在之前的博客上,发布了一个我写的3D几何图形生成的DEMO:

http://www.cnblogs.com/WhyEngine/p/3415040.html

DEMO下载地址:

http://files.cnblogs.com/WhyEngine/GeometryDemo4.0.zip

现在要将图形生成的算法代码发布出来,将分成以下章节:

[4] 圆锥(Cone)图形的生成算法

这一节先将一些宏定义和结构体的代码帖一下

类型定义

// --------------------------------------------------------------------------------------

#define YD_INLINE                       inline
#define YD_FORCE_INLINE __forceinline
#define YD_NULL 0
#define YD_NONE // -------------------------------------------------------------------------------------- typedef __int64 Yint64;
typedef signed long Yint32;
typedef signed short Yint16;
typedef signed char Yint8; typedef unsigned __int64 Yuint64;
typedef unsigned long Yuint32;
typedef unsigned short Yuint16;
typedef unsigned char Yuint8; typedef unsigned long Ydword;
typedef unsigned short Yword;
typedef unsigned char Ybyte; typedef float Yreal32;
typedef double Yreal64;
typedef float Yfloat;
typedef double Ydouble; typedef Yint8 Ychar;
typedef Yint16 Yshort;
typedef Yint32 Yint;
typedef Yuint32 Yuint;
typedef Yreal32 Yreal; // -------------------------------------------------------------------------------------- typedef int Ybool;
#define YD_FALSE 0
#define YD_TRUE 1 // --------------------------------------------------------------------------------------

宏定义

// --------------------------------------------------------------------------------------

#define YD_REAL_PI                      3.14159265358979f               // 圆周率
#define YD_REAL_HALF_PI 1.57079632679490f // PI / 2
#define YD_REAL_QUARTER_PI 0.78539816339745f // PI / 4
#define YD_REAL_TWAIN_PI 6.28318530717958f // PI * 2
#define YD_REAL_E 2.71828182845905f // e
#define YD_REAL_LOG2E 1.44269504088896f // log2(e)
#define YD_REAL_LOG10E 0.43429448190325f // log10(e)
#define YD_REAL_LN2 0.69314718055995f // ln(2)
#define YD_REAL_LN10 2.30258509299405f // ln(10)
#define YD_REAL_SQRT_2 1.41421356237310f // sqrt(2)
#define YD_REAL_SQRT_1_2 0.70710678118655f // 1/sqrt(2)
#define YD_REAL_SQRT_3 1.73205077648163f // sqrt(3)

索引结构

// 索引类型(16位索引或32位索引)
enum YeIndexType
{
YE_INDEX_INVALID = ,
YE_INDEX_16_BIT = ,
YE_INDEX_32_BIT = ,
}; // -------------------------------------------------------------------------------------- // 三角面片的索引结构
struct YsTriIndex16
{
Yuint16 index0;
Yuint16 index1;
Yuint16 index2;
}; struct YsTriIndex32
{
Yuint32 index0;
Yuint32 index1;
Yuint32 index2;
}; // -------------------------------------------------------------------------------------- // 线的索引结构
struct YsLineIndex16
{
Yuint16 index0;
Yuint16 index1;
}; struct YsLineIndex32
{
Yuint32 index0;
Yuint32 index1;
};

图形类型定义

// 简单图形的类型
enum YeGraphType
{
YE_GRAPH_INVALID = ,
YE_GRAPH_PLANE = , // 平面
YE_GRAPH_BOX = , // 立方体
YE_GRAPH_SPHERE = , // 球
YE_GRAPH_CONE = , // 圆锥
YE_GRAPH_CYLINDER = , // 柱台
YE_GRAPH_CAPSULE = , // 胶囊体
YE_GRAPH_PYRAMID = , // 金字塔
YE_GRAPH_ROUND = , // 圆面
YE_GRAPH_RING = , // 圆环
YE_GRAPH_PIPE = , // 圆管
YE_GRAPH_WEDGE = , // 楔形体
YE_GRAPH_FAN = , // 扇形体
YE_GRAPH_ARC = , // 弧面
YE_GRAPH_GEARWHEEL = , // 齿轮
YE_GRAPH_STAR = , // 星星
YE_GRAPH_SPIRE = , // 螺旋面
YE_GRAPH_STAIRS = , // 楼梯
YE_GRAPH_SPIRAL_STAIRS = , // 螺旋楼梯
YE_GRAPH_HEMISPHERE = , // 半球形
YE_GRAPH_DRUM = , // 鼓状物
}; // 模型的起始位置
enum YeOriginPose
{
YE_ORIGIN_POSE_TOP = ,
YE_ORIGIN_POSE_CENTER = ,
YE_ORIGIN_POSE_BOTTOM =
};

3D几何图形的生成算法的更多相关文章

  1. 3D几何图形生成的DEMO

    3D几何图形生成的DEMO 可以生成以下几种图形: [1] 平面(Plane)图形的生成算法 [2] 立方体(Box)图形的生成算法 [3] 球(Sphere)图形的生成算法 [4] 圆锥(Cone) ...

  2. PHP 短连接生成算法

    短连接生成类: <?php #短连接生成算法 class Short_Url { #字符表 public static $charset = "0123456789ABCDEFGHIJ ...

  3. php短网址生成算法

    <?php //短网址生成算法 class ShortUrl { //字符表 public static $charset = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQ ...

  4. CVPR2020论文介绍: 3D 目标检测高效算法

    CVPR2020论文介绍: 3D 目标检测高效算法 CVPR 2020: Structure Aware Single-Stage 3D Object Detection from Point Clo ...

  5. 一个UUID生成算法的C语言实现 --- WIN32版本 .

    一个UUID生成算法的C语言实现——WIN32版本   cheungmine 2007-9-16   根据定义,UUID(Universally Unique IDentifier,也称GUID)在时 ...

  6. 分布式全局不重复ID生成算法

    分布式全局不重复ID生成算法 算法全局id唯一id  在分布式系统中经常会使用到生成全局唯一不重复ID的情况.本篇博客介绍生成的一些方法. 常见的一些方式: 1.通过DB做全局自增操作 优点:简单.高 ...

  7. C++ 基于凸包的Delaunay三角网生成算法

    Delaunay三角网,写了用半天,调试BUG用了2天……醉了. 基本思路比较简单,但效率并不是很快. 1. 先生成一个凸包: 2. 只考虑凸包上的点,将凸包环切,生成一个三角网,暂时不考虑Delau ...

  8. C++ 凸包生成算法

    由于我的极差记忆力,我打算把这个破玩意先记下来.因为以后会有改动(Delaunay三角网生成算法),我不想把一个好的东西改坏了... 好吧-- 凸包生成算法,: 1.先在指定的宽(width)高(he ...

  9. RocketMQ msgId生成算法

    当我们用RocketMQ发送信息的时候通常都会返回如下信息: SendResult [sendStatus=SEND_OK, msgId=0A42333A0DC818B4AAC246C290FD000 ...

随机推荐

  1. CentOS 打包压缩文件 zip 命令详解

    我们再linux中常见的压缩文件有.tar.gz,.zip,.gz,在linux中,你要习惯没有.rar的日子. 一下为tar,zip命令详解 tar -zcvf /home/files.tar.gz ...

  2. mysql单表多timestamp报错#1293 - Incorrect table definition; there can be only one TIMESTAMP column with CURRENT_TIMESTAMP in DEFAULT or ON UPDATE clause

    一个表中出现多个timestamp并设置其中一个为current_timestamp的时候经常会遇到#1293 - Incorrect table definition; there can be o ...

  3. 洛谷——P1231 教辅的组成

    P1231 教辅的组成 题目背景 滚粗了的HansBug在收拾旧语文书,然而他发现了什么奇妙的东西. 题目描述 蒟蒻HansBug在一本语文书里面发现了一本答案,然而他却明明记得这书应该还包含一份练习 ...

  4. 【基础知识】Dom基础

    [学习日记]Dom基础 1.   内容:使用JavaScript操作Dom进行DHTML开发 2.   目标:能共使用JavaScript操作Dom实现常见的DHTML效果 3.   DHTML= C ...

  5. mysql高性能索引

    独立索引: 独立索引是指索引列不能是表达式的一部分,也不能是函数的参数 例1: SELECT actor_id FROM actor WHERE actor_id+1=5 --这种写法,就算在acto ...

  6. [BZOJ2815][ZJOI2012]灾难(拓扑排序/支配树)

    支配树目前只见到这一个应用,那就不独分一类,直接作为拓扑排序题好了. 每个点向所有食物连边,定义fa[x]为x的支配点,即离x最近的点,满足若fa[x]灭绝,则x也要灭绝. 这样,将fa[x]向x连边 ...

  7. [POI2015]Trzy wieże

    [POI2015]Trzy wieże 题目大意: 给定一个长度为\(n(n\le10^6)\)的仅包含'B'.'C'.'S'三种字符的字符串,请找到最长的一段连续子串,使得在这一段内出现过的所有字符 ...

  8. KMP 解决串的模式匹配问题

    初学KMP的时候,一直不得要领.后来学习AC自动机的时候,一下子明白了KMP实际上是AC自动机的特殊情况. 首先贴三段代码,一组是回溯法,暴力求解,另外两个是KMP串模式匹配 /* 回溯法字符串匹配算 ...

  9. 撩课-Java每天5道面试题第13天

    撩课Java+系统架构点击开始学习 96.JDBC操作数据库的步骤 ? .加载数据库驱动 .创建并获取数据库链接 .创建jdbc statement对象 .设置sql语句 .设置sql语句中的参数(使 ...

  10. CF980E The Number Games【树链剖分/线段树】

    CF980E The Number Games 题意翻译 Panel 国将举办名为数字游戏的年度表演.每个省派出一名选手. 国家有 n 个编号从 1 到 n 的省,每个省刚好有一条路径将其与其他省相连 ...