[21] Mesh法线的生成算法
// 生成顶点法线
bool YfCalculateVertexNormal
(
void* pNormalsBuffer,
Yuint normalStriding,
Yuint normalPos,
const void* pVerticesBuffer,
Yuint vertexNum,
Yuint vertexStriding,
Yuint vertexPos,
void* pIndicesBuffer,
Yuint trianglesNum,
YeIndexType indexType,
Yuint indexStriding,
Yuint indexPos
)
{
if (!pNormalsBuffer || !pVerticesBuffer || !pIndicesBuffer ||
vertexNum < || trianglesNum < )
{
return false;
} char* vertexPtr = (char*)pVerticesBuffer + vertexPos;
char* normalPtr = (char*)pNormalsBuffer + normalPos;
char* indexPtr = (char*)pIndicesBuffer + indexPos; const YsVector* curVertexPtr[];
YsVector* curNormalPtr[];
Yuint nOffset = ;
YsVector vSub_1;
YsVector vSub_2;
YsVector vCross; for (Yuint i = ; i < vertexNum; i++)
{
curNormalPtr[] = (YsVector*)(normalPtr + i * normalStriding);
curNormalPtr[]->SetZero();
} if (indexType == YE_INDEX_16_BIT)
{
YsTriIndex16* triIndexPtr = NULL;
for (Yuint i = ; i < trianglesNum; i++)
{
triIndexPtr = (YsTriIndex16*)(indexPtr + i * indexStriding);
curVertexPtr[] = (YsVector*)(vertexPtr + triIndexPtr->index0 * vertexStriding);
curVertexPtr[] = (YsVector*)(vertexPtr + triIndexPtr->index1 * vertexStriding);
curVertexPtr[] = (YsVector*)(vertexPtr + triIndexPtr->index2 * vertexStriding);
curNormalPtr[] = (YsVector*)(normalPtr + triIndexPtr->index0 * normalStriding);
curNormalPtr[] = (YsVector*)(normalPtr + triIndexPtr->index1 * normalStriding);
curNormalPtr[] = (YsVector*)(normalPtr + triIndexPtr->index2 * normalStriding); vSub_1 = *curVertexPtr[] - *curVertexPtr[];
vSub_2 = *curVertexPtr[] - *curVertexPtr[];
YfVector3Cross(vCross, vSub_1, vSub_2); for (Yuint j = ; j < ; j++)
{
curNormalPtr[j]->x += vCross.x;
curNormalPtr[j]->y += vCross.y;
curNormalPtr[j]->z += vCross.z;
}
}
}
else
{
YsTriIndex32* triIndexPtr = NULL;
for (Yuint i = ; i < trianglesNum; i++)
{
triIndexPtr = (YsTriIndex32*)(indexPtr + i * indexStriding);
curVertexPtr[] = (YsVector*)(vertexPtr + triIndexPtr->index0 * vertexStriding);
curVertexPtr[] = (YsVector*)(vertexPtr + triIndexPtr->index1 * vertexStriding);
curVertexPtr[] = (YsVector*)(vertexPtr + triIndexPtr->index2 * vertexStriding);
curNormalPtr[] = (YsVector*)(normalPtr + triIndexPtr->index0 * normalStriding);
curNormalPtr[] = (YsVector*)(normalPtr + triIndexPtr->index1 * normalStriding);
curNormalPtr[] = (YsVector*)(normalPtr + triIndexPtr->index2 * normalStriding); vSub_1 = *curVertexPtr[] - *curVertexPtr[];
vSub_2 = *curVertexPtr[] - *curVertexPtr[];
YfVector3Cross(vCross, vSub_1, vSub_2); for (Yuint j = ; j < ; j++)
{
curNormalPtr[j]->x += vCross.x;
curNormalPtr[j]->y += vCross.y;
curNormalPtr[j]->z += vCross.z;
}
}
} for (Yuint i = ; i < vertexNum; i++)
{
curNormalPtr[] = (YsVector*)(normalPtr + i * normalStriding);
curNormalPtr[]->Normalize();
} return true;
}
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