一。Handles

1. Handlers 在发生改变时执行的操作

2. handlers也是一些task的列表,通过名字来引用,它们和一般的task并没有什么区别。

3. handlers是由notify调用的,如果没有被notify,handlers不会执行,等到play中的所有task执行完成之后

也不会被执行一次

4. Handlers最佳的应用场景是用来重启服务,或者触发系统重启操作,除此以外很少用到了

二。环境变量:

1. 为远程主机上的用户指定环境变量

2. 预定义环境变量

对于某一个play而言,我们可以使用environment选项来为其设置单独的环境变量

var:

var_proxy:

http_proxy: http://xxxx.com

https_proxy: http://xxx.com

task:

- name: use proxy

get_url: url=http://www.example.com/file.tar.gz dest=~/download/

environment: var_proxy

三。 变量:

1. 变量赋值的两种形式:

1.1 Inventory的方式: =

1.2 playbook的方式: k/v hash模式,eg: xxx:xx

2. 定义的途径:

2.1 外部加载模式: --extra-vars

2.1.1  ansible-playbook example.yml --extra-vars 'foo=bar'

2.1.2 ansible-playbook example.yml --extra-vars '@even_more_vars.yml'

此处even_more_vars是存放变量的一个文件

2.2 playbook方式:

2.2.1 内部调用

2.2.2 文件调用

3. 在Inventory里定义变量

。。。。

4. 注册变量

把操作的结果(标准输入或输出)保存到某个变量里的过程,由register模块实现。

command: forover list

register: forover_list

把command命令的结果存在 forover_list变量里

5. 高阶变量

5.1 列表变量

foo:

- one

- two

- three

调用方式:foo[0],foo[1],foo[2]

5.2 ..

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