[易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(23)|实战1:猜数字游戏]
[易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(23)|实战1:猜数字游戏]
项目实战
实战1:猜数字游戏
我们今天来来开始简单的项目实战。
第一个简单项目是猜数字游戏。
简单来说,系统给了一个随机数字,你根据提示输入你的数字,如果答对了,系统显示:you win!
否则系统会给个提示:太小或太大的提示,继续猜。
我们开始吧!
先用命令生成工程:
cargo new guessing_game
用vscode打开新建的工程guessing_game,src/main.rs的代码更新为如下 :
use std::io;
fn main() {
println!("Guess the number!");
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin()
.read_line(&mut guess)//从控制台得到用户的输入数据并把它绑定到guess变量
.expect("Failed to read line");//如果发生错误就打印错误信息
println!("You guessed: {}", guess);
}
我们导入标准库std::io,这个包主要用来处理IO。
运行上面 的代码,用命令:cargo run
控制台将等待用户输入,用户这时输入一个数字,控制台将打印用户输入的数字。
我们来直接看最终的版本,代码如下:
use rand::Rng;
use std::cmp::Ordering;
use std::io;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101); //用库rand产生随机数(范围为:1~101)
loop {
//无限循环
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin()
.read_line(&mut guess) //等待用户输入,并绑定到guess变量
.expect("Failed to read line");
//对用户输入的数据进行处理,这里用模式匹配
let guess: u32 = match guess.trim().parse() {
Ok(num) => num,
Err(_) => continue,
};
println!("You guessed: {}", guess);
//对用户输入的数字和系统随机数字相对比较,这里也有模式匹配处理
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => {
//如果用户输入的数字刚好等于系统随机数,显示“You win!”,并跳出循环
println!("You win!");
break; //跳出loop
}
}
}
}
这个程序用了三个库:std::io, std::cmp::Ordering ,rand::Rng
以上,希望对你有用。
如果遇到什么问题,欢迎加入:rust新手群,在这里我可以提供一些简单的帮助,加微信:360369487,注明:博客园+rust
参考文章:
https://doc.rust-lang.org/stable/book/ch02-00-guessing-game-tutorial.html
[易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(23)|实战1:猜数字游戏]的更多相关文章
- [易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(28)|实战5:实现BTC价格转换工具]
[易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(28)|实战5:实现BTC价格转换工具] 项目实战 实战5:实现BTC价格转换工具 今天我们来开发一个简单的BTC实时价格转换工具. 我们首先 ...
- [易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(27)|实战4:从零实现BTC区块链]
[易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(27)|实战4:从零实现BTC区块链] 项目实战 实战4:从零实现BTC区块链 我们今天来开发我们的BTC区块链系统. 简单来说,从数据结构的 ...
- [易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(26)|实战3:Http服务器(多线程版本)]
[易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(26)|实战3:Http服务器(多线程版本)] 项目实战 实战3:Http服务器 我们今天来进一步开发我们的Http服务器,用多线程实现. 我 ...
- [易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(25)|实战2:命令行工具minigrep(2)]
[易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(25)|实战2:命令行工具minigrep(2)] 项目实战 实战2:命令行工具minigrep 我们继续开发我们的minigrep. 我们现 ...
- [易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(24)|实战2:命令行工具minigrep(1)]
[易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(24)|实战2:命令行工具minigrep(1)] 项目实战 实战2:命令行工具minigrep 有了昨天的基础,我们今天来开始另一个稍微有点 ...
- [易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(5)|生命周期Lifetime]
[易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(5)] Lifetimes 我们继续谈谈生命周期(lifttime),我们还是拿代码来说话: fn main() { let mut a = ...
- [易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(22)|宏Macro]
[易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(22)|宏Macro] 实用知识 宏Macro 我们今天来讲讲Rust中强大的宏Macro. Rust的宏macro是实现元编程的强大工具. ...
- [易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(21)|智能指针]
[易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(21)|智能指针] 实用知识 智能指针 我们今天来讲讲Rust中的智能指针. 什么是指针? 在Rust,指针(普通指针),就是保存内存地址的值 ...
- [易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(20)|错误处理]
[易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(20)|错误处理] 实用知识 错误处理 我们今天来讲讲Rust中的错误处理. 很多语言都有自己的错误处理方式,比如,java是异常处理机制. ...
随机推荐
- 使用mysqldump对mysql进行备份与恢复
说明: 主参考:https://blog.csdn.net/fanren224/article/details/79693860 mysql数据全量备份 1.开启二进制日志,备份指定数据库 cat & ...
- Pandas导入导出&pickle文件模块
Pandas可以读取与存储的文件格式有很多 像csv,excel,json,html等,详细请看官方文档https://pandas.pydata.org/pandas-docs/stable/use ...
- 论文阅读及复现 | Effective Neural Solution for Multi-Criteria Word Segmentation
主要思想 这篇文章主要是利用多个标准进行中文分词,和之前复旦的那篇文章比,它的方法更简洁,不需要复杂的结构,但比之前的方法更有效. 方法 堆叠的LSTM,最上层是CRF. 最底层是字符集的Bi-LST ...
- Anaconda Spyder 常用快捷键
Ctrl+1 注释.取消注释 Ctrl+4/5 块注释 / 取消块注释 Ctrl+D 删除一行 Ctrl+L 转到行 Ctrl+G/左键 查找函数定义 F9 运行选中代码 F12 断点 / 取消断点 ...
- 【Python】【demo实验16】【练习实例】【打印所有水仙花数】
题目: 打印出所有的"水仙花数",所谓"水仙花数"是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数本身.例如:153是一个"水仙花数",因为153= ...
- Javascript - BOM 对象
浏览器相关的对象.获取浏览器相关的信息,可以设置和修改浏览器属性. 0. web-app 版 TodoList 小程序 用以下内容可以自己手写一个 TodoList 小程序,再添加几行代码就可以用手机 ...
- zookeeper初识
ZOOKEEPER是为分布式系统提供高性能的协调工具 角色: 1.领导者(leader):负责进行投票的发起和决议,更新系统状态2.学习者(learner):包括跟随者(follower)和观察者(o ...
- 进阶Java编程(13)反射与Annotation
1,反射取得Annotation信息 从JDK1.5之后Java提供了Annotation技术支持,这种技术为项目的编写带来了新的模型,而后经过了十年的发展,Annotation的技术得到了非常广泛的 ...
- asp.net 1.HTTP协议
1.概念 协议是指计算机通信网络中两台计算机之间进行通信所必须共同遵守的规定或规则,超文本传输协议(HTTP)是一种通信协议,它允许将超文本标记语言(HTML)文档从Web服务器传送到客户端的浏览器. ...
- SQLite数据库_c/s架构的心得
1.使用是Navicat Premium软件, Microsoft Windows版本. 2.选择SQLite并新建数据库: 3.将建好的SQLite数据库,放到新建的项目的debug文件下中, 并在 ...