp-microserver-gen8-processor-faq/ This guide ...