ANDROID L——Material Design具体解释(动画篇)
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Android L:
Google已经确认Android L就是Android Lollipop(5.0)。
前几天发现Android5.0正式版的sdk已经能够下载了,并且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市。
所以是时候開始学习Android L了!
关于Android L怎样配置模拟器和创建项目,假设大家有兴趣的话能够看看我之前的一篇文章:
Material Design:
Material Design是Google推出的一个全新的设计语言。它的特点就是拟物扁平化。
Material Design包括了非常多内容,我大致把它分为四部分:
主题和布局——ANDROID
L——Material Design具体解释(主题和布局)
视图和阴影——ANDROID
L——Material Design具体解释(视图和阴影)
UI控件——ANDROID
L——Material Design具体解释(UI控件)
动画——ANDROID
L——Material Design具体解释(动画篇)
今天就先来说说第四部分——Material新增的动画:
在Android L中新增了例如以下几种动画:
- Touch feedback(触摸反馈)
- Reveal effect(揭露效果)
- Activity transitions(Activity转换效果)
- Curved motion(曲线运动)
- View state changes (视图状态改变)
- Animate Vector Drawables(可绘矢量动画)
这篇文章先介绍上面6种中比較经常使用前三种,因为后三种如今资料不多。并且好像不是特别经常使用,等我研究明确了再给补上。
触摸反馈:
在Android L5.0中增加了触摸反馈动画。
当中最明显,最具代表性的就是波纹动画,比方当点击button时会从点击的位置产生类似于波纹的扩散效果。
波纹效果(Ripple):
当你使用了Material主题后,波纹动画会自己主动应用在全部的控件上,我们当然能够来设置其属性来调整到我们须要的效果。
能够通过例如以下代码设置波纹的背景:
android:background="?android:attr/selectableItemBackground"波纹有边界
android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless"波纹超出边界
使用效果例如以下:
B1是不设不论什么背景的button
B2设置了?android:attr/selectableItemBackground
B3设置了?
android:attr/selectableItemBackgroundBorderless

设置颜色
我们也能够通过设置xml属性来调节动画颜色,从而能够适应不同的主题:
android:colorControlHighlight:设置波纹颜色
android:colorAccent:设置checkbox等控件的选中颜色
比方以下这个比較粉嫩的主题,就须要修修改画颜色来匹配(怎样设置主题颜色请參考该系列第一篇文章):

Circular Reveal:
用法:
应用ViewAnimationUtils.createCircularReveal()方法能够去创建一个RevealAnimator动画
ViewAnimationUtils.createCircularReveal源代码例如以下:
public static Animator createCircularReveal(View view,
int centerX, int centerY, float startRadius, float endRadius) {
return new RevealAnimator(view, centerX, centerY, startRadius, endRadius);
}
源代码很easy。就是通过createCircularReveal方法依据5个參数来创建一个RevealAnimator动画对象。

final View oval = this.findViewById(R.id.oval);
oval.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(
oval,
oval.getWidth()/2,
oval.getHeight()/2,
oval.getWidth(),
0);
animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
animator.setDuration(2000);
animator.start();
}
}); final View rect = this.findViewById(R.id.rect); rect.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(
rect,
0,
0,
0,
(float) Math.hypot(rect.getWidth(), rect.getHeight()));
animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
animator.setDuration(2000);
animator.start();
}
});
总结:
RevealAnimator和之前的动画使用没什么差别,相同能够设置监听器和加速器来实现各种各样的特效。
这些效果经常使用在视图的加入,删除,状态。大小改变的时候,以后我会写一个更直观具体的样例。
Activity Transition:
Activity Transition是Material Design中提供的一种动画效果。
它通过运动和切换不同状态之间的元素来产生各种动画效果。
简单介绍:
Activity Transition提供了两种Transition类型:
Enter(进入):进入一个Activity的效果
Exit(退出):退出一个Activity的效果
而这每种类型又分为普通Transition和共享元素Transition:
普通Transition:
explode:从场景的中心移入或移出
slide:从场景的边缘移入或移出
fade:调整透明度产生渐变效果
Shared Elements Transition 共享元素转换:
它的作用就是共享两个acitivity种共同的元素,在Android 5.0下支持例如以下效果:
changeBounds - 改变目标视图的布局边界
changeClipBounds - 裁剪目标视图边界
changeTransform - 改变目标视图的缩放比例和旋转角度
changeImageTransform - 改变目标图片的大小和缩放比例
以下是我写的一个小演示Demo。相信大家看后就知道这几个动画是怎样工作的了:

Activity Transition使用 :
使用Activity Transition十分简单。仅仅须要例如以下两个步骤:
步骤一:设置同意使用transition,而且设置transition
xml:
首先,假设要使用transition须要先改动style文件。在继承了material主题的style.xml中加入例如以下属性:
<style name="myTheme" parent="android:Theme.Material">
<!-- 同意使用transitions -->
<item name="android:windowContentTransitions">true</item> <!-- 指定进入和退出transitions -->
<item name="android:windowEnterTransition">@transition/explode</item>
<item name="android:windowExitTransition">@transition/explode</item> <!-- 指定shared element transitions -->
<item name="android:windowSharedElementEnterTransition">
@transition/change_image_transform</item>
<item name="android:windowSharedElementExitTransition">
@transition/change_image_transform</item>
</style>
以下再来看看怎样定义transition动画:
<transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<explode/>
<changeBounds/>
<changeTransform/>
<changeClipBounds/>
<changeImageTransform/>
</transitionSet>
transition里面的元素就是之前介绍过的,用法和曾经的AnimationSet差点儿相同。详细怎样使用大家能够參考官方文档。
代码:
在代码中相同能够完毕对于transition的设置:
// 同意使用transitions
getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS); // 设置一个exit transition
getWindow().setExitTransition(new Explode());
能够通过例如以下方法在代码总设置transition效果:
Window.setEnterTransition():普通transition的进入效果
Window.setExitTransition():普通transition的退出效果
Window.setSharedElementEnterTransition():共享元素transition的进入效果
Window.setSharedElementExitTransition():共享元素transition的退出效果
步骤二:启动Activity:
当你已经设置了同意使用Transition并设置了Transition动画,你就能够通过ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()方法启动一个新的Activity来激活这个Transition:
启用普通的Transition:
startActivity(intent,
ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());
启用共享元素Transition:
启动shared element transition和普通的transition稍有不同
在全部须要共享视图的Activity中。使用android:transitionName属性对于须要共享的元素分配一个通用的名字。
Intent intent = new Intent(this, Activity2.class);
// shareView: 须要共享的视图
// "shareName": 设置的android:transitionName="shareName"
ActivityOptions options = ActivityOptions
.makeSceneTransitionAnimation(this, shareView, "shareName");
startActivity(intent, options.toBundle());</span>
假设有多个View须要共享,则通过Pair.create()方法创建多个匹配对然后传入ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation。代码例如以下:
ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this,
Pair.create(view1, "agreedName1"),
Pair.create(view2, "agreedName2"));
假设不想使用transition能够设置options bundle为null。
当须要结束当前Activity并回退这个动画时调用Activity.finishAfterTransition()方法
兼容性:
上面介绍的几个新动画的APIs仅仅同意在Android L中使用:
- Activity transitions
- Touch feedback
- Reveal animations
所以为了兼容早期版本号。则须要在调用这些api的时候先进行检查系统版本号。
写在最后:
我将Material Design分为例如以下四部分:
主题和布局——ANDROID
L——Material Design具体解释(主题和布局)
视图和阴影——ANDROID
L——Material Design具体解释(视图和阴影)
UI控件——ANDROID
L——Material Design具体解释(UI控件)
动画——ANDROID
L——Material Design具体解释(动画篇)
十一放假回来開始学习Android L,连更了6篇文章最终把Material Design中大部分特性介绍完成(动画篇还剩几个小内容,过几天研究明确了再给补上)
接下来准备写几个小样例,把视图阴影。动画和新增的UI控件充分结合起来。
ANDROID L——Material Design综合应用(Demo)
Android 5.0真的做出了非常大的变化。有一种脱胎换骨的感觉。但说实话模拟器用的真心不爽,啥时候Genymotion能够支持5.0啊。
。。
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